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[PS5] 세계게이머들의 절반이 모바일게이머 [18]




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(IP보기클릭)175.193.***.***

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위 차트는 일단 게이머 수가 아니라 매출규모구요 저 차트만으로 “모바일 게임이 50%나 되니 aaa 콘솔 게임 안나오는건 당연하다”로 결론 내는건 전혀 맞지 않습니다 국가별로 플랫폼별 매출 규모나 트렌드가 전혀 다른걸 다 뭉뚱그려 합쳐놓은거라 그런 결론을 낼 수 없어요 예를 들면 미국+중국 게임시장만 전세계 50%를 차지하는데 미국과 중국의 게임 시장 규모는 거의 엇비슷하지만 미국은 모바일 게임 시장이 30% 수준인데 비해 중국은 모바일 게임 시장이 70%를 넘어가는 수준입니다 미국 모바일 게임 매출 순위를 봐도 거의 대부분이 캐쥬얼 퍼즐, 카지노포커, 슈퍼셀 게임 등이고, 기존 대형 게임업체의 게임은 거의 없어요 실제로 모바일게임 쪽으로 신경 쓰는 서양 대형 게임업체는 액블(킹닷컴과 블리자드)이나 에픽게임스, ms(모장) 등등 극소수입니다 실제로 모바일 게임으로 돈 버는 게임사는 대부분 중국 한국쪽이고, 서양쪽에선 모바일 게임 시장은 큰 관심사가 아닌 상황이라 모바일 게임 때문에 aaa게임 안만든다는 전혀 맞지 않는 결론입니다 aaa 개발 기피 현상은 그런것보단 극심한 개발비 증가 & 일부 라이브 게임의 시장 독식 때문이라고 봐야합니다 (라이브게임은 모바일 게임과 같은 의미가 아니죠)
24.07.07 00:13

(IP보기클릭)58.29.***.***

BEST
그래서 개인적으로는 산타모니카 같은 제작사들이 대단하다고 생각하면서 응원하는 이유기도 합니다. 모바일 게임 되지도 않는 조잡한 게임성에도 과금유도해서 엄청난 수익내는 게임들도 많죠
24.07.06 20:26

(IP보기클릭)14.34.***.***

BEST
근데 게이머로 묶였을뿐이지 완전 다른 유저들임
24.07.06 21:38

(IP보기클릭)58.233.***.***

BEST
TV에 뭔가 연결해서 게임한다는 개념 자체가 이제는 거의 끝물인 거 같습니다 개인 디스플레이가 차고 넘치는 세상이니
24.07.06 21:14

(IP보기클릭)220.94.***.***

BEST
앞으로 소니의 플스도 닌텐도 처럼 휴대+거치대 기능이 있는 저개발비 방향으로 가지 않으면 미래 없다고 생각함 pc 모바일 게임의 강력한 경쟁 시장이 있고 연쇄할인마의 거대한 스팀도 있기 때문에 개발비가 너무 커진 콘솔게임 업계에선 앞으로 고성능 거치대 콘솔은 거대한 개발비 대비 게임 제작사 입장에선 리스크가 너무 큼 앞으로 많은 게임사들이 모바일이나 라이브게임 서비스 쪽으로 많이 기울것이라 생각함 소액결제 시스템은 가까운 미래에 보편화가 될것이라 생각함... 패키지 게임 10만원 받겠다 하면 게이머들의 엄청난 저항과 비난이 있는것에 비해 pc 모바일게임 게이머들은 그런 저항감이 훨~씬 낮음 게임사 입장에서도 이쪽이 돈이 됨 자본주의 논리의 집대성인 기업의 입장에선 이쪽으로 선회하는것은 당연한것 그리고 과거부터 원래 게임이라는 취미는 청소년들 기준 고급취미였음 지금의 콘솔게임은 개발비는 엄청나게 상승했지만 그런 개발비 대비 수익이 너무 적어짐... 그걸 증명하듯이 콘솔 게임계에서 많은 게임사들이 떠났고 없어졌음 소위 잘나가는 콘솔 게임사들도 대부분 기존 인기 ip 시리즈에만 의존하는 중 이걸 타파하려면 패키지 게임값을 올려야 되는데 당장 10만원에 팔아도 난리가 나는 세상임.. 게이머들이 잠시 한동안 저렴하게 즐겼었던것 뿐 그래서 잊은듯 하지만 원래 과거부터 게임의 취미 비용은 저렴하지 않았음 한국 중국 일본의 모바일게임 소액결제 시스템이 가까운 미래에 서양게임사의 게임에도 표준이 될거임 늦게 배운 도둑질이 날새는 줄 모른다고 서양게임사들이 더 악랄해 질 수도 있을 걸?
24.07.06 22:55

(IP보기클릭)58.29.***.***

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그래서 개인적으로는 산타모니카 같은 제작사들이 대단하다고 생각하면서 응원하는 이유기도 합니다. 모바일 게임 되지도 않는 조잡한 게임성에도 과금유도해서 엄청난 수익내는 게임들도 많죠
24.07.06 20:26

(IP보기클릭)58.233.***.***

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TV에 뭔가 연결해서 게임한다는 개념 자체가 이제는 거의 끝물인 거 같습니다 개인 디스플레이가 차고 넘치는 세상이니
24.07.06 21:14

(IP보기클릭)211.235.***.***

불四조
화면이커서 다르긴해요~ | 24.07.06 21:39 | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

BEST
근데 게이머로 묶였을뿐이지 완전 다른 유저들임
24.07.06 21:38

(IP보기클릭)103.212.***.***

Frog master
동감 모바일하고 콘솔을 동일 게이머로 취급한다면 포커, 체스, 바둑 얘네도 다 같이 묶여야 될정도로 다름 대부분의 폰게임은 솔직히 휴대용 바다이야기지 | 24.07.07 03:54 | |

(IP보기클릭)119.198.***.***

Frog master
다르다는 건 신화고 별로 안 다른데 유게만 봐도 엘든링이랑 중국 모바일게임 같이 하는 사람들 많은데 ㅋㅋ | 24.07.07 18:20 | |

(IP보기클릭)211.227.***.***

이제 이런 개념도 바뀌어야 하는게 원신으로 대표되는 다중플랫폼 게임이 계속 나오고 있고, 모바일 PC 콘솔까지 나오고 있는데 모바일 유저가 따로 있고, 콘솔유저가 따로있다는 말이 성립이 안됨. 내주위에도 모바일 게임을 많이 즐기면서도 롤 같은 PC게임 하는 사람들도 많고, ps5 가지고 있다고 해서 PC게임이랑 모바일 게임 안즐기는 것도 아님. 차라리 영업이익이나 매출순위로 파이를 나누면 "이게 돈이 될까?"에 대한 답은 해주는 의미있는 설문조사가 될 것 같음
24.07.06 22:26

(IP보기클릭)220.94.***.***

BEST
앞으로 소니의 플스도 닌텐도 처럼 휴대+거치대 기능이 있는 저개발비 방향으로 가지 않으면 미래 없다고 생각함 pc 모바일 게임의 강력한 경쟁 시장이 있고 연쇄할인마의 거대한 스팀도 있기 때문에 개발비가 너무 커진 콘솔게임 업계에선 앞으로 고성능 거치대 콘솔은 거대한 개발비 대비 게임 제작사 입장에선 리스크가 너무 큼 앞으로 많은 게임사들이 모바일이나 라이브게임 서비스 쪽으로 많이 기울것이라 생각함 소액결제 시스템은 가까운 미래에 보편화가 될것이라 생각함... 패키지 게임 10만원 받겠다 하면 게이머들의 엄청난 저항과 비난이 있는것에 비해 pc 모바일게임 게이머들은 그런 저항감이 훨~씬 낮음 게임사 입장에서도 이쪽이 돈이 됨 자본주의 논리의 집대성인 기업의 입장에선 이쪽으로 선회하는것은 당연한것 그리고 과거부터 원래 게임이라는 취미는 청소년들 기준 고급취미였음 지금의 콘솔게임은 개발비는 엄청나게 상승했지만 그런 개발비 대비 수익이 너무 적어짐... 그걸 증명하듯이 콘솔 게임계에서 많은 게임사들이 떠났고 없어졌음 소위 잘나가는 콘솔 게임사들도 대부분 기존 인기 ip 시리즈에만 의존하는 중 이걸 타파하려면 패키지 게임값을 올려야 되는데 당장 10만원에 팔아도 난리가 나는 세상임.. 게이머들이 잠시 한동안 저렴하게 즐겼었던것 뿐 그래서 잊은듯 하지만 원래 과거부터 게임의 취미 비용은 저렴하지 않았음 한국 중국 일본의 모바일게임 소액결제 시스템이 가까운 미래에 서양게임사의 게임에도 표준이 될거임 늦게 배운 도둑질이 날새는 줄 모른다고 서양게임사들이 더 악랄해 질 수도 있을 걸?
24.07.06 22:55

(IP보기클릭)60.96.***.***

루리웹-4041051320
뭔가 잘못알고 계신듯한데 닌텐도의 게임 개발비는 전혀 작지 않습니다. 휴대냐 거치냐도 유저 타겟이 다를뿐이지 거치용이라고 해서 개발비가 늘어나는것도 아니고요. | 24.07.07 17:17 | |

(IP보기클릭)220.92.***.***

오히려 30%면 시장규모적으로 적은편은 아니죠 모바일의 저변이나 접근성 연령대를 생각하면 이정도나 점유율이 나오는게 대단하다고봅니다 게다가 PC게이밍까지 합치면 양분되있는거죠..
24.07.06 23:01

(IP보기클릭)116.47.***.***

중고등 조카들 있는데 요즘 애들은 이제 스위치도 안 하더라구요 롤도 안 하고 그냥 폰게임만 함ㅋㅋ
24.07.06 23:21

(IP보기클릭)221.160.***.***

10년전에도 이미 80%이상 비율로 모바일게임시장이 훨~씬 컸습니다.
24.07.06 23:50

(IP보기클릭)175.193.***.***

BEST
위 차트는 일단 게이머 수가 아니라 매출규모구요 저 차트만으로 “모바일 게임이 50%나 되니 aaa 콘솔 게임 안나오는건 당연하다”로 결론 내는건 전혀 맞지 않습니다 국가별로 플랫폼별 매출 규모나 트렌드가 전혀 다른걸 다 뭉뚱그려 합쳐놓은거라 그런 결론을 낼 수 없어요 예를 들면 미국+중국 게임시장만 전세계 50%를 차지하는데 미국과 중국의 게임 시장 규모는 거의 엇비슷하지만 미국은 모바일 게임 시장이 30% 수준인데 비해 중국은 모바일 게임 시장이 70%를 넘어가는 수준입니다 미국 모바일 게임 매출 순위를 봐도 거의 대부분이 캐쥬얼 퍼즐, 카지노포커, 슈퍼셀 게임 등이고, 기존 대형 게임업체의 게임은 거의 없어요 실제로 모바일게임 쪽으로 신경 쓰는 서양 대형 게임업체는 액블(킹닷컴과 블리자드)이나 에픽게임스, ms(모장) 등등 극소수입니다 실제로 모바일 게임으로 돈 버는 게임사는 대부분 중국 한국쪽이고, 서양쪽에선 모바일 게임 시장은 큰 관심사가 아닌 상황이라 모바일 게임 때문에 aaa게임 안만든다는 전혀 맞지 않는 결론입니다 aaa 개발 기피 현상은 그런것보단 극심한 개발비 증가 & 일부 라이브 게임의 시장 독식 때문이라고 봐야합니다 (라이브게임은 모바일 게임과 같은 의미가 아니죠)
24.07.07 00:13

(IP보기클릭)60.96.***.***

수타면워즈
이분 말씀이 정확함.. | 24.07.07 17:18 | |

(IP보기클릭)210.219.***.***

접근성 자체가 비교가 안되니,, 스마트폰은 이제 필수품 수준으로 누구나 손에 쥐고 있으니,,
24.07.07 13:13

(IP보기클릭)119.198.***.***

옛날 게임은 이거 사면 다 줬는데 <- 이딴 개소리 이제 하면 안됨. 다름 아닌 유저들이 창렬을 스스로 원한 거임
24.07.07 18:21

(IP보기클릭)39.7.***.***

모바겜 잘 안해서 뭐 하는분들은 열심히들 잘 하심 됩니다. 비슷한 사람이 많을 수록 비디오 게임 시장이 없어지진 않지요
24.07.09 17:57

(IP보기클릭)218.148.***.***

핸드폰은 누구나 하나씩은 갖고 있고 누구나 간단한 심심풀이 게임은 하니까 많게 집계될수 밖에요
24.07.13 10:40


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