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[PS5] 프롬 게임은 쉬운 난이도 추가하면 매출 증대 아닌가요? [44]




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(IP보기클릭)118.235.***.***

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그것은 소울이 아니여
24.05.09 20:48

(IP보기클릭)125.137.***.***

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이미 넘칠만큼 잘 팔리고 있고 난이도 선택이 가능하면 소울시리즈가 아니죠 소울라이크는 그 자체로 하나의 장르임.
24.05.09 21:05

(IP보기클릭)175.115.***.***

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근데 전 글쓴이님 주장이 한번 생각해볼만한 가치는 있다고 생각합니다. 지금 소울류는 1000만 이상 ip가 되었으니까요 과거 언챠티드2를 예로 든다면 그 당시 전 서양 액션게임엔 관심도 없는 사람이었거든요 근데 하도 사람들이 대박이다 하니까 그냥 별 생각없이 샀었고 그 당시 언챠2는 플스3 사는 사람은 그냥 무지성으로 구입하는 게임이었죠. 근데 소울류는 난이도가 발목 잡는 부분은 분명 있는거니까 하나의 선택지를 주는게 아예 고민도 안해보는 것 보다는 3번 정도 고민해보는 것도 좋다고 생각하네요
24.05.09 21:35

(IP보기클릭)175.193.***.***

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뽑기 넣으면 매출 증대 아닌가요? 애초에 프롬은 장인처럼 게임을 만들고 있고, 자신들만의 개발 철학에 따라 유저들이 가장 적절한 수준으로 성취감을 느낄 것으로 예상되는 난이도 하나만을 설계하는겁니다 단순히 '나한텐 어려우니 난이도 조절이 되면 좋겠다' 같은 푸념도 아니고, 매출 증대같은걸 꺼내면;; 아예 매출 올릴 수 있을만한 모든 요소를 다 넣죠뭐;; (애초에 난이도 조절을 넣는다고 매출이 증대되지도 않을거구요)
24.05.09 21:45

(IP보기클릭)136.58.***.***

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미야자키 디렉터는 소울 시리즈 + 소울라이크에 있어서 '모든 플레이어가 공통된 난이도를 극복해가는 과정'을 자신이 지향하는 게임성으로 삼았습니다. 난이도 차이를 두어서 플레이어들이 서로 다른 경험을 하는 것을 원치 않는다고도 언급했고요. 디렉터가 목표하는 게임성이 '공통된 도전에 대한 극복'인 이상, 난이도 설정이 생길 가능성은 크지 않아 보입니다. 난이도 설정이 생겨서 유저층이 증가하면 좋다고 할 수도 있겠지만, 미야자키 디렉터가 목표한 게임성의 핵심(=공통된 도전)과 정면으로 충돌합니다. 미야자키 디렉터에게는 자신이 목표한 게임성을 구현하는 게 더 중요한 거겠죠. 디렉터에게는 자신이 원하는 방향으로 게임을 만들 권리가 있고, 플레이어 역시 개발자가 의도한 경험을 존중할 필요가 있다고 생각합니다.
24.05.10 13:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

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그것은 소울이 아니여
24.05.09 20:48

(IP보기클릭)118.139.***.***

그게 프롬의 아이덴티티라서...
24.05.09 20:55

(IP보기클릭)220.121.***.***

그럼 굳이 할 필요가..
24.05.09 21:02

(IP보기클릭)125.137.***.***

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이미 넘칠만큼 잘 팔리고 있고 난이도 선택이 가능하면 소울시리즈가 아니죠 소울라이크는 그 자체로 하나의 장르임.
24.05.09 21:05

(IP보기클릭)106.101.***.***

쉬움난이도 추가된다고 해도 인정클럽의 단속때문에 쉬움난이도로 플레이 안하는 사람이 많을것 같네요
24.05.09 21:10

(IP보기클릭)175.115.***.***

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근데 전 글쓴이님 주장이 한번 생각해볼만한 가치는 있다고 생각합니다. 지금 소울류는 1000만 이상 ip가 되었으니까요 과거 언챠티드2를 예로 든다면 그 당시 전 서양 액션게임엔 관심도 없는 사람이었거든요 근데 하도 사람들이 대박이다 하니까 그냥 별 생각없이 샀었고 그 당시 언챠2는 플스3 사는 사람은 그냥 무지성으로 구입하는 게임이었죠. 근데 소울류는 난이도가 발목 잡는 부분은 분명 있는거니까 하나의 선택지를 주는게 아예 고민도 안해보는 것 보다는 3번 정도 고민해보는 것도 좋다고 생각하네요
24.05.09 21:35

(IP보기클릭)175.115.***.***

구형을위한나라는없다
현재 소울류가 1000~2000만장 ip인데 소울류가 다른 게임개발사에 미치는 영향을 생각하면 3000만 이상 ip를 꿈꿔봐도 좋겠다는 생각이네요 | 24.05.09 21:41 | |

(IP보기클릭)117.53.***.***

구형을위한나라는없다
저도 공감합니다. 루리웹이라 역시 비관적인 댓글이 많은데 겜 자체가 쉬운 걸로 바뀌는 게 아니고 쉬움 모드가 추가되는 정도면 프롬게임의 정체성이 훼손되는 것도 아니고 쭉 해오던 사람이 갑자기 안 산다고 하는 경우도 별로 없을 거 같아요. 프롬 게임이 전투가 워낙 훌륭하다보니 전투 그 자체를 즐기고 싶은데 너무 어려워서 구매 자체를 꺼리던 사람들은 많이들 살 겁니다. | 24.05.09 22:04 | |

(IP보기클릭)220.65.***.***

구형을위한나라는없다
제가 느끼기에 미야자키사장은 소울이 뭔가 가볍게 느껴지지 않기를 바라는거 같음 일단 본인부터가 굉장히 진지한 사람이죠 세계관은 하나같이 세기말에 황폐화되고 비참한 말로를 보여주고 주인공도 npc도 해피엔딩이란 없죠 그 무게를 플레이어가 온전히 느끼기를 바라는거 같음 쉽게 쉽게 핵앤슬레시처럼 치고 나가면서 긴장없이 편안한 마음가짐이 되는 순간 세계관 속 그 모든 처량함이 부정당하는 느낌? 아마 고집하지 싶네요 대중화를 위한 최대한의 타협이 영체시스템 딱 거기까지일 듯 | 24.05.10 00:04 | |

(IP보기클릭)116.36.***.***

소울이 아닌 쉬운 게임들 하시면 되잖아요
24.05.09 21:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

사랑해황실장
중간이 없어서 하는 얘기죠. 프롬 소울 스타일의 깊이있는.전투를 조금은 쉬운 닌이도로 해보고 싶다. 라이트 유저들을 끌어들일 요소는 분명하죠. 엘든링만 봐도..난이도 대신 쉽게 풀어갈 요소를 넣으니 대중적인 인기가 생긴 것민 봐도 닌이도가 진입 장벽 중 하나인건 사실이죵.. | 24.05.10 13:30 | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

BEST
뽑기 넣으면 매출 증대 아닌가요? 애초에 프롬은 장인처럼 게임을 만들고 있고, 자신들만의 개발 철학에 따라 유저들이 가장 적절한 수준으로 성취감을 느낄 것으로 예상되는 난이도 하나만을 설계하는겁니다 단순히 '나한텐 어려우니 난이도 조절이 되면 좋겠다' 같은 푸념도 아니고, 매출 증대같은걸 꺼내면;; 아예 매출 올릴 수 있을만한 모든 요소를 다 넣죠뭐;; (애초에 난이도 조절을 넣는다고 매출이 증대되지도 않을거구요)
24.05.09 21:45

(IP보기클릭)121.141.***.***


그렇게 안해도 천만장 팔리는데 뭐 굳이 할 필요성이 있을까요? 소울시리즈의 매력이 어려움을 극복해나가는 과정에서 오는데 그 매력을 버리면 판매량이 증가한다는건 그냥 상상이죠.
24.05.09 21:47

(IP보기클릭)39.116.***.***

해줘도 좋을 것 같네요 해줄 생각이 있는진 모르겠지만요
24.05.09 22:16

(IP보기클릭)223.39.***.***

그냥 안하는게 낫습니다 밋밋할게 뻔해서요
24.05.09 22:44

(IP보기클릭)211.63.***.***

저도 난이도 조절 있었으면 좋겠어요. 난이도 메뉴.
24.05.09 22:56

(IP보기클릭)223.39.***.***

그게 엘든링이에요 편의성 추가되고 난이도 낮춘 소울류 : 엘든링 그래서 대성공한거죠
24.05.09 23:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

난이도 넣는순간 기존팬들 다 떠나가요ㅋㅋ 차라리 게임내에서 난이도를 조절할수있는 아이템이 존재하는것이 낫지(데미지반감악세 같은) 모드가 추가되는건 소울의정체성을 버리는거임
24.05.09 23:30

(IP보기클릭)124.49.***.***

그거슨 제작사 맘..
24.05.09 23:50

(IP보기클릭)220.127.***.***

쉽게 해서 더 팔 생각이었으면 다크소울1에서 이미 그랬겠죠
24.05.09 23:57

(IP보기클릭)61.43.***.***

프롬의 충성도는 X같은 시스템으로부터 오는거라 근데 세키로 엘든링 아머드코어 점점 유저편의성이 하나둘 추가되고 있긴하죠 머지않아 상단에 네비게이션 뜨는 겜나올지도
24.05.10 00:05

(IP보기클릭)218.38.***.***

전 어렵기도 어렵지만 그 뭐라 해야 하나.... 그 전투 스타일 자체가 답답해서 불호라 난이도 하락해도 하진 않을 거 같네요
24.05.10 00:09

(IP보기클릭)36.39.***.***

덧입기만 추가해줘도 최고인데
24.05.10 07:34

(IP보기클릭)175.193.***.***

난이도 설정 찬성
24.05.10 08:36

(IP보기클릭)116.255.***.***

그게 엘든링임 ㅋㅋㅋ
24.05.10 09:33

(IP보기클릭)59.2.***.***

난이도 조절있으면 더 좋을거 같긴합니다. 도전욕구 무한정 제도전이 소울의 맛이긴 하지만... 더 많은 사람이 즐길수 있도록 하는것도 좋은거 같아요 뭐 그럼 쉬운게임해라 이러는 사람도 있겠지만. 무슨 문화제도 아니고 하고 싶은데 못하는 사람 마음정도는 이해해줘야죠 쉬움있다고 게임이 바뀌는 것도 아니고 트로프 목록에 원래 난이도 클리어하나 딱 나주면 결국 엔드 컨텐츠는 본래의 난이도일테니까요
24.05.10 10:26

(IP보기클릭)203.228.***.***

난이도 조절 되는 게임은 무수히 많으니 굳이 가능성 없는데 손가락 빨 필요는 없어보여요 아쉬워도 맞는 게임 찾아 하면 되니까..
24.05.10 10:37

(IP보기클릭)118.235.***.***

참 여기댓글들 보면 베베꼬인 사람들많네요;; 저도 글쓴이랑 같은입장인데 게임이어려우면 쉬운게임을하면되지? 소울라이크가이맛에하는건데? 아니 그걸 누가몰라서물어봅니까? 소울라이크가다같은소울라이크가아니잖아요? 블본, 닥소울,세키로,엘든링 등등 이작품들이 그냥소울라이크입니까? 게임성이 매우 훌륭하기 때문에 어려운게임못하는 사람들은 접해보고싶어도 충분히못즐기기에 아쉬워서 하는소리인데 넘 부정적으로 생각하는사람들많네요~ 쉬움모드가들어가는순간 소울라이크가아니다? 그건 본인들합리화아님? 유저입장에서는 다양한 측면에서 즐길권리를 요구할수있는거아닙니까? 참고로 전 방금언급한게임들 전부 구매했지만 엔딩본게임이 하나도없습니다~~ 관심은가지만 어려우니깐 쉽게손이안가는? 나이가드니깐 스트레스받으면서 겜하기가 쉽지가않네요~
24.05.10 11:57

(IP보기클릭)125.188.***.***

루리웹-4731486899
너무 동감함 뭐 개발사 철학이라면 할 말 없긴한데, 대부분 그게 소울임 ㅋㅋ, 꼬우면 딴거 해야지, 난이도 넣으면 유저 다 떠남 ㅋㅋ 이런 소리만 하고있으니.. 프롬에 팬심을 넘어서 프롬게임을 좋아한다는 부심이라도 있는건지 싶음 | 24.05.10 23:26 | |

(IP보기클릭)136.58.***.***

BEST
미야자키 디렉터는 소울 시리즈 + 소울라이크에 있어서 '모든 플레이어가 공통된 난이도를 극복해가는 과정'을 자신이 지향하는 게임성으로 삼았습니다. 난이도 차이를 두어서 플레이어들이 서로 다른 경험을 하는 것을 원치 않는다고도 언급했고요. 디렉터가 목표하는 게임성이 '공통된 도전에 대한 극복'인 이상, 난이도 설정이 생길 가능성은 크지 않아 보입니다. 난이도 설정이 생겨서 유저층이 증가하면 좋다고 할 수도 있겠지만, 미야자키 디렉터가 목표한 게임성의 핵심(=공통된 도전)과 정면으로 충돌합니다. 미야자키 디렉터에게는 자신이 목표한 게임성을 구현하는 게 더 중요한 거겠죠. 디렉터에게는 자신이 원하는 방향으로 게임을 만들 권리가 있고, 플레이어 역시 개발자가 의도한 경험을 존중할 필요가 있다고 생각합니다.
24.05.10 13:13

(IP보기클릭)136.58.***.***

누룽누룽
물론 '어려움을 극복하는 방법'에 대해서는 제한을 두지 않았습니다. (육성 요소가 상대적으로 제한적인 세키로를 제외한다면) 노가다를 해서 레벨업/장비강화를 할 수도 있고, 다른 지역을 탐색하다가 돌아올 수도 있고, 친구와 함께 플레이를 할 수도 있고, 마법 중심의 원거리 빌드를 짤 수도 있고요. 엘든링의 영체 소환은 이미 어떤 의미에서는 난이도 문제를 우회적으로 타협한 게 아니냐는 이야기를 들을 정도의 시스템이었습니다. 디렉터와는 전혀 상관이 없는 인정협회 문제를 제외한다면, 게임의 룰을 배우고 이해하려 한다면 클리어할 수 있게 되어 있습니다. 만약 디렉터가 원하는 게임성이 자신의 취향과 맞지 않는다면, 그건 어쩔 수 없는 부분이겠죠. 모든 사람을 만족시키는 게임은 애당초 존재할 수 없고, 소울(라이크)도 그 중 하나일 뿐이라 생각합니다. | 24.05.10 13:16 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

누룽누룽
개발자 의도가 그렇다면 존중해야죠. 그런 니즈도 있다는 것이고 그게 충족되면 판매량 이득도 있을 거라는 건 다수가 공감하는.부분이기도 하구요. | 24.05.10 13:32 | |

(IP보기클릭)1.215.***.***

이게 그 생선만 파는 가게에 가서 육류도 같이 팔면 장사 더 잘될것 같은데요 라고 하는 말 같아요 .. 근데 문제는 두가지 다 팔아서 편하다고 생각해서 좋아할 분이 있을거고 생선만 팔아서 좋아하는 사람도 있고 이런상황이지 않을 지 싶네요 .. 답변에 난이도 조정되는 게임하면 된다 라는 글도 있는데 .. 이게 또 막상 보면 어려워도 해보고 싶은데 이게 빡세니 진행이 안되서 짜증나고 .. 하다보면 적응 되서 할 만하다고 말하는데 시간이 없는 분도 있고 그러니 정말 어려운 문제 같긴 합니다 ..
24.05.10 15:23

(IP보기클릭)61.38.***.***

소울겜은 어렵다는게 서로 공유하는 부분이고 재민데 이게 사라지면 그렇게 특별하지는 않을 거 같음. 어떤보스가 뭐같다느니 하면서 같이 이야기 나눌 수도 없을거고
24.05.10 16:04

(IP보기클릭)118.235.***.***

쉬움 난이도 들어간 프롬게임은 그냥 '불친절한 액션게임'이 아닐까요?
24.05.10 16:05

(IP보기클릭)61.75.***.***

엘든링은 소울라이크지만 극초반부터 말타고 달려가면 얻을수있는 사기무기 영체 남쪽 초반렙업지역 같은거 다 넣어놔서 사실상 이지모드를 추가해놓은 소울라이크입니다
24.05.10 16:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

혹시 세상이 본인 중심으로 돌아간다고 생각하면서 사시나요 ??
24.05.10 16:09

(IP보기클릭)223.62.***.***

엘든링도 쉽게 하고자하면 얼마든지 쉽게 할 수있는데, 찾아보기도 싫고 그냥 무지성 버튼만 누르면 깰 수 있길 바라는건가요?
24.05.10 17:38

(IP보기클릭)59.22.***.***

인정협회가 지켜보고 있습니다
24.05.10 20:50

(IP보기클릭)182.214.***.***

그러면 반대로 이탈하는 매니아층이 생길 것 같은데요. 또 무거운 스토리에 아무나 무쌍 찍고 다니는 건 어울리지도 않구요.
24.05.10 22:49

(IP보기클릭)220.84.***.***

아닌것 같네요 ㅎㅎㅎ
24.05.11 02:38

(IP보기클릭)122.36.***.***

댓글보면 대전액션장르가 고인물, 썪은물들만 남은이유가 얼핏보이네ㅋ
24.05.11 22:37

(IP보기클릭)121.166.***.***

이런 무식한 소리를 ㅉㅉㅉ
24.05.12 07:02

(IP보기클릭)211.54.***.***

프롬게임을 하나도 안샀다고 한거에서 님 말씀에 공감하시는 분들 많이 없을꺼에요 게임을 직접 해보지도 않고 쉬운지 어려운지 어떻게 알죠??? 남들이 어려우면 나도 어려운가요??? 남들이 재미없다고 하면 나도 재미없나요? 아니잖아요 일단 게임 해보시는게 먼저일듯하네요 왜 프롬 게임이 어려우면서도 인정을 받고 왜 매니아들이 생기는지는 게임을 안해보면 모릅니다. 프롬 게임처럼 다 어렵게 낸다고 광고로 소울라이크를 표방한다고 떠들어도 망작이다. 쓰레기다. 이런 소리를 듣는 게임이 생기는 이유는 단순이 어렵기만 한게 아니라서 그런거구요 그건 프롬게임을 해봐야 알게되는 요솝니다. 일단 게임 중고로 사든 세일할때 사든 사서 해보고 말씀하세요
24.05.13 13:47


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