몬헌 라이즈 (썬브레이크)의 경우 이게 게임시스템이 카운터기술위주다보니.. 뭐랄까요 몬스터 공격을 회피보단 공격오는걸 받아쳐서 떄리는게 주다보니 이런 카운터 (페링과비슷하단방식)을 제가 별로 선호안하는대... 이게 월즈도 똑같은지 아니면 월즈는 카운터 계열보단
걍 몬스터 공격을 피하면서 ... 틈을 보일때 떄리는건지 궁금합니다.. 잘아시는분 조언 부탁드립니다.. 참고로 관심있는 무기는 대검 차액입니다.
몬헌 라이즈 (썬브레이크)의 경우 이게 게임시스템이 카운터기술위주다보니.. 뭐랄까요 몬스터 공격을 회피보단 공격오는걸 받아쳐서 떄리는게 주다보니 이런 카운터 (페링과비슷하단방식)을 제가 별로 선호안하는대... 이게 월즈도 똑같은지 아니면 월즈는 카운터 계열보단
걍 몬스터 공격을 피하면서 ... 틈을 보일때 떄리는건지 궁금합니다.. 잘아시는분 조언 부탁드립니다.. 참고로 관심있는 무기는 대검 차액입니다.
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오 그럼 월드는 카운터노리는 그런식으로 안해도되나보군요.. 월드가 그럼 더 취향에 맞겠네요 ㅠㅠ 제가 카운터성이나 패링같은시스템을 별로 안좋아해서; | 24.04.19 04:57 | |
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카운터까진 아니더라도 패턴때 한턴은 패링비슷한걸 해야 딜을 쉽게 넣을수있는건 월드도 비슷한점은 있습니다 | 24.04.19 05:00 | |
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