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[PS5] 드래곤즈도그마2의 용내림을 개념적으로 적용한게 팬텀페인이었죠 [8]




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(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST
모두에게 공감 받을 수 없죠 글 읽어 주셔서 감사합니다
24.03.25 22:26

(IP보기클릭)210.99.***.***

BEST
공감이 안되네요
24.03.25 22:24

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST
게임의 메타적 체험에 대한 고집 때문에 미리 고지해주지 않음을 감수하고 싶다면 그 피해액 만큼의 스토리 세계관 몰입적 만족도를 줘야 유저들이 납득할 것 같아요. 그런 만큼의 내러티브를 짤 자신이 없다면 망한 기획이 될 수 밖에 없네요.
24.03.25 18:20

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
지금반응을보면 망에 가깝죠 사실 용내림만의 문제가 아니라 기본이 철인모드뿐이 없는 상태여서 환상의 콜라보가 생긴거라 생각됩니다
24.03.25 18:23

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST
그란투리스모의 차를 구입하는 어려움과 성취감을 느끼게 하고 싶었다같은 이런 메타적 설득은 한 문장으로 어필하면 아무에게도 이해받을 수 없다고 생각하네요 게임 시스템과 플레이 과정, 스토리체험 등을 통해서 객관적으로 자연스럽게 녹여내야지 디렉터 혼자만 고양되서는 내 생각대로 해라고 강요하는건 너무 안일한 기획인거네요.
24.03.25 18:32

(IP보기클릭)183.101.***.***

선도 선이고 게임플레이에 지대한 영향을 주는것들은 미리미리 고지를 해야한다고 봅니다
24.03.25 18:13

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST 빨간색은
게임의 메타적 체험에 대한 고집 때문에 미리 고지해주지 않음을 감수하고 싶다면 그 피해액 만큼의 스토리 세계관 몰입적 만족도를 줘야 유저들이 납득할 것 같아요. 그런 만큼의 내러티브를 짤 자신이 없다면 망한 기획이 될 수 밖에 없네요. | 24.03.25 18:20 | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
S급 병아리
지금반응을보면 망에 가깝죠 사실 용내림만의 문제가 아니라 기본이 철인모드뿐이 없는 상태여서 환상의 콜라보가 생긴거라 생각됩니다 | 24.03.25 18:23 | |

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST 빨간색은
그란투리스모의 차를 구입하는 어려움과 성취감을 느끼게 하고 싶었다같은 이런 메타적 설득은 한 문장으로 어필하면 아무에게도 이해받을 수 없다고 생각하네요 게임 시스템과 플레이 과정, 스토리체험 등을 통해서 객관적으로 자연스럽게 녹여내야지 디렉터 혼자만 고양되서는 내 생각대로 해라고 강요하는건 너무 안일한 기획인거네요. | 24.03.25 18:32 | |

(IP보기클릭)210.99.***.***

BEST
공감이 안되네요
24.03.25 22:24

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST 초코송이맛있다
모두에게 공감 받을 수 없죠 글 읽어 주셔서 감사합니다 | 24.03.25 22:26 | |

(IP보기클릭)222.120.***.***

아주 좋은글입니다 팬텀페인이 제인생게임중 하나인데 저런요소들도 게임성을 해치지 않는 선에서 스토리에 몰입해주게끔 하는 점이 너무나 좋았던 기억이 있습니다. 도그마도 잘했다면 좋았을 컨셉인데 아쉽게 됐습니다..
24.03.26 03:17

(IP보기클릭)220.84.***.***

선넘지않고 재밌게만 만들면 해결 된다는것은, 인게임 영향을 주는 DLC판매 자체는 옹호한다는 입장인데,, DLC를 어느정도 현실로 받아들이는 콘솔 유저들의 심리를 영리하게 파악한 측면과 동시에, "어차피 너네들 시간지나면 인게임dlc는 익숙해질거고, 게임만 잘만들면 다 받아들일거잖아" 식의 어느정도 건방지게 들릴수도 있는 부분이군요
24.03.26 09:53


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