Ps5에선 리터널 등 게임들이 fsr안쓰고 독자적인 업스케일링 기술 썼는데
디파 측정 기준 fhd였는데도 해상도 상태가 엄청 좋았거든요.
라챗이나 스파이더맨도 amd 업스케일 기능 안쓴걸로 알고 있고
소니퍼스트 대부분이 amd 업스케일링 기술 안썼으니
이건 인섬니악만 해당하는건 아니네요.
Ps5에선 리터널 등 게임들이 fsr안쓰고 독자적인 업스케일링 기술 썼는데
디파 측정 기준 fhd였는데도 해상도 상태가 엄청 좋았거든요.
라챗이나 스파이더맨도 amd 업스케일 기능 안쓴걸로 알고 있고
소니퍼스트 대부분이 amd 업스케일링 기술 안썼으니
이건 인섬니악만 해당하는건 아니네요.
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파판에는 그거 적용 안해줬나보죠?
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소니는 소프트적으로 처리하는 업스케일 기술이 좋은 것 같아요 | 24.03.19 13:27 | |
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파판에는 그거 적용 안해줬나보죠?
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파판은 16은 amf fsr 1.0 기술을 썼고 7리멕은 모르겠습니다. 스퀘어 게임은 자금 지원은 받지만 기술 지원은 딱히 안받는 느낌이긴 하네요. 엔진도 자사 엔진인 루미너스가 범용 엔진인 언리얼을 쓰니까요 | 24.03.19 13:25 | |