건물을 실사이즈로 만들면
걸어다니기가 힘들어서 그런거겠지만
건물들의 웅장함이 잘 안느껴지는...
디비전이나 유비게임들이 이런건 정말 잘하는데
루리웹-0146012932
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작성일 2023.12.04 (07:45:21)
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건물을 실사이즈로 만들면
걸어다니기가 힘들어서 그런거겠지만
건물들의 웅장함이 잘 안느껴지는...
디비전이나 유비게임들이 이런건 정말 잘하는데
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예전에 세인츠로우2라는 게임에서 건물 하나였지만 계단까지 다 구현한 건물이 있었는데 그때 몰입감이 특별하긴 했었습니다. Ps3 브라운관티비로 할때라 더 충격이었죠 반면 gta5는 대신 도시 자체의 미친 넓이로 충격을 줬었죠. Gta도 그때문에 충분히 쇼크였죠.. 사펑이 오픈월드면에서 작업량은 엄청난 것 같으면서도 놀랄만큼 오픈필드에 감흥이 없었죠. 이번에 gta6는 2조원 넘게 들었다고 하니 건물 내부 표현으로도 역대급 피크 찍을 수는 있겠죠
(IP보기클릭)106.101.***.***
스파이더맨은 작은 건물 하나하나는 실사이즈에 가까운 거 같은데 자세히보면 큰 건물들이 작아졌고 그냥 뉴욕자체 사이즈를 엄청 줄여놨어요
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
스파이더맨은 작은 건물 하나하나는 실사이즈에 가까운 거 같은데 자세히보면 큰 건물들이 작아졌고 그냥 뉴욕자체 사이즈를 엄청 줄여놨어요 | 23.12.04 08:34 | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
예전에 세인츠로우2라는 게임에서 건물 하나였지만 계단까지 다 구현한 건물이 있었는데 그때 몰입감이 특별하긴 했었습니다. Ps3 브라운관티비로 할때라 더 충격이었죠 반면 gta5는 대신 도시 자체의 미친 넓이로 충격을 줬었죠. Gta도 그때문에 충분히 쇼크였죠.. 사펑이 오픈월드면에서 작업량은 엄청난 것 같으면서도 놀랄만큼 오픈필드에 감흥이 없었죠. 이번에 gta6는 2조원 넘게 들었다고 하니 건물 내부 표현으로도 역대급 피크 찍을 수는 있겠죠
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