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[PS5] 파판16에 턴제 이야기 나오는 것도 좀 지겨운게 [28]




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(IP보기클릭)125.128.***.***

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파판 아니어도 꼭 본인이 좋아하는 장르 아니면 뭐라 하는 사람들 있는데 참 이상한 사람들이라고 생각합니다..
23.06.06 20:47

(IP보기클릭)49.174.***.***

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애초에 이번 파판16같은 퀄리티의 게임 찾아보기도 힘든데 도대체 뭐가 그리 불만들이 많은건지.. 까이는것만 보면 60점대로 나올것처럼 보이네요
23.06.06 21:12

(IP보기클릭)118.139.***.***

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게임의 장르나 방향성이 자기랑 안 맞으면 사지도 말고 플레이도 안 하면 되는데 내가 할 게임을 왜 이렇게 만들었냐, 내 입맛에 맞게 바꿔놔라 이런 마인드죠.
23.06.06 20:52

(IP보기클릭)210.222.***.***

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13도 턴제인데요. 점점 안턴제 스러운게임을 만들려고 노력을 하곤 있지만 7Re도 턴제와 아닌것 어딘가의 경계를 가르키고 있기 때문에 파판의 본질은 턴제'였'다고 볼수밖에 없겠죠. 그걸 계속 탈피하려고 노력하고 있지만 동시에 워낙 오래된 IP고 하다보니 턴제이면서 아닌것을 만들려고 하는듯.
23.06.06 22:23

(IP보기클릭)115.41.***.***

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시스템 잘 파고들어보면 턴제 맞습니다.
23.06.06 21:27

(IP보기클릭)175.115.***.***

액션으로 가면서 액션 게임성을 못잡는 경우가 많기 때문인 것 같아요 실제 13 15 7리멕중 전투 시스템 완성도는 13이 가장 높은 클래스였다고 생각하거든요
23.06.06 20:44

(IP보기클릭)125.128.***.***

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파판 아니어도 꼭 본인이 좋아하는 장르 아니면 뭐라 하는 사람들 있는데 참 이상한 사람들이라고 생각합니다..
23.06.06 20:47

(IP보기클릭)39.122.***.***

파판 16은 그냥 갓오브워 비슷한 게임인데 턴제 계속나오는게 웃기긴하죠 주인공 -> 크레토스 멍멍이 -> 아들 스토리 진행상 들러리 형태의 임시피티원 갓오브워 라그라로크 데메크5만 해봐도 플레이블 캐랙터 많아지는게 좋은게 아닌건 해본사람은 알꺼 같은데 말이죠 ㅇㅇ
23.06.06 20:50

(IP보기클릭)118.139.***.***

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게임의 장르나 방향성이 자기랑 안 맞으면 사지도 말고 플레이도 안 하면 되는데 내가 할 게임을 왜 이렇게 만들었냐, 내 입맛에 맞게 바꿔놔라 이런 마인드죠.
23.06.06 20:52

(IP보기클릭)49.174.***.***

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애초에 이번 파판16같은 퀄리티의 게임 찾아보기도 힘든데 도대체 뭐가 그리 불만들이 많은건지.. 까이는것만 보면 60점대로 나올것처럼 보이네요
23.06.06 21:12

(IP보기클릭)1.211.***.***

마이동숲-
메타는 못해도 80후반 이상 받을 거에요. 잘 나오면 조용해짐 파판 나올 때마다 이랬어가지고 게임이 곧 나오는구나 싶다는 | 23.06.06 21:19 | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

용과같이7 턴제로 나온다니까 개욕먹던게 생각나네요
23.06.06 21:13

(IP보기클릭)223.62.***.***

Zet.man
갓겜이 됬죠 | 23.06.06 21:16 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

Zet.man
드퀘도 그랬죠. 드퀘히가 있는데도 드퀘11은 왜 턴제냐...다음작은 액션으로 만들어라.... 본문의 마지막 두 줄의 심정을 그대로 느꼈었습니다.(상황은 정반대지만) | 23.06.06 21:17 | |

(IP보기클릭)115.41.***.***

근데 파판 7리멕이 사실 액션인거 같이 보이게 만든 턴제라서... 의미없는 논쟁임.
23.06.06 21:17

(IP보기클릭)59.6.***.***

레오나르트
턴제는 아닌데요? | 23.06.06 21:23 | |

(IP보기클릭)115.41.***.***

BEST
{■■■■■■■}
시스템 잘 파고들어보면 턴제 맞습니다. | 23.06.06 21:27 | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

레오나르트
개소리라고 비난받을정도로 영 틀린 얘기는 아닌것 같음. | 23.06.07 07:21 | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

레오나르트
저도 7리멕은 atb의 연장선에 가깝다고 보는 편인데 이러면 일단 욕박는 분들이 꽤 있음. | 23.06.07 13:32 | |

(IP보기클릭)110.15.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-5258871019
개소리가 아니라 시스템 잘 파고들고 보면 결국은 ATB게이지 체워서 액션하고 케릭바꾸고 어글 핑퐁하며 공방 주고받는 턴제에 가까운 시스템 맞습니다. | 23.06.07 17:21 | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

저는 파판16이 아예 실시간 전투로 가서 오히려 반가운 입장인데. 7리메이크 데모 시연회이후 키타세가 왜 턴제가 아닌가하는 얘기를 많이 들어서 클래식 모드 도입했다고 인터뷰한게 기억나네요. 그게 좋든 나쁘든 파판은 턴제라는 인식이 여전히 있고 그런 요구층이 있기는한가봅니다.
23.06.06 21:17

(IP보기클릭)124.49.***.***

턴제는 옥토패스트레블러 계속 시리즈나오면 될듯...잘나오니까
23.06.06 21:35

(IP보기클릭)223.38.***.***

사실상 파판의 전성기는 턴제때였고 그이후 액션성을 집어넣은 시리즈는 다 죽을 쑤었다보니 파판은 역시 턴제로 나오는게 좋지 않나? 라는 반응은 나올수 있는 이야기라고 봅니다. 물론 턴제로 나온다고 꼭 명작이 나올 확률같은건 없겠지만요
23.06.06 22:21

(IP보기클릭)207.237.***.***

지나가던중년아저씨
222 그나마 턴제였을때는 재밌었고 완성도도 높아서 계속 탈피 시도 하지만 엉망인 배틀 시스템때문에 차라리 이렇게 만들거면 턴제하라는 그런 입장이겠죠.. | 23.06.07 02:15 | |

(IP보기클릭)210.222.***.***

BEST
13도 턴제인데요. 점점 안턴제 스러운게임을 만들려고 노력을 하곤 있지만 7Re도 턴제와 아닌것 어딘가의 경계를 가르키고 있기 때문에 파판의 본질은 턴제'였'다고 볼수밖에 없겠죠. 그걸 계속 탈피하려고 노력하고 있지만 동시에 워낙 오래된 IP고 하다보니 턴제이면서 아닌것을 만들려고 하는듯.
23.06.06 22:23

(IP보기클릭)119.82.***.***

정보게시판에서 억까당하는 거 때문에 글 작성하신 거면 걍 쌩까세요 파판 정보글에는 왠만하면 참전ㅋ 안 하고 구경만 하고 있지만 어그로 끌면서 망하라고 고사 지내는 애들 보면 죄 다 최근 너무 근사한 독점작 맛봐서 뽕에 취한 애들. 특히 ㅈ수번호 하나는 아주 미래에서 16 망한 걸 보고 왔드만ㅋㅋ 시그니쳐는 포스포큰16이라나ㅋㅋㅋ
23.06.06 22:59

(IP보기클릭)175.223.***.***

슬슬 게임이 나오면 직접 해보고 코멘트할 시기가 되긴 했지요. 이런 저런 이야기가 많은데 저는 FF16은 데메크와 피상적으로만 비슷한 정도고 게임 시스템 깊은 곳으로 가면 충분히 FF스러운 액션 시스템을 가지고 있을 거라 생각해요. 발매되고나면 턴제 이야기도 자연스레 사그라들지 않을까 싶습니다.
23.06.06 23:23

(IP보기클릭)218.50.***.***

수개월 전부터 턴제 아니라고 그렇게 말을 했는데 계속 턴제 징징대는거 보면 사실 턴제든 뭐든 알빠 아니고 걍 이유는 없지만 아무튼 마음에 안들어서 까는거임
23.06.06 23:55

(IP보기클릭)115.138.***.***

프로불편러들이 많죠. 모든 겜을 까면 다 그러는가보네~ 할텐데 이번에 pc대작에는 평소 루리웹이라면 크게 분노해야 할 포인트에 분노를 하지 않고 실드를 치는 모습을 보니 그저 특정 기종이 맘에 안드는 사람들이 많다는걸 다시 한번 느꼈네요.
23.06.07 00:39

(IP보기클릭)211.36.***.***

15때처럼 시점 휙휙 돌아가고 타격감 어정쩡하지않고 전투도 잘 뽑아냈다면 자연스럽게 사그러들겁니다.
23.06.07 06:35

(IP보기클릭)104.28.***.***

애초에 파판이 완전 실시간 액션이었던 적이 없지 않나요? 일시정지 없이 할 수 있는 턴제 느낌으로 애매하게 이어 붙이는 편이라 물약 마시는 것도 쿨타임 돌고, 평타도 모션으로 잘 속여서 짜여진 틱에서 움직이고, 적들 패턴도 일정한 주기성(턴 흐름)에 맞게 해둬서… 뭐 사실 ATB자체가 일시정지 없는 턴제인데, 그 AT 대기시간을 극단적으로 줄인게 요즘 파판인 느낌인데…
23.06.07 08:29

(IP보기클릭)39.7.***.***

Lord Serious
십몇년전부터 단순 턴제는 만들지 않게 됐고, 액션 게임을 방불케하는 조작을 요구하는 경우도 있었고, 15는 아예 액션이었고, 7R도 턴제에 근간을 두고는 있으나 액션성이 상당히 높았는데, 16이 전작들에 비해 액션성이 좀 높아졌다 한들 그리 위화감이 있는 일인가 싶긴 합니다. | 23.06.08 11:37 | |

(IP보기클릭)14.38.***.***

세계관은 매 편 달랐기때문에 중세라고 욕하는건 억까가 맞는데 파판 넘버링 달고 있는 한 턴제라는 꼬리표는 떨어질 수 없음 쓸데없는 비판이긴 한데 억까라고 하긴 좀 뭐함
23.06.07 14:24


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