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[PS5] 신작은 죽쓰고 리메이크가 흥하는거 보면... [9]




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(IP보기클릭)220.127.***.***

신간소설이 완성도가 낮아보일 때 저도 '요샌 좋은 작가가 없나?' 하긴 했는데.. 고전이 증쇄 또는 리커버본으로 출간되는 건 자연그러운거구나 싶긴 하더라구요. 게임계도 요새 비슷한 느낌이네요. 거의 고전의 영역의 작품들을 최신 감성으로 다시 즐길수 있음에 고마움을 느끼게 됩니다 ㅎㅎ
23.02.01 16:08

(IP보기클릭)14.56.***.***

리메이크야 이미 완성된 기본골격이 있으니 대충 다듬고 보강해도 안정적인 퀄리티가 보장됨을 넘어, 원작자가 회사를 때려치고 나갔어도 만드는데 어지간해서 문제가 없죠 파이널 판타지3이라던지.. Z.O.E 아누비스 같은 천재가 만들었거나 영혼을 갈아넣은 작품들은 리메이크가 엄청 어렵기도 했지만.. 확실히 요즘 게임판은 제작자들 머리에 나사가 한움큼은 빠진거 같긴 합니다.
23.02.01 16:10

(IP보기클릭)14.56.***.***

꼭 그런이유로 리메이크 하는건 아닙니다 신작으로 게이머를 만족시키 어렵고 한번 리메로 성공하고 돈이되니 그걸 따라하는거죠
23.02.01 16:17

(IP보기클릭)211.40.***.***

그럴수도 있지만.. 사실 윗대가리들의 리스크 회피 결정 때문아닌가 싶기도 해요. 돈 쉽게 벌기... 하이리턴 하이리스크인 신작보단 미들리턴 로우리스크인 구작 리메이크를 선호할수도요. 가뜩이나 요샌 공수 높아지고 비용증가하고 게임가격까지 높아지고...그리고 기본적으로 한번 대박 났던 게임들 위주로 리메이크 하다보니 수익은 신작보단 못하지만 그래도 안정적인 수익이 보장되고 투자액도 적고 리스크도 적고.
23.02.01 16:35

(IP보기클릭)61.82.***.***

능력있던 사람들이 파판만 만들면 퇴사하는일이 발생하니 그중 가장 아쉬운 사람이 마츠노야스미.. 계속있었으면 파판택2나 택틱스오우거 후속작도 만들었을텐데
23.02.01 16:58

(IP보기클릭)125.130.***.***

창조가 어려운게 당연하지
23.02.01 19:33

(IP보기클릭)183.103.***.***

하이 파이 러시보면 신규 ip도 잘만든건 잘나와여
23.02.01 22:01

(IP보기클릭)116.125.***.***

신규 ip가 그만큼 부담이 크긴 한가봐요
23.02.02 06:33

(IP보기클릭)165.225.***.***

프로듀서 하나만의 문제가 있는게 아니라 개발진 전체의 문제이죠.
23.02.02 07:13


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