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전 모든 게임은 그냥 노말로 합니다 그게 제작진의 의도인것 같아서요. 노말깨고 부족하면 높은 난이도 골라요. 너무 힘들고 지치고 오래걸리면 아예 씨디를 빼버릴지언정 난이도는 안낮추네요...
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일반겜 고난이도는 애초 제작진이 구상했던 게임디자인 틀을 벗어났기에 불합리한 구간이 존재하는 경우가 많다는 말씀이신듯. 공감 갑니다.
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소울류는 애초에 게임 설계가 그렇게 된거니 의도한 대로 고통 받으면서 즐기는거고 일반적인 게임들은 애초에 그렇게 설계가 된게 아니기 때문에 그냥 노멀로 합니다 윗분 말씀대로 노멀이 가장 제작진의 의도한 난이도라고 봅니다
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모든소울류를 다깻지만 일반겜들은 노말로 하는편이고 공포겜은 쉬움으로 해요..무서움.. 걍 소울류는 어려운게 아니라 적응하는 거라 생각합니다
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공포겜은 존재 자체가 고난이도인듯 ㅋㅋ
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전 모든 게임은 그냥 노말로 합니다 그게 제작진의 의도인것 같아서요. 노말깨고 부족하면 높은 난이도 골라요. 너무 힘들고 지치고 오래걸리면 아예 씨디를 빼버릴지언정 난이도는 안낮추네요...
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블본 플래 세키로 플래 닼솔3은 엔딩만 봤는데 소울류 어려운게 다른 게임 고난이도로 하는거랑은 원리적으로 다른 느낌입니다. 소울류는 게임 자체가 죽으면서 강해지게 짜여서 어렵다기보단 죽는 것 자체가 게임플레이 중 하나로 느껴졌고요 다른 게임들 고난도는 충분한 숙련도를 가진 사람들을 위한 보너스 모드 정도?로 느껴집니다. 노말 대비 특별한 재미가 있다기보다는 그냥 노말로 아쉬운 사람들을 위한 덤 느낌.. 말로 표현하자니 뭔가 애매하네요 | 20.10.23 15:53 | |
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일반겜 고난이도는 애초 제작진이 구상했던 게임디자인 틀을 벗어났기에 불합리한 구간이 존재하는 경우가 많다는 말씀이신듯. 공감 갑니다. | 20.10.23 15:58 | |
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저도 비슷하게 노멀난이도가 제작자가 가장 밸런스를 잘 맞췄을 거라고 생각되서 노멀이 기본입니다. | 20.10.23 17:28 | |
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소울류는 애초에 게임 설계가 그렇게 된거니 의도한 대로 고통 받으면서 즐기는거고 일반적인 게임들은 애초에 그렇게 설계가 된게 아니기 때문에 그냥 노멀로 합니다 윗분 말씀대로 노멀이 가장 제작진의 의도한 난이도라고 봅니다
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소울류로 한번 고통받으면 그다음은 좀 쉬어가는 맘으로 겜하는게 밸런스적으로 맞을 수도 있겠군요ㅋㅋ | 20.10.23 15:59 | |
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모든소울류를 다깻지만 일반겜들은 노말로 하는편이고 공포겜은 쉬움으로 해요..무서움.. 걍 소울류는 어려운게 아니라 적응하는 거라 생각합니다
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공포겜은 존재 자체가 고난이도인듯 ㅋㅋ | 20.10.23 16:00 | |
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답변 감사합니다! | 20.10.23 16:00 | |
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장태준2
요즘은 잘 모르겠으나 예전에는 개발자가 어려움을 자신이 원하는 게임 설정으로 해놓고 거기서 부터 난이도를 낮추어 내면서 보통, 쉬움등으로 맞춘다고 하더군요 | 20.10.23 16:33 | |
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아 그리고 고오쓰는 진행하면서 전투에 익숙해지고 주인공의 성장 & 다양한 보조무기들을 습득하면 급격하게 쉬워지는 게임입니다 | 20.10.23 16:59 | |
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