물론 각자의 취향이 모두 다르다고 해도 교집합점은 있고, 이에 따른 완성도 점수를 매기는 것이 메타의 가치 중 하나입니다.
하지만 역시 취향만큼 중요한 건 없지 않겠습니까.
저는 굳이 게임뿐만 아니라 무엇에 있어든 취미생활이라면 자신의 취향을 확고히 파악하는것이 가장 중요하다고 생각을 하는 편입니다.
그리고 취미생활이 길수록 자신의 취향에 대해 잘 알 수 있게 되죠.
때로는 이 취향이 그냥 '완성도가 높으면 뭐든지 다 재밌어'라는 대중적인 취향일 수도 있습니다.
하지만 누군가는 '다 싫어하지만 나는 좋아' 라는 굉장힌 마이너한 게임이 취향인 경우도 있죠.
그리고 이 취향은 단순히 장르뿐만 아니라 사소한 분위기나 그래서 뭐라는겨? 싶은 느낌적 느낌에 의해 구분되기도 합니다.
분명 비슷한 장르의 게임에 비슷한 평가를 받는데 하나는 재밌고 하나는 별로인 경험을 해본 분도 종종 있을 테지요.
그런 의미에서 다수의 구매자의 평가는 취향에 맞는 게임을 찾기에 매우 합리적입니다.
메타점수도 다수의 평점이긴 하지만, 메타점수는 객관성을 유지하려고 노력합니다. 취향점수를 그렇게 높이 주지 않죠.
메타점수를 주는 리뷰어가 갓오브워를 '취향이 아님. 50점'이렇게 주지 않는 것과 같습니다.
(어디에나 예외는 있습니다. 저는 전부가 아닌 일반적이고 평균적인 이야기를 합니다)
특히나 신뢰도가 높은 커다란 웹진일수록 이런 경향은 두드러집니다.
반면 구매자의 평가는 지극히 주관적입니다.
그 중에서도 저는 사실 '점수'는 크게 신경은 안씁니다.
어디까지나 평가나 리뷰에 무게를 둡니다. 평가나 리뷰에는 무수한 구매자들의 무수한 취향이 적혀있습니다.
주관성이란 '소수'의 평가에서는 잘못될 가능성이 크지만, '다수'가 되면 이야기가 달라지죠.
스카이림에 평점 테러가 있다고 해도 유저리뷰나 평가를 보면 '게임성'보다는 '사후지원'이나 '서비스'에 대해 악평을 준다는 것을 알 수 있죠.
반면 못 만든 게임에 높은 평점을 준다고 해도 유저 리뷰나 평가를 보면,
'나만 당할수 없다.'등의 평가를 통해 실제로는 재미없는데 속이려고 이러는 구나 하는 것을 알 수 있습니다.
다수의 유저 평가를 통해 게임을 찾을때 유리한 점은 점수나 대중의 시점에 얽메이지 않고
'내가 좋아하는 요소'가 있는 지 없는 지 그 부분에 있어서 좋은 평가를 주었는지 아닌지를 알 수 있다는 점입니다.
*이 레이싱 게임 트랙 주행은 재미없어서 평점은 낮지만 몇몇 비포장도로의 맛이 상당히 괜찮음. 솔직히 비포장도로 좋아하면 이거 하나만으로 살 가치 있다.*
같은 평가 말이죠.
하나만 봐서는 으음? 정말인가? 하고 의심할 수 있지만, 이같은 구매자 평가가 10개 20개가 발견된다면
이 경우 비포장도로 파라면 높은 확률로 재미를 느낄수 있는 게임이 될겁니다.
실제 구매자의 평가조차 대다수가 악평이라고 해도 '나와 유사한 취향의 구매자 평가'를 찾는 노력을 겸하면 그 확률은 더더욱 높아집니다.
자신의 취향을 잘 알고, 게임 구매에 있어 다수(적어도 10~20개 이상)의 구매자 리뷰를 참고하면 꽝을 뽑을 가능성은 매우 낮지 않을까요.
즐거운 게임 라이프.
고로 점수니 메타니 고티니 싸우지 말고 보다 취향이 존중받는 시대가 어서 오길 기대합니다.
이 글이 마음에 안드는 당신. 유저 평가보다 메타점수가 더 믿을 만한 바로 당신.
그것 역시 취향이기에 존중합니다. 취향으로 고르는 것이 취향이 아닌 분들도 있지 않겠습니까?
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루리웹 평가만 거르면 됨
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루리웹 평가만 거르면 됨
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이래놓고 대세에 반박하면 개까이는데 | 20.03.29 13:04 | |
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