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게임 컨셉 자체가 과거 90년대 중반이전 CRPG, 특히 그 중 울티마 7을 롤모델로 하고 나온 게임이라 당시 게임에 대한 경험이 전무한 분들은 어렵게 느끼실 분들이 많을 겁니다. 90년대 후반부터 거의 대부분 게임에 적용된 퀘스트 마커 같은 편의 요소가 없는 것도 당시 게임들 처럼 플레이어가 알아서 게임내 대화나 문서같은데 집중해서 단서를 잡으라는 의도지요.
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불친절이라고 해야할지, 그렇게 발품팔아서 이야기를 풀어나가고 스토리는 자신의 스타일로 진행시키는 것에서 재미를 찾는 게임이라서요 ;; 맞지 않는다면 그건 시스템적인 문제 이전에 취향의 문제일겁니다.
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국내 발매 안했는데 해외에서 샀나보조?
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2는 제작사도 나름 타협한거 ㅋㅋ 1은 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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얼마전에 저도 이곳 게시판에 비슷한글 올렸었는데 50시간 하다가 4장에서 결국 중단중입니다. 스카이림 보다 더 텍스트 훨씬 많습니다. 텍스트 양도 어마어마하지만 대화문이 다 비유은유적이라 어려운 단어도 많아 외국인도 잘 못 읽고 이해못하는 경우가 많습니다. 게임 방식도 많이 어렵고 적응하기 무척 힘들어요. 디비니티2는 한국어로 하는게 그나마 할만합니다. 정식한글화가 PC로는 이미나왔던데 PS4도 나왔으면 좋겠네요..
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PC판은 한글화되어 있습니다 그래도 어려워요 | 20.01.03 11:28 | |
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2018년 8월경에 나온 게임을 플스로 없다고 하시면...? 제가 지금 가진 피지컬은 뭐죵? | 20.01.03 20:21 | |
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Bethesda®Game
국내 발매 안했는데 해외에서 샀나보조? | 20.01.03 22:03 | |
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게임 컨셉 자체가 과거 90년대 중반이전 CRPG, 특히 그 중 울티마 7을 롤모델로 하고 나온 게임이라 당시 게임에 대한 경험이 전무한 분들은 어렵게 느끼실 분들이 많을 겁니다. 90년대 후반부터 거의 대부분 게임에 적용된 퀘스트 마커 같은 편의 요소가 없는 것도 당시 게임들 처럼 플레이어가 알아서 게임내 대화나 문서같은데 집중해서 단서를 잡으라는 의도지요.
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불친절이라고 해야할지, 그렇게 발품팔아서 이야기를 풀어나가고 스토리는 자신의 스타일로 진행시키는 것에서 재미를 찾는 게임이라서요 ;; 맞지 않는다면 그건 시스템적인 문제 이전에 취향의 문제일겁니다.
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2는 제작사도 나름 타협한거 ㅋㅋ 1은 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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제가 언급한건 2편인데...1편은 너무 불친절하다고 해서 건너뛰고 2편부터 접했는데 이지경입니다..ㄷㄷ | 20.01.03 20:22 | |
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얼마전에 저도 이곳 게시판에 비슷한글 올렸었는데 50시간 하다가 4장에서 결국 중단중입니다. 스카이림 보다 더 텍스트 훨씬 많습니다. 텍스트 양도 어마어마하지만 대화문이 다 비유은유적이라 어려운 단어도 많아 외국인도 잘 못 읽고 이해못하는 경우가 많습니다. 게임 방식도 많이 어렵고 적응하기 무척 힘들어요. 디비니티2는 한국어로 하는게 그나마 할만합니다. 정식한글화가 PC로는 이미나왔던데 PS4도 나왔으면 좋겠네요..