제목대로 무슨말이냐면, 라이센싱 게임 개발사에게 감사하는 것을 뜻합니다.
게임사도 엄연히 말하면, 이윤을 추구하는 기업이긴 합니다만, 그래도 어느정도 게임에 관심이 있기 때문에 게임을 만드는거 아니겠습니까??
더군다나, 자체적으로 창의적인 게임을 만드는 것도 아닌, 라이센싱 게임을 만드는것은, 엄청난 액수로 투자를 하는데, 이건 사실 깡이 없으면 투자를 못하는 것입니다.
EA에게 EAT ALL이라고 조롱하긴하지만, 지금에서야 피파시리즈가 EA의 밥줄이라고 하지만, 피파08이전에는 라이센스때문에 간신히 위닝을 압서거나, 또는 겨우 적자를 면할정도, 그래서 스튜디오를 폐쇠할뻔했다는 글을 본적이 있씁니다. 만약 그때 피파시리즈가 끊겼따면, 우리는 지금과 같은 방대한 라이센스 적인 게임을 할수 있었을까요?? 물론 지금 제가 글을 쓰면서, 모순적인게 피파가 없으면, 아마 코나미의 위닝이 독점을 하지 않았을수도 있진 않지만, 저의 주장에 대한 부연설명을 해야되기때문에 이렇게 말씀드립니다.
또 한 제가 최근 WWE2K20 버그사태 때문에, 다시 레슬링게임에 관심이 생겼고, THQ 부도를 최근에야 알게되었습니다. 그전에는 그냥 WWE라이센스가 종료되고, 2K가 가져간줄 알았꺼든요. 덕분에 THQ란 회사에 대해서 더 자세하게 알게되었씁니다. THQ는 옛날영업(라이센스 효과)을 중시하는 기업으로, 자체 게임이 없고, 여러 라이센스 계약을 하고, 다른 게임개발사를 하청업체를 두어 게임을 만들었딴걸 알게되었씁니다. 여기서 중요한건, WWE게임 시리즈 탄생비화가 THQ가 일본의 게임제작사 유크스를 눈여겨보고 손을 잡은거죠. 만약 THQ가 라이센싱 게임을 만들지 않았다면, 유크스의 의한 WWE게임은 나오지 않았을꺼고, 그냥 자국의 일본프로레슬링 게임만 있었을지도 모른단 얘기죠.
저는 요즘 레슬링게임을 하면서, THQ가 현재도 존재했었으면 하는 아쉬움이 많이 남네요.
다시 한번 정리하자면, 게임도 엄연히 이윤을 추구하는 기업의 업중에 하나이지만, 엄연히 말하면 게임은 우리의 취미생활일 뿐이지, 우리 일상생활에 없어서는 안될 것중에 후순위라고 생각합니다. 그럼에도 천문학적인 비용을 들여 라이센싱 게임을 만드는 것에 대해, 더욱더 게임을 구입해야겠딴 생각이 들더군요.
이상 멍멍이 같은 소리로 들릴진 몰라도, 저는 요즘에 게임사에 너무 감사하고 싶어지네요~~
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게임사가 게이머에게 감사해야죠 수천만장씩 사주니
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이번에 kcc 사건 아시죠 아무 생산성이 없는 스포츠가 그들만의 공놀이가 아닌 이유가 팬이 있기 때문이죠 팬이 없으면 과하게 말해서 메시도 그냥 공 잘차는 일반인입니다 게임도 본인이 직접 말했듯이 일상생활에 딱히 필요없음에도 불구하고 너드들의 작업물이 아니라 개발자들의 작품으로 인정받는 이유가 유저들이 있기 때문입니다 개발자들이 유저들에게 감사해야죠
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현질로 갖다 바쳐주는 돈이 얼만데.. 기업은 철저한 이윤추구 입니다. 특히나 ea는 가차없어요 데드스페이스든 뭐든 돈 안되면 그냥 잘라버립니다. 최고 돈줄이니까 피파를 포기못하는거죠.
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국산 게임의 개돼지가 되지 않게 해준점 감사드립니다
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이번에 kcc 사건 아시죠 아무 생산성이 없는 스포츠가 그들만의 공놀이가 아닌 이유가 팬이 있기 때문이죠 팬이 없으면 과하게 말해서 메시도 그냥 공 잘차는 일반인입니다 게임도 본인이 직접 말했듯이 일상생활에 딱히 필요없음에도 불구하고 너드들의 작업물이 아니라 개발자들의 작품으로 인정받는 이유가 유저들이 있기 때문입니다 개발자들이 유저들에게 감사해야죠
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국산 게임의 개돼지가 되지 않게 해준점 감사드립니다
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제가 중심이 스포츠게임 이야기를 했지만, THQ가 어린이고객을 타겟하기 위해, 디즈니●픽사 라이센스도 많이 따서 애니메이션 등을 게임화했죠. 만약 THQ가 만들지 않았다면, 누가 저 라이센스를 따왔을까요? | 19.12.05 07:46 | |
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