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[PS4] 차세대기 성능 논란은 의아하네요. [10]




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(IP보기클릭)112.148.***.***

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성능이 어마어마하게 중요해요. 그게 다음세대 베이스니까요. 다음세대를 어떤 그래픽으로 할지 차세대기가 정한다고 해도 과언이 아니에요. 그런 만큼 어마어마하게 중요하고 관심이 집중될 수밖에 없죠. pc유저입장에서 봐도 콘솔이 엄청 잘나올수록 이득이에요. 그만큼 전체 그래픽이 올라갈거라 보면 되거든요. 안좋게 나오면 그만큼 한세대를 덜한 체감으로 한다는 얘기에요. 아무리 화장해봐야 원판불변이듯, 베이스가 좋아야 됩니다. 해상도 프레임 좀 더 늘려봐야 겜 베이스가 뛰어나야돼요.
19.10.19 14:26

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
콘솔의 제한된 성능에서 최적화로 고퀄리티를 보는 맛이 있었는데 어느순간부터인가 최적화보단 고해상도로 프레임드랍을 유발시키는 보여주기용 게임이 많아지는거 같아 아쉽네영
19.10.19 14:52

(IP보기클릭)110.12.***.***

BEST
콘솔의 판매대수가 있기에 소프트 개발비가 늘어나는 것이기도하죠. 피시 시장 판매량만으로는 요즘의 aaa규모 타이틀 역시 보기 힘들겁니다
19.10.19 16:21

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
최적화 부분은 게임의 규모가 커지면서 수많은 물체들이 등장하는 오픈월드 게임의 경우 최적화가 정말 까다롭습니다. 고전 게임에는 개발자가 의도한 제한적인 상황에서만 게임이 진행되기 때문에 프레임을 통제하기가 쉽지만 현재에 와서는 제작 엔진 조차 개발하기 힘들정도로 난이도가 올라서 언리얼엔진 같은 타기업의 엔진을 써야하기에 더더욱 어렵죠. 더군다나 다기종멀티 베이스 게임이 증가되어서 하나의 기종에 최적화하지 않는 이유도 있고요. 고전게임도 마냥 좋기만 한건 아니고 30프레임은 커녕 15프레임 20-24프레임으로 진행되는 게임도 많았습니다. 그리고 게임이 대체적으로 짧았죠. 현세대 게임은 게임분량도 늘어나다보니 게임 전체를 통틀어 항시 고정적인 프레임유지는 더 어려운것도 있죠. 그래서 최적화가 안된것 처럼 느껴질수도 있습니다.
19.10.19 18:22

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
콘솔에서 고해상도 또는 고프레임 양념을 맛보게 하기 위해 나온게 프로. 어디까지나 기본베이스는 노멀슬림 입니다.
19.10.19 16:46

(IP보기클릭)203.229.***.***

국밥이 최고져
19.10.19 13:49

(IP보기클릭)218.146.***.***

크롯찌
뜨끈한 국밥 든든한 국밥 | 19.10.19 15:39 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

플스2초기시절은 pc보다좋았었죠 게임잡지인터뷰에서도 플스2실피드게임은 현재의pc로이식불가라고도 기사가쓰였으니 지금은 ㅎ pc넘사벽
19.10.19 14:14

(IP보기클릭)112.148.***.***

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성능이 어마어마하게 중요해요. 그게 다음세대 베이스니까요. 다음세대를 어떤 그래픽으로 할지 차세대기가 정한다고 해도 과언이 아니에요. 그런 만큼 어마어마하게 중요하고 관심이 집중될 수밖에 없죠. pc유저입장에서 봐도 콘솔이 엄청 잘나올수록 이득이에요. 그만큼 전체 그래픽이 올라갈거라 보면 되거든요. 안좋게 나오면 그만큼 한세대를 덜한 체감으로 한다는 얘기에요. 아무리 화장해봐야 원판불변이듯, 베이스가 좋아야 됩니다. 해상도 프레임 좀 더 늘려봐야 겜 베이스가 뛰어나야돼요.
19.10.19 14:26

(IP보기클릭)110.12.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
베리베리리베리
콘솔의 판매대수가 있기에 소프트 개발비가 늘어나는 것이기도하죠. 피시 시장 판매량만으로는 요즘의 aaa규모 타이틀 역시 보기 힘들겁니다 | 19.10.19 16:21 | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
콘솔의 제한된 성능에서 최적화로 고퀄리티를 보는 맛이 있었는데 어느순간부터인가 최적화보단 고해상도로 프레임드랍을 유발시키는 보여주기용 게임이 많아지는거 같아 아쉽네영
19.10.19 14:52

(IP보기클릭)183.101.***.***

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슈로대매니억
콘솔에서 고해상도 또는 고프레임 양념을 맛보게 하기 위해 나온게 프로. 어디까지나 기본베이스는 노멀슬림 입니다. | 19.10.19 16:46 | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

천연기념인
기본 베이스에서도 최적화를 못한 게임이 많아서 말이죠. | 19.10.19 16:52 | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
슈로대매니억
최적화 부분은 게임의 규모가 커지면서 수많은 물체들이 등장하는 오픈월드 게임의 경우 최적화가 정말 까다롭습니다. 고전 게임에는 개발자가 의도한 제한적인 상황에서만 게임이 진행되기 때문에 프레임을 통제하기가 쉽지만 현재에 와서는 제작 엔진 조차 개발하기 힘들정도로 난이도가 올라서 언리얼엔진 같은 타기업의 엔진을 써야하기에 더더욱 어렵죠. 더군다나 다기종멀티 베이스 게임이 증가되어서 하나의 기종에 최적화하지 않는 이유도 있고요. 고전게임도 마냥 좋기만 한건 아니고 30프레임은 커녕 15프레임 20-24프레임으로 진행되는 게임도 많았습니다. 그리고 게임이 대체적으로 짧았죠. 현세대 게임은 게임분량도 늘어나다보니 게임 전체를 통틀어 항시 고정적인 프레임유지는 더 어려운것도 있죠. 그래서 최적화가 안된것 처럼 느껴질수도 있습니다. | 19.10.19 18:22 | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

천연기념인
자세한 설명 감사합니다. 말씀해주신 부분 알고있지만 그래도 아쉬운건 어쩔수 없네요 | 19.10.19 18:43 | |


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