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심보 보소. 사탄이 울고 가겠네.
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일단은 어느정도 동의합니다.. 내가 왜 용과같이를 하는가라고 원초적으로 생각해본다면.. 메인스토리와 병맛나는 서브퀘스트 비중이 높더라구요.. 그리고 실시간 액션이라고 해도 나중에 가면 질리긴 합니다.. 딱히 전투를 하고자해서 용과같이를 하는건 아니긴한데.. 전투가 턴제로 바뀌면서 가장 걱정되는게 재미 여부보다는 과연 이걸 50시간 넘게 붙잡고 있으면서 할수 있느냐가 걱정돼요.. 실시간은 일반몹들 만나도 빠르면 30초 안으로 잡는데.. 턴제는 그냥 일반몹들 잡는데도 몇분씩 걸릴까봐 그게 좀... 하지만 어떤 의미로 쓰신 글인지 알기에 그런 면에선 동의합니다.
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다음 시리즈는 뻘짓거리 못하게 그냥 망했으면 좋겠음
(IP보기클릭)218.155.***.***
전투 외에는 다른 부분은 전혀 걱정이 안됩니다 아직 시간도 있고 공개 안한 전투 시스템이 있다고 하니 두고 봐야 겠죠
(IP보기클릭)182.209.***.***
페르소나 같은 방식일거 같기는한데 나름대로의 재미가 있기는 하죠 하지만 많은 수의 용과같이 팬들이 바라는건 그런 종류의 재미가 아닌게 문제...
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다음 시리즈는 뻘짓거리 못하게 그냥 망했으면 좋겠음
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Fox!
심보 보소. 사탄이 울고 가겠네. | 19.09.15 13:38 | |
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전투 외에는 다른 부분은 전혀 걱정이 안됩니다 아직 시간도 있고 공개 안한 전투 시스템이 있다고 하니 두고 봐야 겠죠
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페르소나 같은 방식일거 같기는한데 나름대로의 재미가 있기는 하죠 하지만 많은 수의 용과같이 팬들이 바라는건 그런 종류의 재미가 아닌게 문제...
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일단은 어느정도 동의합니다.. 내가 왜 용과같이를 하는가라고 원초적으로 생각해본다면.. 메인스토리와 병맛나는 서브퀘스트 비중이 높더라구요.. 그리고 실시간 액션이라고 해도 나중에 가면 질리긴 합니다.. 딱히 전투를 하고자해서 용과같이를 하는건 아니긴한데.. 전투가 턴제로 바뀌면서 가장 걱정되는게 재미 여부보다는 과연 이걸 50시간 넘게 붙잡고 있으면서 할수 있느냐가 걱정돼요.. 실시간은 일반몹들 만나도 빠르면 30초 안으로 잡는데.. 턴제는 그냥 일반몹들 잡는데도 몇분씩 걸릴까봐 그게 좀... 하지만 어떤 의미로 쓰신 글인지 알기에 그런 면에선 동의합니다.