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[PS4] 갓오브워 레벨디자인은 실패라고 생각 안드시나요? [12]




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추천 | 조회 1962 | 댓글수 12
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(IP보기클릭)211.51.***.***

BEST
난이도 조절은 잘못 한게 맞다고 생각해요. 납득이 가는 어려움이 아니라 너무 무성의하게 해놨죠.
18.07.15 22:04

(IP보기클릭)59.15.***.***

BEST
난이도도 크게 보면 레벨디자인의 범주에 들긴하죠 소울시리즈 같은 경우는 높은 난이도가 레벨디자인 자체에 포함되는 개념이니까요
18.07.15 22:41

(IP보기클릭)218.148.***.***

BEST
최고난이도에선 패턴 바뀐다고 해서 기대했는데 결국 개구라 왜 없는걸 있다고 입터는지 모르겠네요
18.07.15 23:39

(IP보기클릭)119.199.***.***

BEST
레벨디자인때문에 높은평가를 받은게임입니다
18.07.15 21:32

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
난이도와 레벨디자인은 관련이 없습니다.
18.07.15 22:00

(IP보기클릭)119.199.***.***

BEST
레벨디자인때문에 높은평가를 받은게임입니다
18.07.15 21:32

(IP보기클릭)180.67.***.***

하드는 체력이 많아서 콤보로 이어가느냐 스턴치를 쌓아서 처형을 하느냐 하는 전략적인 재미가 있어요
18.07.15 21:57

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
난이도와 레벨디자인은 관련이 없습니다.
18.07.15 22:00

(IP보기클릭)223.62.***.***

RogueMaster
레벨디자인은 맵을 구성하는데 있어서 유저들이 재미를 느끼도록 맵의 컨셉과 동선 등을 절묘하게 설정하는 걸 말해요. 세부적으로 가면 더 복잡하고 기획부터 맵에디터, 배경모델러, AD, 프로그래머까지 머리 싸메야 하는 분야입니다. | 18.07.15 22:05 | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

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난이도 조절은 잘못 한게 맞다고 생각해요. 납득이 가는 어려움이 아니라 너무 무성의하게 해놨죠.
18.07.15 22:04

(IP보기클릭)115.22.***.***

추가적인 패턴이 들어간다던지 했으면 더 좋았겠죠 차기작에서 좀 더 발전되길 바랍니다.
18.07.15 22:08

(IP보기클릭)119.196.***.***

레벨디자인이 뭔뜻인지도 모르니 이딴 뻘글을
18.07.15 22:23

(IP보기클릭)59.15.***.***

BEST
난이도도 크게 보면 레벨디자인의 범주에 들긴하죠 소울시리즈 같은 경우는 높은 난이도가 레벨디자인 자체에 포함되는 개념이니까요
18.07.15 22:41

(IP보기클릭)211.210.***.***

전 그거보다 도끼 스킬들이 영.....
18.07.15 22:53

(IP보기클릭)218.148.***.***

BEST
최고난이도에선 패턴 바뀐다고 해서 기대했는데 결국 개구라 왜 없는걸 있다고 입터는지 모르겠네요
18.07.15 23:39

(IP보기클릭)222.108.***.***

십덕웹특별회원
안털어도 훌륭한 게임인데 ㅋㅋㅋ | 18.07.16 09:46 | |

(IP보기클릭)183.109.***.***

서브퀘스트까지 있어서 밸런스 엉망이라고 생각합니다 그거까지 다하면 게임이 엄청 쉬워서 재미가 없더군요
18.07.16 04:38


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