마야는 캐릭터 애니메이션에 강력한 기능을
발휘하며. 모든 기능들이 애니메이션에 적합한 솔루션으로
구성되어 있도록 설계되어 있습니다.
현재 MS사의 'XBOX' 나 SONY사의 'Playstaion' 과
게임큐브에 공식 소프트웨어로 사용이 되고 있으며
콘솔게임 시장에 70%점유의 막강한 툴로 자리매김을 하고
있습니다.
또한 마야의 경우 CF나 영화 작업에서 가장
많이 사용되며 3DMAX에서 표현하지 못했던 사람의 피부
기름기 까지 만들 정도로 캐릭터 애니메이션에 탁월한
기능을 발휘 합니다.
3D 프로그램을 만들어 오던 Alias와 Wavefront사가
SGI가 인수 후 1995년에 합병되며 1998년 발표한 가장 진보적인
차세대 3D캐릭터 애니메이션 프로그램입니다.
캐나다 실리콘 그래픽스사(SGI)에서
컴퓨터프로그래밍 경험이 있는 디자이너 또는 애니메이터를
위하여 특별하고 강력하며 정교한 도구로 빠르고 쉽게
뛰어난 품질의 3차원모델링과 애니메이션을 만들어 냅니다.
2003년 7월에 MAYA 5.0까지 총 8번에 걸친 메이져
업그레이드가 있었으며 기본적인 장점으로는 모델링이
이루어지고 애니메이션화 되었을 때 이음새가 보이지
않으며 그로 인한 자연스러움을 표현할 수 있습니다.
애니메이션을 미세하게 표현해 줄 수 있는 것이 바로 마야
입니다.
여러분이 상상한 모든 것을 단지 MAYA를 이용하여 무엇이든지
표현해 낼 수 있습니다. 또한 Mel이라는 자체 스크립트를
갖고 있어 사용자 정의의 새로운 기능의 추가와 제어가
용이합니다. MAYA와 함께라면 최소의 시간과 수고만으로HIGH
Quality의 Computer Graphic 작품을 제작할 수 있습니다.
얼마전 상영된 "파이널판타지", "매트릭스",
"스튜어트리틀" 등이 Softimage와 함께 Maya 로 제작한
영화들입니다. 또한 지난2002년TOP50에 해당하는 게임타이틀을
제작한 개발사 중15개 업체가 마야를 사용했읍니다. PS2용
게임 70%가 마야를 사용했읍니다.
PS플렛폼에서의 모델링은 맥스나 XSI와 같은 우수한 툴을
두루 이용하고 있으나 PS2나 XBOX용은 컨버팅에 따른
번거로움이 있기 때문에 점차 한 가지 툴만 사용하는
추세입니다.
참고로,소니 측 경우,마야의 사용빈도가 가장 높고 X-BOX경우는
절반이상이 마야를 사용하며 소니아메리카 경우는 전체가
마야를 사용합니다.
MBC 디지털아카데미에서는 탁월한 3차원 Animation 및 Visual Effect
분야의 Software라고 평가 받고 있는 Maya의 단순기능 습득
이상의 좀 더 전문적이고 능력 있는 "애니메이터"를
양성하는 것이 이 과정의 목표로서 실무능력의 함양과
실무프로덕션과의 산학 연계로 견학, 세미나, 연구반 운영,
Team Project 진행 등으로 전문가 배양을 목표로 합니다
Maya 제품군 중의 하나인 Maya Builder는 게임
개발에 종사하는 사용자들에게 솔루션을 제공합니다.
Workstation에서는 가능하던 고도의 3D Graphic 작업들이 이제는
가정용 PC에서도 가능할 정도로 PC의 성능이 좋아 짐으로
인해 마야를 사용하는 유저 층들이 날로 증가추세입니다.
또한 높은 퀄리티의 작품들이 생산되고 있는 것을 볼 수
있습니다.
마야는 Modelling, Animation, Dynamics, Randering의
작업이 하나의 작업환경에서 이루어지며 또 Mel 이라는
자체언어를 가지고 있어 Modelling, Animation, Dynamics,을 사용자가
직접 제어할 수 있어 Character Animation, Video Game, Visual Effect등에서
여타의3D 프로그램에 비해 탁월한 성능과 효과를 보이고
있습니다.
Maya? 5의 향상된 기능들은 캐릭터 애니메이션,
영상 화면 랜더링 등의 다양한 디자인 이미지 모델링 작업의
작업흐름을 개선하여, 사용자에게 보다 효율적인 생산성을
제공합니다.
- 캐릭터 애니메이션과 셋업 : 컨스트레인트constraint와
포워드/인워드 키네매틱스(FK/IK)를 포함하는 개선된 캐릭터
애니메이션 툴들과 유연한 제작 컨트롤을 위한 고스트(ghosting)
기능을 캐릭터 제작에서 만나실 수 있습니다.
- 폴리곤 모델링 : 폴리곤 메쉬를 제작하고 편집하기 위한
도구들의 증가로 사용자의 작업흐름이 대폭 개선되었습니다.
이 도구들에는 폴리곤 감소 method, 향상된 UV 생성, 그리고
다양한 편집도구들이 포함되었습니다.
- 다이내믹스(Dynamics) : Windows? O/S에서 최고 90%에 이르는
성능향상으로, 복잡한 다이내믹 시뮬레이션을 보다
자유롭고 인터랙티브하게 작업하실 수 있습니다. 보다 빠른
시간 내에 가능한 최고의 결과물을 경험해 맒駕첼?
- 교육 자원과 보너스 툴들 : 새로운 개념 또는 친숙치 못한
기능들을 바로 사용해 볼 수 있도록, 개선된 온라인
교재들과 사용자 문서들이 준비되었습니다. 보너스 툴과
스크립트 뿐 아니라, 학습 도구 DVD가 Maya 5의 신규 정품과
업그레이드 판에 포함되어 있습니다. Maya 초보자이거나,
전문 Maya 아티스트인 경우 모두, 이 학습 도구의 유용성을
느끼실 수 있을 것입니다.
Maya 5 소프트웨어는 Maya Paint Effects™와, Maya
Artisan™, 3D Paint, Maya Fur™, Maya Fluid Effects™의
획기적인 향상을 통해 사용자에게 다양하고 새로운,
창의적인 자원들을 제공합니다. 이들 브러시-기반의 툴들은
유기적 모델링과 애니메이션에 대한 직관적이고, 예술적
감성에 기반한 접근을 가능케 합니다.
- Maya Paint Effects : 이제 폴리곤들을 직접
그리거나, 폴리곤으로 변화시켜, 사용자의 클로즈업
작업에서 관찰하거나, 일반 폴리곤 도구들로 편집하실 수
있습니다. 또한 게임 엔진들과 mental ray?를 포함하는 다른
렌더러들을 위한 출력물을 제작할 수 있습니다. 새로운
다양한 메쉬 도구들이 이 기능을 지원합니다. 한편,
사용자는 개선된 머리카락 랜더링 기능과, '넓이'와 '길이'
조절 그래프 도구, 새로운 "성장 어트리븃(growth
attribute)", 작업 내용 새로 고침 기능의 향상 등을
경험하실 수 있습니다.
- Maya Fur™ (Maya Unlimited) : 헝클어진 털, 또는
젖어있거나 지저분한 털과 같은 새로운 모습들을 제작할 수
있으며, 표면을 따라 털이 자라나는 애니메이션도
가능합니다. 이제 자연스러운 털의 표현이 가능합니다. 이는
새롭고 다양한 생산성 향상 도구들의 추가로 인해
가능하였습니다.
- Maya Fluid Effects™ (Maya Unlimited) : 이전까지 얻을 수 없었던
현실적인 효과들- 연못이나 배가 지나가며 생긴 물결 등
작은 액체 상태의 물체들에 대한 효과들이 새로운Spring Mesh
solver를 통해 가능해졌습니다. 새로운 Maya Fluid Effects
프리세트는 Set Contents Curve와 Make Motion Field의 기능과 더불어
Maya Fluid Effects를 보다 효율적으로 개선시켰습니다
- Maya Artisan™ : 보다 정확한 색상의 배치를 위해 페이스
버텍스에 색을 칠합니다. 필요한 경우에는 새로운Opacity in
Paint Vertex Color 도구를 사용하여 버텍스들의 밝기를 조절할
수도 있습니다. Paint Vertex Color와 s!cript Paint 도구는 화면 내부
세계의 반사효과와 이미지-기반의 브러시 프로파일들, NURBS의
투영 페인트와 그 밖의 다양한 장점들을 제공하는 새로운
설계로 변환되었습니다.
- 3D Paint : 레이어 정의와 삭제, 텍스쳐 편집을 위한 보다
효율적인 옵션들이 제공됩니다. 또한 플로딩과 페인팅을
위한 서로다른 색상과 투명도 세팅들을 빠르게 선택하기
위한 옵션들도 제공됩니다.
- 새로운 데이터 포맷들 : Flash™, Adobe? Illustrator?,
Encapsulated Posts!cript, Scalable Vector Graphics과 같은 새로운 데이터
형식들을 지원합니다. Maya Shockwave 3D Exporter가 Maya software와
함께 제공됩니다. (Windows O/S의 경우.)
Maya 5는 Maya 툴 개발자들이 이전보다 더 다양한
기능과 툴셋에 접근할 수 있도록 합니다. 다음은 이에 대한
주요 사항들입니다.(더욱 넓은 확장성 : API와 개발자 키트
Developer's Kit)
- 랜더링 프레임워크의 개방성 : Flash™, Adobe? Illustrator?,
Encapsulated Posts!cript, Scalable Vector Graphics과 같은 새로운 데이터
형식들을 지원합니다. Maya Shockwave 3D Exporter가 Maya software와
함께 제공됩니다. (Windows O/S의 경우.)
- 고차원 폴리곤 작동의 공개 : Flash™, Adobe? Illustrator?,
Encapsulated Posts!cript, Scalable Vector Graphics과 같은 새로운 데이터
형식들을 지원합니다. Maya Shockwave 3D Exporter가 Maya software와
함께 제공됩니다. (Windows O/S의 경우.)
- 조명 데이터와 쉐이딩 데이터의 공개 : Flash™, Adobe?
Illustrator?, Encapsulated Posts!cript, Scalable Vector Graphics과 같은
새로운 데이터 형식들을 지원합니다. Maya Shockwave 3D Exporter가
Maya software와 함께 제공됩니다. (Windows O/S의 경우.)
- 파티클 시스템 데이터의 공개 : Flash™, Adobe? Illustrator?,
Encapsulated Posts!cript, Scalable Vector Graphics과 같은 새로운 데이터
형식들을 지원합니다. Maya Shockwave 3D Exporter가 Maya software와
함께 제공됩니다. (Windows O/S의 경우.)