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아크 구동시 문제도 그렇고 지금 초창기 ㅈ작감보면 오만함이 간당간당해서 그 독자 엔진 끌어안고 익사할거같은데.
(IP보기클릭)118.235.***.***
플5 노멀 최적화 수준 생각하면 상용화는 멀었다 싶긴 하드라.
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인텔보단 낫지 ㅋㅋ
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난 자체엔진 만들면서 8년이나 걸렸다길래 크라이시스같은 느낌인줄 알았는데 그냥 사장님의 자아실현일줄은
(IP보기클릭)175.113.***.***
지금 최적화 대비 희생된 부분들 생각하면 아직 멀었지.
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ㅋㅋㅋ 자신들 엔진이 락스타 레이지 정도 될 수 있다고 생각하나
(IP보기클릭)118.235.***.***
아차 그러고보니 이것도 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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플5 노멀 최적화 수준 생각하면 상용화는 멀었다 싶긴 하드라.
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월급루팡조아쓰
인텔보단 낫지 ㅋㅋ | 26.03.24 01:09 | | |
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343길티스파크
아차 그러고보니 이것도 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.24 01:09 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
지금 최적화 대비 희생된 부분들 생각하면 아직 멀었지.
(IP보기클릭)211.110.***.***
아크 구동시 문제도 그렇고 지금 초창기 ㅈ작감보면 오만함이 간당간당해서 그 독자 엔진 끌어안고 익사할거같은데.
(IP보기클릭)14.38.***.***
| 26.03.24 01:28 | | |
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사막에서 익사라니 | 26.03.24 01:47 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
난 자체엔진 만들면서 8년이나 걸렸다길래 크라이시스같은 느낌인줄 알았는데 그냥 사장님의 자아실현일줄은
(IP보기클릭)182.219.***.***
ㅋㅋㅋ 자신들 엔진이 락스타 레이지 정도 될 수 있다고 생각하나
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유니티, 언리얼도 타사 협업 하는 인력들이 있고 지속적으로 라이센스 가진 여러 회사, 팀과 소통하면서 이슈 해결 뿐 아니라 엔진 자체 뜯어 고치는 거 협의하고 관련 법적 문제도 같이 따지고 있음. 펄업에서 엔진 전문가 = 리더급 개발자일 거고 경영이나 법무 관련 업무까지도 연계되는 건데 펄업이 아무리 규모가 있다고는 하나 그런 노하우와 사내 팀 간 협업은 물론 기업간의 협업이 잘 될지 솔직히 의문임; | 26.03.24 01:19 | | |
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듣기론 유니티라던가 언리얼은 큰 회사에겐 아예 담당자 한명 파견시킨다는데 신규 엔진을 판매 자체가 쉽진 않을듯 | 26.03.24 01:22 | | |
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물론 엔터프라이즈 라이센스 구매에 한해서이긴 하지만..ㅋ; 근데 그 정도 안 해주면 엔진을 딥하게 다룰 때 돈값을 못하니 당연하다면 당연하긴 함. | 26.03.24 01:25 | | |
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0000000
그래서 입사해도 엔진 자체는 새로 배워야 하고, 이직 할 때도 따로 공부 안 하면 유니티, 언리얼 엔진 쓰는 회사에서 또 따로 배워야 해서 불리한 면이 있다고.. 단순히 배웠냐 아니냐를 떠나서 개발 경험과 이슈/해결 경험이 있느냐가 매우 중요해서 펄업이 이직 할 거까지 생각하면 좀 머리 복잡해지는 면이 있음. | 26.03.24 01:23 | | |
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