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[유머] 붉은사막 엔진의 가장 충격적인점 [22]


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(IP보기클릭)211.110.***.***

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아크 구동시 문제도 그렇고 지금 초창기 ㅈ작감보면 오만함이 간당간당해서 그 독자 엔진 끌어안고 익사할거같은데.
26.03.24 01:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

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플5 노멀 최적화 수준 생각하면 상용화는 멀었다 싶긴 하드라.
26.03.24 01:07

(IP보기클릭)121.129.***.***

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인텔보단 낫지 ㅋㅋ
26.03.24 01:09

(IP보기클릭)211.193.***.***

BEST
난 자체엔진 만들면서 8년이나 걸렸다길래 크라이시스같은 느낌인줄 알았는데 그냥 사장님의 자아실현일줄은
26.03.24 01:11

(IP보기클릭)175.113.***.***

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지금 최적화 대비 희생된 부분들 생각하면 아직 멀었지.
26.03.24 01:08

(IP보기클릭)182.219.***.***

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ㅋㅋㅋ 자신들 엔진이 락스타 레이지 정도 될 수 있다고 생각하나
26.03.24 01:12

(IP보기클릭)118.235.***.***

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아차 그러고보니 이것도 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.24 01:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

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플5 노멀 최적화 수준 생각하면 상용화는 멀었다 싶긴 하드라.
26.03.24 01:07

(IP보기클릭)121.129.***.***

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월급루팡조아쓰

인텔보단 낫지 ㅋㅋ | 26.03.24 01:09 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
343길티스파크
아차 그러고보니 이것도 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.24 01:09 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

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지금 최적화 대비 희생된 부분들 생각하면 아직 멀었지.
26.03.24 01:08

(IP보기클릭)211.110.***.***

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아크 구동시 문제도 그렇고 지금 초창기 ㅈ작감보면 오만함이 간당간당해서 그 독자 엔진 끌어안고 익사할거같은데.
26.03.24 01:09

(IP보기클릭)14.38.***.***

Jst.Wrt

| 26.03.24 01:28 | | |

(IP보기클릭)125.132.***.***

Jst.Wrt
사막에서 익사라니 | 26.03.24 01:47 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

BEST
난 자체엔진 만들면서 8년이나 걸렸다길래 크라이시스같은 느낌인줄 알았는데 그냥 사장님의 자아실현일줄은
26.03.24 01:11

(IP보기클릭)182.219.***.***

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ㅋㅋㅋ 자신들 엔진이 락스타 레이지 정도 될 수 있다고 생각하나
26.03.24 01:12

(IP보기클릭)218.152.***.***

뭐 쟤들만 그런것도 아니고 나름 자체엔진 굴리는 회사들은 많은데 다 그걸 판다고 하지는 않고 있지.
26.03.24 01:12

(IP보기클릭)116.39.***.***

유니티 언리얼 엔진 나두고 타회사가 저딴걸 왜 써요
26.03.24 01:12

(IP보기클릭)14.33.***.***

상용 엔진 (잘은 모르겠는데 인텔 그래픽카드 지원하려면 상당히 곤란함) 이걸 어케 팔아요
26.03.24 01:14

(IP보기클릭)121.129.***.***

게임사 자체엔진이 보통 그렇지 엔진장사 하는게 쉬운게 아닐텐데
26.03.24 01:15

(IP보기클릭)121.186.***.***

애당초 내부 엔진을 상용 엔진으로 팔려면 필요한 게 장난 아니게 많음. 그냥 띡 하고 내놓고 파는 게 아니라 엔진 메뉴얼부터 정리해서 만들어야 하는데 단순 사내 문서 수준이 아니라 외부에 공개되는 걸 전제로 해야 해서 수정, 정리, 삭제해야 하는 내용도 많고 지속적으로 인력 파견하거나 회의 하면서 유지 보수 해줘야 하는데 펄업 수준에선 그런 활동 불가능함.
26.03.24 01:16

(IP보기클릭)121.186.***.***

Old Republic
유니티, 언리얼도 타사 협업 하는 인력들이 있고 지속적으로 라이센스 가진 여러 회사, 팀과 소통하면서 이슈 해결 뿐 아니라 엔진 자체 뜯어 고치는 거 협의하고 관련 법적 문제도 같이 따지고 있음. 펄업에서 엔진 전문가 = 리더급 개발자일 거고 경영이나 법무 관련 업무까지도 연계되는 건데 펄업이 아무리 규모가 있다고는 하나 그런 노하우와 사내 팀 간 협업은 물론 기업간의 협업이 잘 될지 솔직히 의문임; | 26.03.24 01:19 | | |

(IP보기클릭)121.170.***.***

Old Republic
듣기론 유니티라던가 언리얼은 큰 회사에겐 아예 담당자 한명 파견시킨다는데 신규 엔진을 판매 자체가 쉽진 않을듯 | 26.03.24 01:22 | | |

(IP보기클릭)121.186.***.***

쿨쿨븜
물론 엔터프라이즈 라이센스 구매에 한해서이긴 하지만..ㅋ; 근데 그 정도 안 해주면 엔진을 딥하게 다룰 때 돈값을 못하니 당연하다면 당연하긴 함. | 26.03.24 01:25 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

넥서스에도 아직 그래픽 관련이나 세이브 관련만 있고 , 다른 게임 관련으로는 나온게 없다. 독자 엔진이라 나오기 힘들꺼같아.
26.03.24 01:18

(IP보기클릭)182.227.***.***

안파는 게 아니고 못파는 것일 듯. 범용성이 이렇게 부족해서야.
26.03.24 01:19

(IP보기클릭)121.186.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
0000000
그래서 입사해도 엔진 자체는 새로 배워야 하고, 이직 할 때도 따로 공부 안 하면 유니티, 언리얼 엔진 쓰는 회사에서 또 따로 배워야 해서 불리한 면이 있다고.. 단순히 배웠냐 아니냐를 떠나서 개발 경험과 이슈/해결 경험이 있느냐가 매우 중요해서 펄업이 이직 할 거까지 생각하면 좀 머리 복잡해지는 면이 있음. | 26.03.24 01:23 | | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

ㅋㅋㅋ 관심이 많은가보긴 하구나. 얘네는 원래 하던대로 그냥 자체엔진 개발해서 게임 항상 만들어왔는데 엔진 공개안한 것도 원래 그랬고. 근데 이번에 엔진 공개 안한다는 말에 이런 소리가 나오네. 늘 하던대로 할 뿐인데
26.03.24 01:24

(IP보기클릭)222.239.***.***

플스 최적화나 국숫가락 폭포, 쇼츠로 나오는 위기탈출 넘버원들 보면 솔직히 외부에 팔 수준은 아닌 것 같던데.
26.03.24 01:28


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