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[잡담] 다시 그 모기종 이야기... [12]



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휙!! .................. 퍽!!! (장난~ ^0^ㆀ) 저도 비슷한 생각입니다. 더군다나 앞으로 레볼은 몰라도 PS3는 이런저런 정보 공개가 시작될텐데 그렇게되면 일본에선 더욱 어려워지죠. 360 일본시장 초기부터 너무 삐그덕 거렸어요.
05.12.15 00:00

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최근 그 장르로 발매된 그 소울카리 뭐 3 라는 게임.. 완전 죽쒔죠...-_- 확실히 그 장르가 인기 하한가를 칠수 밖에 없는 이유는 더이상 어떻게 발전을 해볼 건덕지가 없어졋기 때문이 아닐지.. 단지 보여주는 화면빨만 발전하고 컨맨드 조작계만 쥐꼬리 만큼 변해서는 장르의 쇄퇴를 막지 못할겁니다. 아직도 그나마 팔린다는 그 모 게임 역시.. 앞으로는 마찬가지 운명에 처해질 가능 성이 큰..-_-
05.12.15 00:00

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그 패미통 기사는 어디까지나 안팔리는 이유와 앞으로의 가능성만을 점친 글이었죠 -_-; 모기종 유저들은 그걸 굉장히 굳게 믿고 있는 듯 하지만.. 솔직히 그 게임이 한 하드의 판매량을 견인할 만큼의 소프트라는 생각조차 안들고요 -_- (애초에 사양 추세인 격투게임이 무신.. 견인을 -_-) 이상적인 판매량 그래프의 바로미터를 떠나서 차세대기라는 놈이 매장에서 안팔려서 남아도는 모습이 한동안 소비자들 눈에 보여서야 앞으로 뭐가 나와도 절대 좋게 작용 안할거라고 생각합니다 -_-
05.12.15 00:00

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어차피 '만약'이라는 것은 없긴 하지만요. 동발 타이틀이 정말 중요하긴 하죠. 그리고 잘 안나가던 XBOX에서도 DOA나 DOAX, DOAU만이 간간히 발매순위에 얼굴을 내비쳤던 것을 보면(처참했던 판매대수에 비해) DOA4가 판매량에 많은 영향을 끼칠 소프트라는 것도 어느정도 예상할 수 있는 부분, 아니 가장 중요한 부분이 아니었을지요. 인기 자체로만 보면 DOA4가 서울걸리버3보다는 낫다고 보여지고요. 어쨌든 예상했던 대로 일본에서의 반응은 즐이네요. 카가옹 말대로 하드견인...이라고는 말하기 힘든 소프트가 아닐까....라는 생각이 드네요. 미국에서 헤일로3가 발매된다면 그거야말로 하드견인...이겠죠.
05.12.16 00:00

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일단 장르와 플레이 방식의 획일화등이야 굳이 격투장르가 아니더라도 매번 제기되는 문제이고 -_-a 솔칼이 북미에서 망한 이유는 다른데 있다고 생각. (원래 일본에서 대단히 인기 있는 소프트도 아니고)
05.12.16 00:00

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카가옹 소울카리 뭐3는 일본 시장에서 죽을 쒔다는게 중요해요.. 기본이 30~40십만장 팔리는 놈이... 10여만장 팔리고 메모리 데이버 버그로 욕만 처 들었으니..ㅎㅎ 적어도 2는 3기종 멀티 발매로 북미/유럽에서 대성공이엿음...-_-
05.12.16 00:00

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오스틴옹 // -_-; 음. 북미에서 망한 이유는 따로 있다 라고 사족을 달아놔서 그런가요;; 원래 일본에서 인기 없는 시리즈다 라는게 중요부분이었는데 ㅎㅎ;; (솔칼2 일본판도 고작 20만장 이하로 팔지 않았나요?)
05.12.16 00:00

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솔칼2 3기종 멀티로 일본에선 별 재미 못봤습니다 기억하기론... 20~30만장 선이였던거 같은..-_-
05.12.16 00:00

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록하트옹 // 뭐랄까. 할게 없어서 그나마 많이 나간게 아닐까 싶을정도로 여하간 doa의 판매량증가에 있어서의 영향력을 좋게 생각하고 싶지는 않아요 -_-; 애초에 소프트에 의해 기계 판매량이 증가한것도 아니고 기계 판매량의 처참함은 그대로인데 소프트 판매량이 좀 잘나와봐야 이건 소프트가 대단히 매력이 있다기 보단 그저 그 기종에서 할 거라곤 그거밖에 없어서 좀 나갔다 라는 생각이 머릿속에 진을 치네요 -_-;
05.12.16 00:00

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-_-; 저도 그렇게 기억. 거기다 엑박판 솔칼2 일본 판매량이 아주 경이로울 정도로 낮아서 뇌리에 남은게 아직도 생생 -_-;
05.12.16 00:00

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음. 그럴수도 있겠군요. 더 불쌍하네...-_-;;;
05.12.16 00:00

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결국 우리끼리 여기서 이렇게 올바른 토론을 진행해도...찌질웹은 변하지 않으니-_-ㅋ
05.12.16 00:00


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