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1인 개발이면 확실한 컨셉의 게임성이 필수
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1. 힐링게임에 스토리와 세계관은 중요한가?에 대해서 저는 예 라고 말하고 싶습니다. 막말로 배경 고증 개쩔게 지켜서 눈이 즐거운 유비의 오픈월드 게임들은 힐링게임이라 말하지 않습니다. 이름만 대도 들어본적이 있는 힐링게임이라 불리는 부류들의 경우 배경 뿐 아니라 세계관이나 스토리에도 충실한 경우가 대부분입니다. 힐링물이라 불리는 애니메이션이나 만화들도 그림체뿐 아니라 세계관이나 캐릭터성, 스토리에도 지대한 영향을 주고 있죠. 모바일을 기준으로 보면 모바일게임에서 보이는 힐링물이라 불리는 게임들의 경우 스토리는 치워버리고 그래픽으로 승부를 보는 경우가 많은데 모바일에서는 직접적인 텍스트 스토리보다는 게임 배경이나 아이템,건물 설명 등에 따로 세계관 등을 소개 하고 있는 경우가 많습니다. 하지만 모바일 게임에서 힐링물들 대부분 클리커 게임들이 대부분이며 단순 노동의 게임이기에 스토리 따위 아무 소용 없는 경우도 많긴 하죠. 이런 경우는 보통 아기자기 하고 이쁜 배경들이 그 역할을 대체하고 있다고 봅니다. 근데 근본적으로 단순 반복 노가다 클릭 게임이 힐링물일까 의문이 들긴 하네요. 2. 스토리나 세계관은 게임 제작시에 중요한 기초가 아닌가요? 먼저 어떠한 배경을 기준으로 게임을 만들고 그에 따라 게임 개발의 방향성이 정해지니까요. 물론 무조건적 기준인건 아니지만 힐링물을 만들어야지 -> 배경은 2차세계대전으로 하자! -> 그런데 죽음과 시체뿐인 배경에서 힐링요소가 무엇이 있지? -> 막힘 이러한 결과가 되기 쉬우니까요.
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힐링물들을 좀 보시는게 좋지 않을지... 걍 뻔한 세상에서 멍때리고 있으면 알아서 힐링되는게 아니라서요...
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업계인인데요... 스토리 없이도 게임 만들 수 있습니다. 그런데 왜 없으면 안되는지 만들다 보면 알아요. 스토리 없이 게임 만들려면 다른게 필요합니다. 그게 뭔지 본인이 아마 더 잘 아실 듯.
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힐링물들을 좀 보시는게 좋지 않을지... 걍 뻔한 세상에서 멍때리고 있으면 알아서 힐링되는게 아니라서요...
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1. 힐링게임에 스토리와 세계관은 중요한가?에 대해서 저는 예 라고 말하고 싶습니다. 막말로 배경 고증 개쩔게 지켜서 눈이 즐거운 유비의 오픈월드 게임들은 힐링게임이라 말하지 않습니다. 이름만 대도 들어본적이 있는 힐링게임이라 불리는 부류들의 경우 배경 뿐 아니라 세계관이나 스토리에도 충실한 경우가 대부분입니다. 힐링물이라 불리는 애니메이션이나 만화들도 그림체뿐 아니라 세계관이나 캐릭터성, 스토리에도 지대한 영향을 주고 있죠. 모바일을 기준으로 보면 모바일게임에서 보이는 힐링물이라 불리는 게임들의 경우 스토리는 치워버리고 그래픽으로 승부를 보는 경우가 많은데 모바일에서는 직접적인 텍스트 스토리보다는 게임 배경이나 아이템,건물 설명 등에 따로 세계관 등을 소개 하고 있는 경우가 많습니다. 하지만 모바일 게임에서 힐링물들 대부분 클리커 게임들이 대부분이며 단순 노동의 게임이기에 스토리 따위 아무 소용 없는 경우도 많긴 하죠. 이런 경우는 보통 아기자기 하고 이쁜 배경들이 그 역할을 대체하고 있다고 봅니다. 근데 근본적으로 단순 반복 노가다 클릭 게임이 힐링물일까 의문이 들긴 하네요. 2. 스토리나 세계관은 게임 제작시에 중요한 기초가 아닌가요? 먼저 어떠한 배경을 기준으로 게임을 만들고 그에 따라 게임 개발의 방향성이 정해지니까요. 물론 무조건적 기준인건 아니지만 힐링물을 만들어야지 -> 배경은 2차세계대전으로 하자! -> 그런데 죽음과 시체뿐인 배경에서 힐링요소가 무엇이 있지? -> 막힘 이러한 결과가 되기 쉬우니까요.
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업계인인데요... 스토리 없이도 게임 만들 수 있습니다. 그런데 왜 없으면 안되는지 만들다 보면 알아요. 스토리 없이 게임 만들려면 다른게 필요합니다. 그게 뭔지 본인이 아마 더 잘 아실 듯.
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