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대체 그놈의 "사실적" 인걸 못 만들어서 저렇게 한다고 생각하나 싶음
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하드웨어에 투자를 안한채 소프트웨어만 강화시키니 저런꼴이 나지
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하드웨어 성능 올리는 방법이 칩셋 크기 키워서 전기 더 먹이는 방법밖에 없음 그러니 소프트웨어로 해결하려고 하는거지
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대불쾌마운틴을 등반한다
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잠재성은 무궁무진한데 제조사가 아트를 하나하나 조절 안하면 개판날 게 뻔한 걸 왜 굳이 dlss라고 이름 붙였나 싶음 ㅋㅋ
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차기작이...나와?
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하드웨어에 투자를 안한채 소프트웨어만 강화시키니 저런꼴이 나지
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심장이 Bounce
하드웨어 성능 올리는 방법이 칩셋 크기 키워서 전기 더 먹이는 방법밖에 없음 그러니 소프트웨어로 해결하려고 하는거지 | 26.03.17 07:58 | | |
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투자를안하는게아니라 물리적한계에 하드웨어발전속도가 더뎌지니 소프트웨어 똥꼬쇼하는거지 1.5나노 1나노 0.5나노공정같은게 뚝딱나왔으면 엔비디아도 저런짓안했을걸 ㅋㅋ | 26.03.17 08:00 | | |
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내 생각엔 rtx라인 출시 시점 즈음부터 지금까지의 하드웨어 성능 개선은 한계가 있다는 것을 파악하고 노선을 틀어버린 것 같음. 근거로는 3000번대 이 후로 공정으로 인한 성능향상 말고, 소위 말하는 깡성능이 드라마틱하게 올라간 적이 없어서. 특히 최상위 라인들은 밥먹인 만큼 일하는 상황인것처럼 보임. 그래서 ai용 전용 칩을 만들어서 걔 성능을 올리는거지 | 26.03.17 08:02 | | |
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난 님 말에 전적으로 동의함 경쟁자없으니 개발에 돈 안쓰고 ai딸깍으로 퉁치려 드는거라고 봐서 | 26.03.17 12:15 | | |
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배터리 혁신이 안일어나는 이상 하드웨어 발전은 지금 한계까지 왔다고 들음. | 26.03.17 13:01 | | |
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그래도 태연한척 하는 수밖에 | 26.03.17 08:22 | | |
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하늬도지
차기작이...나와? | 26.03.17 07:57 | | |
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다...닥쳐 | 26.03.17 08:01 | | |
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캐릭별로 시네마틱 렌더링 목표로 잡고 업스케일링하겠지 | 26.03.17 08:04 | | |
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대불쾌마운틴을 등반한다
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대체 그놈의 "사실적" 인걸 못 만들어서 저렇게 한다고 생각하나 싶음
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ㄹㅇ 무조건 상위호환이라고 단단히 착각한 듯한 발표였음 | 26.03.17 08:02 | | |
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오른쪽은 진삼국안줄 | 26.03.17 08:02 | | |
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에스텔이 갑자기 양키가 되부렀어 | 26.03.17 08:14 | | |
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진 어메리칸 무쏘! | 26.03.17 08:22 | | |
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클럭올리는건 물리법칙의한계가 눈앞에있으니까 칩셋을더키우면 발열이늘고 발열처리할려면 지금보다도 쿨링솔루션이 더욱커져야하고 거기다 큰칩셋은 파운드리 수율도 더안나와서 원가올라가고 | 26.03.17 08:03 | | |
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잠재성은 무궁무진한데 제조사가 아트를 하나하나 조절 안하면 개판날 게 뻔한 걸 왜 굳이 dlss라고 이름 붙였나 싶음 ㅋㅋ
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모드질처럼 어떤 겜에든 유저 맘대로 스타일을 바꿔 끼울 수 있다면 전율할 정도의 가능성이 있긴 함 이번 버전에 그 정도 기능이 있는진 모르겠지만 | 26.03.17 08:03 | | |
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dlss 자체가 딥러닝 베이스로 뭔가를 뚝딱거리는거라 | 26.03.17 08:03 | | |
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