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[잡담] 그런데 플스는 대체왜 일본시장 버렸냐? [5]


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(IP보기클릭)211.106.***.***

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플3 시절 게임들을 보셈 판매량이나 평점이 좋은 오락들이 뭐였는지. 대부분 서양겜임. 물론 그렇다고 플랫폼 홀더가 다양성 버리는게 말이 되냐? 라고 하면 동의함 근데 사업쟁이랑, 재무쟁이 생각들은 달랐을것
26.02.20 17:20

(IP보기클릭)223.39.***.***

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엄밀히 말하면 일본시장을 조져서 넘어간거라서 경과는 반대임 그걸 살려볼 생각 없이 그냥 튀어버린게 문제지
26.02.20 17:20

(IP보기클릭)223.39.***.***

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엄밀히 말하면 일본시장을 조져서 넘어간거라서 경과는 반대임 그걸 살려볼 생각 없이 그냥 튀어버린게 문제지
26.02.20 17:20

(IP보기클릭)211.106.***.***

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플3 시절 게임들을 보셈 판매량이나 평점이 좋은 오락들이 뭐였는지. 대부분 서양겜임. 물론 그렇다고 플랫폼 홀더가 다양성 버리는게 말이 되냐? 라고 하면 동의함 근데 사업쟁이랑, 재무쟁이 생각들은 달랐을것
26.02.20 17:20

(IP보기클릭)182.215.***.***

플스3 초기에 일본서드파티들이 hd그래픽 적응 못해서 aaa게임 내는 빈도 낮아짐 그와중에 씹덕겜들은 급 안맞는다고 출시거부 그걸로 일본 서드파티들 싹다 psp나 닌텐도로 가버렸는데 플스3가 tps aaa게임으로 대박치고 나서 플스4 들어선 본사 미국으로 옮기고 미국취향 aaa게임 올인. 짐라이언과 허먼허스트가 라이브서비스 게임에 완전히 정신팔려가지고 라이브서비스 찍어내는데 막상 내부테스트 결과 너무 처참해서 프로젝트 대부분 캔슬함. (망했다던 콩코드가 그중에서 가장 나았다는 소리임) 마소,엑박이 자1살쇼 해서 산거였지 엑박이 조금이라도 정신차렸으면 대위기였음. 덕분에 매출은 역대최고 찍었는데 결국 플스 미래 깎아서 이뤄낸 성과라 소니그룹본사가 이대로 가면 좇되겠다 싶어서 짐라이언 책상빼고 일본인 ceo와 허먼허스트 공동대표 체재됨. 내수를 너무 등한시 하다보니깐 닌텐도한테 안방 완전히 다 털려버려서 국민겜 몬헌 판매량까지 지장가니깐 플스5 내수용 모델을 내고 SCE 일본 스튜디오 새로 세우는등 늦었지만 일본 시장 다시 신경쓰는중. 플스6 휴대용모델이 그 일본내수 겨냥해서 내는거란 말이있고.
26.02.20 17:28

(IP보기클릭)182.215.***.***

루리웹-3582830182
덧붙이면 그 공동대표 허먼허스트가 라이브서비스 게임 도배와 콩코드 밀어줬던 놈이였고 그 책임때문인지 공동ceo에서 격하되어서 지금 sie ceo는 일본인 대표 단독임. 세가도 그랬지만 소니도 일본본사와 외국인 임원들간 경쟁이 심한게 전통이였는데 이번에는 일본쪽이 더 힘이 실린듯 | 26.02.20 17:32 | | |

(IP보기클릭)115.140.***.***

루리웹-3582830182
대충 플스 문제 생기면 짐 라이언 찍으면 된다고 하는데 이번에도... | 26.02.20 17:42 | | |


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