일단 고생하고 노력한 흔적은 보임.
첫번째로 클래식 시작하면서 다들 궁금했던게
어느 시점에서의 리니지 클래식이냐가 다들 주된 관심사였음.
30년 되가는 게임인데..
진짜 완전 처음이면 말하는섬이라는 조그만한 섬하나가
끝이었는데 설마 그 시점은 아닐꺼 아냐?
현재 몇천 몇만명을 당시 접속자 50명시절 맵에
가둬둘순 없잖아?
클래식에선 말섬 윈다우드 은기사 켄트 기란까지 진행된
상황으로 나왔음.
처음엔 왜 이 시점일까 고민 해봤는데
접속자수 말고는 설명할 방법이 없지?
사람 숫자는 고려해야지.
근데 그래도 미어터졌음 사냥터마다 몹보다 사람이 더 많음.
그럼.. 더 이후 시점으로 내라기엔 그게 클래식임..?
클래식이란 추억으로 미화되었지 다 ㅈ같음.
오픈전에도 내가 글을 올렸는데..
몹보다 사람이 더 많다는건 진짜 ㅈ같음.
그래도 그때가 재미있었지 하는 쉐키들
클래식에 앉혀놓고 싶은데 그런말 하는 사람 특 안함.
리니지 클래식 시작하고 사람들이 제일 의아했던것
법사 제외 2단가속
원래 2단 가속이란 기사만의 특징이었음.
스타에서도 마린 히드라보다 질럿의 속도가 약간 빠르듯이.
옛날 리니지는 기사만 2단 가속을 허용했음.
그래서 옛날이 기사판이었고.
요정 법사는 대신 원거리 공격이 가능하잖아
현재 리니지 리마스터는 밸런스를 어느정도 잡았지만
옛날엔 캐릭간 밸런스 문제로 말이 많았음.
근데 이건 모든 게임에 해당할듯.
근데 기사가 너무 쎘음 모두가 기사였음.
50대 50으로 싸우는데 100명중 기사만 80명 이상임.
법사는 민주주의의 의거해서 소수로서 모든 의견을
묵살당할 권리가 있음.
진짜 이래도 되나 싶을 정도의 옛날 리니지
재현율을 보여줬음.
그나마 클래식에선 활이랑 물약이라도 쥐어줘서
숨통 트인게 클래식 법사들임.
옛날 리니지는 물약 활 그런거 안줬음.
에너지볼트라는 마법 100원 모으다 겜접은 사람이 1개 사단임.
10레벨 찍고 스트리머들이 오픈 1시간만에 100단위로 요정에
명중5붙은 사냥꾼활들고 최종 컨텐츠 용던 6층
사냥을 시작함.
게임사 더 늘릴 컨텐츠가 없으니 2일차 섭다후 몬스터 강화.
근데 유저들 레벨이랑 장비가 올랐네
3일차 다시 섭다후 몬스터 강화.
7검 8검이 쏟아져나오고 9검도 뜨기 시작.
24시간 8시간 3교대로 광 레벨업.
개발사 포기.
솔직히 말하면 이거 해결방안 있음.
리마스터랑 똑같이 만들면 됨.
그럼 이게 클래식이냐 리마스터 신섭 이냐로
또 날리날꺼임.
클래식이란 좋은 시절로 돌아가는게 아니라.
ㅈ같고 불합리하고 불공정하던 그 시절로 돌아가는거임.
요정 최고 제작아이템 크로스보우가 상점에 6만원에
판매함. 원래는 판매 안하고 제작으로만 가능했음.
이거 가지고 옛날엔 안그랬는데 엔씨가 어쩌고..
옛날 크로스보우 제작 시절 서버 초반 크로스보우가
30만원도 넘었음. 그럼 그때 그 시절처럼 내놔하고 우기면
또 밸런스 문제가 생김.
왜 기사 최강 무기 일본도는 2만원에 상점에서 파는데
몬스터한테도 떨어지는데.. 왜 요정 무기만 30만원임?
제작 할려면 운나쁘면 1주일 운좋으면 3일이었음.
하루 12시간 노가다 기준.
가격도 가격이지만 수량이 절대적으로 부족했어서
난리였던 아이템임 초반엔... 가격 문제가 아니라
그래서 푼거 같음. 요정 유저가 수천명은 될텐데
서버에 하루에 10개씩 크로스보우가 제작이 되면 요정은...
이 모든 질문에 그럼 법사는요? 법사인데 활들고 다녀요.
엠피가 안차요. 근거리 공격이 명중이 안되요.
칼을 들수가 없어요.
10레벨인데 엠피 채우는데 여관 들어가서 25분 걸려요.
나와서 사냥하면 1분도 안걸려요.
25분 엠피채우고 1분 동안 몬스터 5마리 잡기도 빡세요.
다른 클래스들은 5마리 30초면 잡는걸 법사는 왜 30분동안
잡아야 해요?
리니지에서 제일 약한 경험치 0.0010 주는 고블린 코볼트
잡다가 3대 맞고 죽었어요 법사 HP 이거 버그인가요?
삐빅 정상입니다.
3일간 감상문 써봤어요.. 추천좀 헤헤..






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상위 하위 재료개념이 없어서 징박힌 가죽갑옷 만드는거나 판금갑옷만드는거나 실질적으로 난이도는 비슷비슷해져버림 참 대단해
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옛날 크로스보우 3만아덴 밖에 안 했어 나 데포섭이었는데 3일 무료 아이디 수백개 만들어서 노가다하면서 크로스보우 만들고 젤 사다가 강장 강부 5,6강 띄우면서 도박했음 ㅋㅋ
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그래서 초기스탯을 아예 힘으로 잡고 힘의 지팡이를 주무기로 쓰고 마나지팡이는 mp회복용으로 스왑하고 변신주문서로 변신해서 몹 때려잡는 힘법사같은 변칙적인 육성법도 있었음.
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물약및 강화서 안풀면 누가함? 풀어도 어렵다고 다 접는판에
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옛날 리니지는 초기 주사위 굴려서 얻은 int랑 템에 붙는 int 합산 빼면 마법 데미지는 안올랐던거로 기억함
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와우 클래식으로 이미 검증된 데이터지. 사람들은 불편해도 감수함 그 당시의 추억이 있고 기억이 있으니. 물론 지금 하기에는 불편하기짝이없고 불합리하더라도 당시의 추억에, 기억에, 영광에 한번이라도 제대로 맛봤던 사람들은 열광할 수 밖에 없다고 보임. 왜 이리 잘아냐면 와우 클래식+하드코어 나왔을....때 하드코어로 열마리 넘게 키웠어.... 만렙만 네개를 찍었었어.....
(IP보기클릭)59.24.***.***
애초에 물약 및 이벤으로 물약 및 강화서 풀었더만 이게 무슨 클래식임 ㅋㅋ
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상위 하위 재료개념이 없어서 징박힌 가죽갑옷 만드는거나 판금갑옷만드는거나 실질적으로 난이도는 비슷비슷해져버림 참 대단해
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옛날 크로스보우 3만아덴 밖에 안 했어 나 데포섭이었는데 3일 무료 아이디 수백개 만들어서 노가다하면서 크로스보우 만들고 젤 사다가 강장 강부 5,6강 띄우면서 도박했음 ㅋㅋ
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클레스가 마법사인데 레벨이 1이든 10이든 30이든 요정 기사랑 마법 위력이 같은게 말이나 되냐고 | 26.02.11 06:02 | | |
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새벽녘마
옛날 리니지는 초기 주사위 굴려서 얻은 int랑 템에 붙는 int 합산 빼면 마법 데미지는 안올랐던거로 기억함 | 26.02.11 06:09 | | |
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새벽녘마
그래서 초기스탯을 아예 힘으로 잡고 힘의 지팡이를 주무기로 쓰고 마나지팡이는 mp회복용으로 스왑하고 변신주문서로 변신해서 몹 때려잡는 힘법사같은 변칙적인 육성법도 있었음. | 26.02.11 06:11 | | |
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그리고 마법사는 4레벨 단위로 1클래스씩 배울 수 있는 단계가 늘어나지만 요정은 8레벨 단위고, 기사는..... 잠깐, 군주가 10레벨 단위로 배우던 거로 기억하고 기사는.... | 26.02.11 06:20 | | |
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그건 버그가 아니라 정상임 원래 그랬음. 덱스에 따라서 방어구가 올라가는 패치랑 같이 패치된거임. 그전에는 스펠파워도 덱스랑 레벨에 따른 방어구업도 없었음 | 26.02.11 06:38 | | |
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그렇게 따지자면 마지도 15렙에 넣어줬어야지. 요정은 정령마법도 다 빼고. 결국 편의성이나 밸런스 때문에 이것저것 짜집기 돼서 나온게 지금의 클래식 아닌 클래식인데 원래 그랬다는건 그냥 말장난이지. 내가 봤을때 이건 그냥 버그임. | 26.02.11 06:45 | | |
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애초에 물약 및 이벤으로 물약 및 강화서 풀었더만 이게 무슨 클래식임 ㅋㅋ
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물약및 강화서 안풀면 누가함? 풀어도 어렵다고 다 접는판에 | 26.02.11 06:39 | | |
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오히려 14~27까지는 흑기사 몰이사냥으로 레벨업 젤 빨랏던걸로 아는데 | 26.02.11 06:28 | | |
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와우 클래식으로 이미 검증된 데이터지. 사람들은 불편해도 감수함 그 당시의 추억이 있고 기억이 있으니. 물론 지금 하기에는 불편하기짝이없고 불합리하더라도 당시의 추억에, 기억에, 영광에 한번이라도 제대로 맛봤던 사람들은 열광할 수 밖에 없다고 보임. 왜 이리 잘아냐면 와우 클래식+하드코어 나왔을....때 하드코어로 열마리 넘게 키웠어.... 만렙만 네개를 찍었었어.....
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인벤에 이런내용 꽤많던데 다 구란가요? | 26.02.11 07:14 | | |
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