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(IP보기클릭)59.26.***.***
예전처렴 짜려면 오히려 더 쉽게 짤수있는게 요즘이긴함. 그게 딱히 세일즈 포인트가 안되버린 시대라 안할뿐이지
(IP보기클릭)211.38.***.***
요즘 개발자들이 할 줄 몰라서 안하는 게 아니라 그 시간에 그냥 리소스 많이 쓰는게 더 금전적으로 효과적이라 그럴걸
(IP보기클릭)211.105.***.***
사실 개발자도 하고싶은애들 많을껄 근데 위에서 시간을 안줘
(IP보기클릭)211.229.***.***
복붙도 잘해야 하는거라곳!
(IP보기클릭)211.234.***.***
근데 이제 다시 해야 됨 황회장과 구글이 램 애미를 죽였기 때문
(IP보기클릭)180.66.***.***
Cv도아님요샌 클러드야 ‘해줘’
(IP보기클릭)118.235.***.***
과거처럼 효율성에 미친 광인 같은 퍼포먼스를 현대 개발자들한테 볼수없어지긴했지
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복붙도 잘해야 하는거라곳!
(IP보기클릭)180.66.***.***
Cv도아님요샌 클러드야 ‘해줘’
(IP보기클릭)221.167.***.***
지피티얌... 이거 꼬였어...
(IP보기클릭)118.235.***.***
과거처럼 효율성에 미친 광인 같은 퍼포먼스를 현대 개발자들한테 볼수없어지긴했지
(IP보기클릭)211.38.***.***
전국악당협회장
요즘 개발자들이 할 줄 몰라서 안하는 게 아니라 그 시간에 그냥 리소스 많이 쓰는게 더 금전적으로 효과적이라 그럴걸 | 26.01.22 08:39 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
안하다보면 못하게된다고. 용불용설 같은거지 | 26.01.22 08:46 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
(못해서 못하는사람도 생각보다많다)아님말고 | 26.01.22 08:55 | | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
못함.. 애초에 저런방식으로 코딩하는 걸 배우지조차 않음. | 26.01.22 08:59 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
저기에 갖다 놓으면 함 어쩔수 없지 뭐 | 26.01.22 09:05 | | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
그리고 중요한 건, 지금의 개발 방식이 과거부터 원하던 개발 방식이긴 함. 실제로 프로그램을 만들려고 할 때, 사람들이 요구하는 것들 상당수는 과거에 있었던거 또하는 거라, 매번 코드를 일일히 짜는건 너무나 쓸데 없이 소모적인 일임.. 대표적으로 윈도우에서 프로그램의 보이는 부분을 짜는 코드는 걍 노가다임... 그래서 ms는 과거부터 mfc같은 개발 형식을 통해서 그 노가다 부분을 최대한 빠르게 처리할려고 했던거고, 코드 재사용성을 올릴려고 노력했지. | 26.01.22 09:06 | | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
저기게 갖다 놓으면 함이라는 건 사실상 의미 없는 소리지.. 영업부 직원으로 던져놔도 일할 건데... | 26.01.22 09:06 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
예전처렴 짜려면 오히려 더 쉽게 짤수있는게 요즘이긴함. 그게 딱히 세일즈 포인트가 안되버린 시대라 안할뿐이지
(IP보기클릭)211.105.***.***
사실 개발자도 하고싶은애들 많을껄 근데 위에서 시간을 안줘
(IP보기클릭)221.147.***.***
저에게 예산과 시간을 좀 더 주셨다면에게 예산과 시간을 좀 더 주셨다면... | 26.01.22 08:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
고해상도 텍스쳐 고음질 사운드 대형 맵 등 리소스 용량 자체도 커졌고 그 놈들을 메모리에 올려서 써야 하니까 메모리도 많이 쳐먹고 개쩌는 파괴 효과, 기체, 유체, 파티클등을 연산해야 하니까 GPU를 따로 써야 하고 (여기부터 기존 방식과 다름) 멀티 플레이를 지원 하려면 서버와 통신도 해야 하고 거리에 따른 지연시간 때문에 서버에서 보정을 해줘야 하고 사용자마다 데이터 관리도 필요 하니 데이터베이스도 필요 해졌고 부하 분산을 위해서 이중화 다중화로 구성하고 인입 되는 데이터가 누락 되지 않게 해야 하고 또한 사용자 환경이 예전 콘솔 하나가 아니라 플스, 엑박, 스위치, macOS, WindowOS, LinuxOS 등 운영체제도 다양하고 사용자마다 스펙도 다르니포팅도 해야 하는데 개발자들 pc는 보통 하나고 그거도 통제된 환경이라 모든 환경을 다 테스트 하기 위해서 별도의 환경도 만들어야 겠지? 나도 게임 만들고 싶어서 개발자 시작했다가 서버가 중요 하니까 이거부터 정복한다 ㅋㅋ 하고 10년째 못 벗어나고 있어 | 26.01.22 09:02 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
(IP보기클릭)182.209.***.***
극한의 효율을 할필요가 없다는게 바퀴벌레에 폴리곤을 때려 박으란 소리가 아니니 문제 | 26.01.22 08:39 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
스톤호야
근데 이제 다시 해야 됨 황회장과 구글이 램 애미를 죽였기 때문 | 26.01.22 08:39 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
분야에 따라선 극한의 효율이 필요하긴 한데, 전체에 비하면 일부가 되어서 그래. | 26.01.22 08:40 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
ㅇㅇ 예전처럼 막 몇kb에 쑤셔박아야되는 환경은 아니니까. | 26.01.22 08:40 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
펌웨어쪽으로 와서 MCU 용량 작은거 코딩하다보면 플래시/램 사이즈 맞추려고 이래저래 최적화 시키긴해야해 | 26.01.22 08:42 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
그 말도 맞긴 함 ㅋㅋ 컴퓨팅 성능이 급격히 증가하는 시기에 그래픽 기술이 따라가지 못하던 때는 그랬음. 근데 지금은 다시 역전되고 있어서 컴퓨팅 성능이 그래픽 기술을 못따라가서 최적화 실패하는 경우가 많아진 것 같음 | 26.01.22 08:42 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
요새는 그쪽도 성능 좋아져서 예전만큼 신경 많이 쓸 필요는 없긴함. | 26.01.22 08:46 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
8bit MCU면 아직도 4KB 부터 사이즈 부터 있음 8KB에 우겨 넣는다고 외부 라이브러리 제하고 싹 내부에서 최적화된 함수로 3년전에 바꿨었는데 | 26.01.22 08:52 | | |
(IP보기클릭)121.130.***.***
아니.. 하드웨어 스펙이 많이 좋아진건 맞는데, 일반 PC 스펙업 수준은 안될뿐더러 그 작디작은 디바이스에게 요구하는 기능이 많아져서 힘든건 매한가지임. 그리고 이쪽은 HW 스펙을 바꿀라면 회로설계부터 pcb 아트웍, 크게 변경되면 하우징까지 다 바꿔야해서 어지간하면 SW쪽을 조지는게 정석이라. 특히 방산 전장부품들이 이런 임베디드 효율 극대화로 아주 쥐어짬. | 26.01.22 09:00 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
어따 힘든거 썼네. 그래도 나는 stm32 계열 쓰고있어서 꽤 널널한데 | 26.01.22 09:02 | | |
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바이브 코딩 얘기하는 거면 개발자는 그렇게까진 못하지 | 26.01.22 08:39 | | |
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복붙도 이정도는 해야함
(IP보기클릭)39.7.***.***
이것도 못하는 경우가 엄청 많아. 심지어 요즘에는 딸깍이도 못 쓰는 경우도 봤다... | 26.01.22 09:21 | | |
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