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이악물고 이기려하는 건 옛날이지 요즘은 "내가 왜 널 이겨야됨 다른 거 하면 되는데" 라서 ㅋㅋㅋ
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애초에 전문 양학러는 보상없어도 하는색기들 많다는걸 와우서부터 증명해서 온오프 생긴거라 ㅋㅋㅋ
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걍 양학으로 약한놈들 패면서 자존감 채우는데 그렇다고 본격 pvp가면 지들 썰리고 패작하면서 양학하는 놈들이랑 하등 다를게 없음
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둘다 지표에 미친사람 같던데 필드 pvp에 얼마나 시달렸으면 이렇게 나가리 되는건지
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pvp가 필드만 있는것도 아니고 보상 빵빵한 어비스도 안가는거보면 답 나오는거지 뭐
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존나 웃겼는데 ㅋㅋㅋ 아이온2 오픈 직전에 갤러리에서 Mz들이 pvp 싫어하는 이유는 Mz세대 게임들이 컨트롤을 요구하는 게임을 안하기 때문에 아이온 해온 세대들을 컨트롤로 이길 수 없을 것이기 때문이라고 진지하게 밀어서 ㅋㅋㅋ 아니 시발 아이온 세대면 본인들도 MZ끝자락에 걸치는건 둘째치고 ㅋㅋㅋ 현 2030세대 게임 레코드에 롤 스타 옵치 배그 철권 전성기가 껴있는데 ㅅㅂㅋㅋㅋ 컨트롤 게임 해본적이 없대 ㅋㅋㅋ 하다못해 가챠겜도 컨빨요구하는 겜이 얼마나 많은데 무슨ㅋㅋㅋ
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1차적으로 시공 만랩제한 40레벨 pvp 제한 걸고도 답 없어지니까 한거니 이거 지들이 세운 업적 아닌가 싶은데
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둘다 지표에 미친사람 같던데 필드 pvp에 얼마나 시달렸으면 이렇게 나가리 되는건지 | 25.12.03 02:56 | | |
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마도성 다음 정령성 패치하는것도 수치상 데이터가 박살나서 그런것 같구요 | 25.12.03 02:56 | | |
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아마 특정레벨 시점에서 유저가 갈려나가는거 수치화해서 확인하지 않았을까 싶네요 시공열리는 지역인 25렙구간 이후 잔존률 체크하면 되니.. | 25.12.03 02:58 | | |
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1차적으로 시공 만랩제한 40레벨 pvp 제한 걸고도 답 없어지니까 한거니 이거 지들이 세운 업적 아닌가 싶은데 | 25.12.03 02:59 | | |
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항상 보는 개소리중 원탑이라 생각하는거 이렇게 당해봐야 강해지기 위한 성장동력이 된다 ㅋ 성장동력은 개뿔 보통은 그냥 때려치고 마는데ㅋㅋㅋㅋ | 25.12.03 03:01 | | |
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30년 전이나 그렇지 요즘은 좀만 ㅈ같아도 걍 접어버리는데 ㅋㅋㅋ | 25.12.03 03:02 | | |
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주둔지마다 평타 휙휙 휘두르는 놈들 볼때마다 걍 때려칠까 싶었는데 오늘 바로 언급해주는거보고 제가 생각한 이미지랑 다르게 일처리 되게 빠르구나 싶더라구요 | 25.12.03 03:04 | | |
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지표라도 보면 다행 아님? 마비m은 대놓고 평균, 약세 직업들 또 너프하는 병1신짓으로 민심 박살내던데 | 25.12.03 03:06 | | |
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걔네도 자기만의 지표로 그러고 있는거 유저의견은 안들어 | 25.12.03 03:44 | | |
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내가 살면서 NC가 소환수 직엊 패치하는 꼬라지 처음봄 ㄹㅇ | 25.12.03 04:00 | | |
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애초에 전문 양학러는 보상없어도 하는색기들 많다는걸 와우서부터 증명해서 온오프 생긴거라 ㅋㅋㅋ
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전설의 다르나서스 호드도적... | 25.12.03 03:02 | | |
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이악물고 이기려하는 건 옛날이지 요즘은 "내가 왜 널 이겨야됨 다른 거 하면 되는데" 라서 ㅋㅋㅋ
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옛날처럼 본인들이 독주중인 상태도 아니고.. | 25.12.03 02:59 | | |
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걍 양학으로 약한놈들 패면서 자존감 채우는데 그렇다고 본격 pvp가면 지들 썰리고 패작하면서 양학하는 놈들이랑 하등 다를게 없음 | 25.12.03 03:01 | | |
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pvp가 필드만 있는것도 아니고 보상 빵빵한 어비스도 안가는거보면 답 나오는거지 뭐 | 25.12.03 03:02 | | |
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죄수번호-아무번호3
존나 웃겼는데 ㅋㅋㅋ 아이온2 오픈 직전에 갤러리에서 Mz들이 pvp 싫어하는 이유는 Mz세대 게임들이 컨트롤을 요구하는 게임을 안하기 때문에 아이온 해온 세대들을 컨트롤로 이길 수 없을 것이기 때문이라고 진지하게 밀어서 ㅋㅋㅋ 아니 시발 아이온 세대면 본인들도 MZ끝자락에 걸치는건 둘째치고 ㅋㅋㅋ 현 2030세대 게임 레코드에 롤 스타 옵치 배그 철권 전성기가 껴있는데 ㅅㅂㅋㅋㅋ 컨트롤 게임 해본적이 없대 ㅋㅋㅋ 하다못해 가챠겜도 컨빨요구하는 겜이 얼마나 많은데 무슨ㅋㅋㅋ | 25.12.03 03:04 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
검사 콩고기 새끼들이 그럼 그렇지 | 25.12.03 03:05 | | |
(IP보기클릭)42.82.***.***
오히려 젊은 세대들이 주로 했던 롤이나 옵치 같은 게임들은 과거 mmo rpg와 달리 누적 스펙으로 밀어 붙이는 게 아니라 순수 피지컬+운영이 동반되는 pvp 게임인데, 컨트롤부심 부리는 건 좀... 웃기지 않나 싶으요 | 25.12.03 03:07 | | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
필드 PvP가 잘 짜여져 있으면 던전 공략대 뒤에서 급습해서 진행도 뺏어먹고, 이걸 막기 위해서 후방도 경계하는 긴박감 높은 플레이 구조가 가능하긴 함. (이걸 메인으로 잡은 게 알비온) 근데 아이온2는 그런 부분에 비중을 둔 구조가 아님. 필드 PvP로 얻는게 처음 부터 어비스 포인트 밖에 없었고, 그것도 문제되자마자 막혔었음. 사실상 양학하고 싶다 끝이야. | 25.12.03 03:10 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그런거 느끼라고 만든게 어비스에 탈취하면 보상도 빠방하게 해놨는데 | 25.12.03 03:11 | | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
내가 언급한 건 그거랑은 결이 다르긴 함. 비유하자면 롤에서 강타싸움 같은 느낌을 이야기하는 거. 자원이나 던전을 가지고 서로 간 보다가 클리어 각 나오면 달려들어서 뺐어먹는 그런 거. 아이온2에는 아직 이런거 없는 걸로 앎. | 25.12.03 03:29 | | |
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어비스 탈취전이 결국은 막타먹으면 가져가는거라 그거 이야기 하시는듯요 | 25.12.03 03:36 | | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
어, 어비스 그냥 점령전 아니었어...? 아직 안(못)해봐서 몰랐음;; 아직 레벨 35야...;; | 25.12.03 03:37 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
저도 pvp나 쟁 혐오하는쪽이라 인방에디션으로 본게 전부 | 25.12.03 03:38 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
일정시간동안 자리잡기 싸움(위치가 총 3군데) 점령 초기화 - 시간이 지난후 각 위치 보스몹 젠 - 보스막타치면 점령 식이라서.. | 25.12.03 03:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
점령전이긴한데 닌자로 먹거나 그런거 종종 나오더라고 생각보다 오더 역활 중요하고 종족챗으로 라디오 듣는것처럼 봤는데 생각이상으로 흥미진지하더라 | 25.12.03 03:40 | | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
일단 나도 한번 봐야할 거 같긴 한데, 그런 식이면 내가 말한 그런 게 맞는거 같음. 물론 대댓 내용 만으로는 산발적으로 진행되는 형태가 아니라 정형화된 때쟁일 거 같기도 해서 아리쏭 하긴 한데... | 25.12.03 03:46 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
어비스에선 자유롭게 비행 및 전투가 된다는점 때문에 하늘을 이용한 다수 투입도 가능하니까요 | 25.12.03 03:47 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
자유로운 비행을 위해 링지역을 장악하는것도 전략이구요 | 25.12.03 03:47 | | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
어비스 PvP 자체는 비행이라는 게임 특징 살려서 잘 만들었다고 봄. 언급한 대로 정해진 길이 없는 전투 방식은 상당히 매리트가 큰 구조라고 생각함. 다만, 내가 댓글에서 언급한 아리쏭한 거는 예측 불가능한 전투에 의한 긴박감인지 아니면 정해진 일정이 있는 대규모 전쟁인지가 아리쏭 한 거. 둘이 종류가 조금 다르걸랑. | 25.12.03 03:53 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
유격전 집단전 게릴라 다 혼합으로 일어나니까 48시간 간격으로 어비스 내에서 쟁은 계속 이루어지니까 | 25.12.03 04:00 | | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
아, 정해진 시간은 있는 구조인 거 같네. 그러면 조~금 다르긴 함. 메인이 PvE냐 PvP냐로 생각하면 편할 거임. PvP가 메인인 케이스는 '전선 유지'가 우선이고, 컨텐츠 공략은 그 결과물에 가까운 구조임. 정해진 시간에 정해진 위치에 컨텐츠가 발생하다 보니 그 시간에 맞춰서 대규모로 쟁탈전이 발생, 그 전투 상황을 직시하면서 플레이할 수 있다던지 하는 방식. 이 경우에는 전투 현황을 계속해서 확인할 수 있다 보니까 전체적인 전투의 흐름을 통한 긴박감을 느낄 수 있는 구조. PvE가 메인인 케이스는 컨텐츠 공략이 메인이고, 전선 유지는 사실상 불가능한 구조. 컨텐츠 자체가 특정 불가능한 주기 및 위치로 산발적으로 발생해서 사실상 선수필승인데, 적이 발견하면 훼방놓을 게 뻔하니까 문지기나 여유 스킬 같은 대처법을 마련해 놓고 공략을 한다던지 하는 방식. 이 경우에는 컨텐츠 공략 자체가 상당히 긴박감을 크게 느끼게 되는 특성이 있음. 아마 어비스는 PvP 메인인 위쪽 예시인 거 같구만... 내가 말한 건 아래쪽의 PvE 관련 내용이었구. | 25.12.03 04:22 | | |
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루리웹-8278033643
그놈들이 저러고있거든 | 25.12.03 03:04 | | |
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ㅇㅇ 거기에 한번 완화 하고도 답이 안보이니까 온오프 강행하는거라 쟤네 주장 얄짤없이 격추됨 | 25.12.03 03:18 | | |
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오늘 패치 이후로 pve pvp 완전히 나뉨 | 25.12.03 03:21 | | |
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일단 오늘 라방으로 PvP랑 PvE 완전히 나누겠다 선언했고, 지나치게 많은 내실 점진적으로 줄여서 균형 맞추겠다 했고, 사다리 걷어차기가 됬던 요인 되돌리겠다고 했고, 밸런스는 시간이 없어서 일단 급한 클래스들 순차적으로 진행하겠다 했고, 매크로나 봇 같은 비양심 플레이 전력으로 때려 잡겠다 선언했음. PvP가 컨텐츠가 필수인 건 아직 안바뀌긴 했는데, 정황상 점진적으로 완화될 거 같음. | 25.12.03 03:28 | | |
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