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일단 확실하게 주장할수있는건, 인지도는 바니체이서가 확 끌어모은게 맞을듯 쿠앤크가 쏟아져나왔던거 보면
(IP보기클릭)222.98.***.***
그냥 편의적으로 '모든 포텐셜이 종합적으로 작용했다'고 결론지어버리면 되는 거 아닌지
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바니걸은 인지도 올라감 저거 나오고 픽시브 개수가 확 뜀 하지만 겜 유입은 그닥이었음 진짜 유입 확 된건 황륜대제 버그 땜에 전3 체스미 뿌릴 때였음
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그치만 저거 기준으로 픽시브 R18은 폭발적으로 늘어났....
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외부에서 인지도를 올린거 자체는 맞긴한데 막상 아스나 자체는 짤나오는거 비해서 게임하는 유저들 사이에서 그렇게까지 인기였나 하면 의문이긴해서...
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인지도 끌어모은건 맞긴 하지만 당시 일섭을 하고 있던 할배들 입장에선 한창 고난의 행군 시절이라 결국 의견이 갈릴 수 밖에 없다고 봄 사실상 양쪽 다 맞다 해도 될것 같긴 하지만 한편으로는 바니걸을 너무 올려치는것도 좀 그렇다는 반응이 나올 수 밖에 없다고 봐야하나
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근데 또 생각해보면 일퀘 매일 들어가던가 한번 두번 놓치고 그대로 겜 접는 루트도 있기도 해서 왜 있는지는 이해가 감
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일단 확실하게 주장할수있는건, 인지도는 바니체이서가 확 끌어모은게 맞을듯 쿠앤크가 쏟아져나왔던거 보면
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게임에 긍정적인 이미지를 준거를 절대 무시못하지 | 25.11.24 00:25 | | |
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개인적으로 블아는 근래 서브컬쳐중 2차창작이 최고로 활발했던 작품인걸 생각하면 시발점은 저게 맞다봐도됨 | 25.11.24 00:29 | | |
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픽시브 짤 업로드 수만 봐도 바니체이서 전후로 확 차이나는건 맞음 | 25.11.24 00:31 | | |
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그냥 편의적으로 '모든 포텐셜이 종합적으로 작용했다'고 결론지어버리면 되는 거 아닌지
(IP보기클릭)1.219.***.***
사실 그러면 맘 편함 근데 어느 하나를 덜어내려 하니까 계산이 성립이 안되는거고 | 25.11.24 00:23 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
개인적으로 하나의 현상에 하나의 요인만이 결정적이었다는 주장 자체가 설득력이 없다고 생각해서 | 25.11.24 00:24 | | |
(IP보기클릭)1.219.***.***
매출이나 지표 외의 요소도 있으니 시뮬레이션이나 정말 특별한 사건이 있었다면 가능하겠지만 불특정 다수한테 서비스하는 B2C가 그러긴 어렵다고 생각함 | 25.11.24 00:29 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
그치만 저거 기준으로 픽시브 R18은 폭발적으로 늘어났....
(IP보기클릭)14.46.***.***
인지도 끌어모은건 맞긴 하지만 당시 일섭을 하고 있던 할배들 입장에선 한창 고난의 행군 시절이라 결국 의견이 갈릴 수 밖에 없다고 봄 사실상 양쪽 다 맞다 해도 될것 같긴 하지만 한편으로는 바니걸을 너무 올려치는것도 좀 그렇다는 반응이 나올 수 밖에 없다고 봐야하나
(IP보기클릭)14.46.***.***
바니걸이 한창 나올때도 당시 반응은 '제발 우리겜 하다못해 길고 얇게라도 가자'라는 분위기였거든 | 25.11.24 00:24 | | |
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그 지표때문에 지금 죄다 도자기 깎기 컨텐츠 넣는거라 ㅋㅋㅋ | 25.11.24 00:26 | | |
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시그림
근데 또 생각해보면 일퀘 매일 들어가던가 한번 두번 놓치고 그대로 겜 접는 루트도 있기도 해서 왜 있는지는 이해가 감 | 25.11.24 00:27 | | |
(IP보기클릭)58.122.***.***
체류시간 늘리는건 필요조건은 아닐지라도 충분조건은 됨 | 25.11.24 00:27 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
컨텐츠가 월간업뎃만 되어도 MAU는 유의미한 지표 맞다고 봄. DAU는... 피곤하게 만드는 요인이 맞긴 한데, 사실 소셜겜이란게 일퀘 한두번씩 거르다 보면 금방 접어버려서. | 25.11.24 00:28 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
잠깐 쉬면 다음 이벤트나 스토리때 복귀한다는 기약이 없음 | 25.11.24 00:28 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
트윗 인용 수, 픽시브 투고 수 이런 거 보단 '게임' 자체의 체급을 볼 땐 제일 유의미한 지표인 건 부정할 수 없지 않나 | 25.11.24 00:29 | | |
(IP보기클릭)211.48.***.***
하루 접속 안하면 이틀 안하는건 더 쉽고 며칠 안들어가면 접기도 쉽다는걸 당장 프리코네 한섭에서도 보여줘서.. | 25.11.24 00:29 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
게임은 관성이라 접속 시키고 일퀘 딸깍시켜 보람을 느끼게 함 그래서 나온게 방치형 | 25.11.24 00:30 | | |
(IP보기클릭)133.200.***.***
DAU/MAU는 일단 유저들이 본다. 내가 하는겜이 딱히 계속할 이유는 안보이지만 남들이 하니까 하는경우가 존나 큰데 | 25.11.24 00:35 | | |
(IP보기클릭)121.141.***.***
(IP보기클릭)220.117.***.***
외부에서 인지도를 올린거 자체는 맞긴한데 막상 아스나 자체는 짤나오는거 비해서 게임하는 유저들 사이에서 그렇게까지 인기였나 하면 의문이긴해서...
(IP보기클릭)27.117.***.***
이 스킨으로 벽람안하는 사람들에게도 유명한 세인트루이스도 성능은 그닥인거랑 비슷한 느낌 | 25.11.24 00:31 | | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
바니걸은 인지도 올라감 저거 나오고 픽시브 개수가 확 뜀 하지만 겜 유입은 그닥이었음 진짜 유입 확 된건 황륜대제 버그 땜에 전3 체스미 뿌릴 때였음
(IP보기클릭)121.145.***.***
나도 여기에 한 표. 오픈 부터 쭉 하고 있었는데, 확실히 인지도는 바니걸부터긴 한데 체육복 카스미 종결까지 찍을 수 있게 뿌린다는게 일본에서 워낙 충격적이라 트위터에서 얼른 시작해! 하고 난리도 아니었지. | 25.11.24 00:29 | | |
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예전에 자료까지 첨부해서 설명한거 있었는데 찾을 수가 없네 | 25.11.24 00:35 | | |
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이게 맞고, 지금 시작하면 떡상한다 이미지가 붙기 시작했음 | 25.11.24 00:41 | | |
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기본적으로 게임 스토리 업뎃은 안하는 사람들에게 솔직히 관심 없는 일임 아 그냥 업뎃했구나. 이정도거나 그게 뭔데 반응인데 모르는 사람들한테 자꾸 얜 뭔 캐릭인데 짤이 많이 나와 하는게 인지도 상승 중 하나니깐 물론 그 유저수를 잡을려면 스토리가 좋아야해서 바니걸만으로 살리는건 불가능한데 밖에서 홍보 하는 사람이 있는 맛있는 식당과 그냥 조용히 맛있는 식당의 차이정도지 | 25.11.24 00:33 | | |
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캐릭이고 뭐고 모르는데 패키지 게임도 아니고 가챠 모바일겜 메인 스토리 좋음! 한다고 유입될 사람 별로 없음ㅋㅋㅋ | 25.11.24 00:52 | | |