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그렇게 배운애들이 취업해서 들어갔을테니까 ㅋㅋㅋ
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진짜 우리팀 대가리가 게임 터트려놓고도 뭐 pd를 하고싶네 뭐네 하고 있는 거 보고 머리 진짜 꽃밭이라고 생각했는데 저딴 식으로 나오는 거 보면 저러고도 들어간 애들이 있다는 거니까 소름돋음 그냥 ㅋㅋㅋ
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그짓 하면서 굽히는놈이 아니라 꼿꼿한놈들이 계속 그따위로 할테니까
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게임회사가 조직내에서 목소리만 크고 정치질하고 특정사상에 물든 애들이 한자리 차지하기 쉬운 구조라서 그럼 전자제품이나 새로운 로직 같은건 시장 조사 후에 기존 제품에 기능이나 개선 같은 걸로 명확한 방향이 이루어지고 그 개선들은 명확한 수치로 나타낼 수 있음 마케팅도 성과나 공과가 명확하게 나올 수 밖에 없는 구조인데 반해, 게임은 개발 기간은 오래걸리고 명확한 성공 공식이 존재하지 않고 시대에 따라 계속 변하며, 성과나 결과물이 즉각적으로 나오지 않아서 방향 설정이 중요한데 문젠 그 방향 설정 대부분이 최종 결정권자의 취향 혹은 다수의 정치질 만랩들이 목소리로 이루어짐 물론 게임이 실패하면 그 인간들은 뒤로 숨어 버리고 성공할때만 지 덕에 성공했다고 나불거림
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뭐 진짜로 담백하게 수치만 들이대면 코형석도 성공한 부류가 맞음 싸커 스피리츠 -> 에픽세븐 둘다 투타 쳐낸거라서
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그렇게 배운애들이 취업해서 들어갔을테니까 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)210.113.***.***
진짜 우리팀 대가리가 게임 터트려놓고도 뭐 pd를 하고싶네 뭐네 하고 있는 거 보고 머리 진짜 꽃밭이라고 생각했는데 저딴 식으로 나오는 거 보면 저러고도 들어간 애들이 있다는 거니까 소름돋음 그냥 ㅋㅋㅋ | 25.10.31 22:20 | | |
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그짓 하면서 굽히는놈이 아니라 꼿꼿한놈들이 계속 그따위로 할테니까
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게임회사가 조직내에서 목소리만 크고 정치질하고 특정사상에 물든 애들이 한자리 차지하기 쉬운 구조라서 그럼 전자제품이나 새로운 로직 같은건 시장 조사 후에 기존 제품에 기능이나 개선 같은 걸로 명확한 방향이 이루어지고 그 개선들은 명확한 수치로 나타낼 수 있음 마케팅도 성과나 공과가 명확하게 나올 수 밖에 없는 구조인데 반해, 게임은 개발 기간은 오래걸리고 명확한 성공 공식이 존재하지 않고 시대에 따라 계속 변하며, 성과나 결과물이 즉각적으로 나오지 않아서 방향 설정이 중요한데 문젠 그 방향 설정 대부분이 최종 결정권자의 취향 혹은 다수의 정치질 만랩들이 목소리로 이루어짐 물론 게임이 실패하면 그 인간들은 뒤로 숨어 버리고 성공할때만 지 덕에 성공했다고 나불거림
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시벌 근데 코형석은 쪽박길만 걸었는데요 | 25.10.31 22:34 | | |
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꿩꿩꿩
뭐 진짜로 담백하게 수치만 들이대면 코형석도 성공한 부류가 맞음 싸커 스피리츠 -> 에픽세븐 둘다 투타 쳐낸거라서 | 25.10.31 22:41 | | |
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에픽세븐이 상업적으로 얼마나 성공했는지 몰라서 그럼 치트 오매틱으로 희화화 되곤 하지만 돈 엄청 벌었고 게임 자체에 매력도 분명히 있었음 | 25.10.31 22:42 | | |
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