모바일게임을 무과금으로 한다고 가정하면 매일 숙제하며 얻은 자원을 아끼면서 적당히 쓰며 모으다가 이벤트때 꼴아박는다. 그리고 이벤트가 끝나면 다시 반복하고...
현실에서는 이게 안 되는 변수가 많음. 거기에 이벤트라고 할만한 지점이 불명확함. 오히려 이벤트라고 생각했을때 꼴아박았는데 그대로 증발이 된다거나...
모바일게임을 무과금으로 한다고 가정하면 매일 숙제하며 얻은 자원을 아끼면서 적당히 쓰며 모으다가 이벤트때 꼴아박는다. 그리고 이벤트가 끝나면 다시 반복하고...
현실에서는 이게 안 되는 변수가 많음. 거기에 이벤트라고 할만한 지점이 불명확함. 오히려 이벤트라고 생각했을때 꼴아박았는데 그대로 증발이 된다거나...
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