전투로서의 재미는 처음부터 없었으니 둘째치고, 성장은 이제 아무나 3만넘어간데다 맨날 강화시도해봐야 터져서 대부분의 사람이 정체중.
성장한걸 체감해본다고 도는 던전이 레이드랑 어비스 반복인데 지옥 뒤에 넘버만 바뀌어서 추가된게 몇달 째라 노잼.
나같이 딸래미 룩덕으로 즐기는 사람도 커마 바리에이션 폭 너무 좁고 변동도 없는데다가, 돈은 돈대로 들어가는데 확률은 사람마다 천차만별인 룩의 갯수도 아직 한참 부족.
생활 콘텐츠도 활용폭이 패션은 가챠에 뺏기고, 요리는 유저들이 강해져서 더이상 무쓸모에다가, 낚시는 흔들의자 원툴.
현재 이 루즈해진 게임내 분위기에 시간벌이용으로 길드함선 제작이라는 레이드 출항 함선 스킨제작 감다죽 콘텐츠를 들고나온 상황...
솔직히 생각이란게 있었으면 함선이 아니라 옛날 마비노기에 했던 길드성같은 하우징을 들고왔어야했지않나...?
아무튼 오늘 라이브에서 앞으로의 플랜 설명하면서 유저불만 잠재우지 못하면 채팅창은 당연히 창나고 유저 수는 대폭 줄어들듯;
안그래도 이번주에 우리길드는 길드원 4명이나 접는다고 나갔음..
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데브캣이 뭘 준비했다면 9년 개발한 게임이 반년도 안되서 할거없네 소리 듣진 않겠죠? 라는 나쁜 말 ㄴㄴ
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9월 이후 로드맵은 커녕 뭐 준비를 해둔게 있긴 할까...
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팔라딘 변신해서 2차 전직 급으로 스킬 다 바뀌는 그런거라도 나와야 함 이멘마하까진 숨 참아보려고 했는데 숨 넘어가겠다
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이미 이탈이 만만찮게 많이 됨. 이번 라이브로 거기에 쐐기박을거같음.
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희망편 - 앞으로의 밸런스 방향이나 하우징 등 생활 업데이트 로드맵을 보여준다. 절망편 - 마피아 게임 재밋따ㅎㅎㅎ
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케잌 모양 1000으로 만들어서 먹방찍으면서 꺼억 거리고 천억 잘먹었습니다 하고 섭종하면 레전드
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차라리 라이트하면 다행인데 지옥7 난이도 꼬라지 보고 이게임 컨셉이 뭔가 싶음 ㅠ
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데브캣이 뭘 준비했다면 9년 개발한 게임이 반년도 안되서 할거없네 소리 듣진 않겠죠? 라는 나쁜 말 ㄴㄴ
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이미 이탈이 만만찮게 많이 됨. 이번 라이브로 거기에 쐐기박을거같음.
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케잌 모양 1000으로 만들어서 먹방찍으면서 꺼억 거리고 천억 잘먹었습니다 하고 섭종하면 레전드
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여기서 여타 다른 알피지 처럼 깊이를 추가하려면 모바노기의 정체성이 흔들려서 여론이 갈릴듯 | 25.08.14 17:18 | | |
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와우를접지못해근근히살아가는아재
차라리 라이트하면 다행인데 지옥7 난이도 꼬라지 보고 이게임 컨셉이 뭔가 싶음 ㅠ | 25.08.14 17:18 | | |
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오히려 한국MMORPG들 업데이트 주기는 이게 일반적인 거고 그보다 더 빠르게 진행중이라고 생각함 컨텐츠 소비도 개빡세게 진행 중이고 근데 요새 중국게임들 컨텐츠 미친듯이 찍어내는 거 봐서 역치가 올라간 듯 | 25.08.14 17:24 | | |
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그리고 여론 주도하는 건 전통의 토끼공듀들이기 때문에 어차피 업데이트 분량이 문제인 것도 아닌 것 같고 성장에는 한계가 있는 게 당연하고 성장하면 할수록 효율이 처박혀서 로그곡선으로 나와야 맞는 건데 여론만 보면 지금쯤 반신화 급 스펙 나와야할 판임 | 25.08.14 17:27 | | |
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