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프롬빠들은 선민의식이 너무 심해 ㅋㅋ
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그 분들이 루리웹에서 배틀함
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"":5090인데 그래픽 너무 구리네요 엘든링 때는 안그랬는데
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버스라니 던파는 쩔이다
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난 소울무새만 보면 현기증이 나...
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카잔그거 태초빔나옴??
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저기 소울라이크 라고 하면 일단 소울 시스템이 있어야 하지 않음? 님이 말한건 소울이 원조가 아니고 다른 겜들도 진즉에 다 있던거임
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(IP보기클릭)121.163.***.***
"":5090인데 그래픽 너무 구리네요 엘든링 때는 안그랬는데
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.03.25 10:59 | | |
(IP보기클릭)49.165.***.***
그 분들이 루리웹에서 배틀함
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자강두병 | 25.03.25 10:44 | | |
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한쪽은 5090이 있는 눈으로 움직임이 보인다 그러고 있고 대른 쪽은 한 대 때리고 구르기를 반복하는 거야? | 25.03.25 10:46 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
ㅋㅈㄱ ㅍㅈㄱ | 25.03.25 10:54 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
카잔그거 태초빔나옴??
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(IP보기클릭)223.39.***.***
근첩-4999474945
버스라니 던파는 쩔이다 | 25.03.25 10:44 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
카잔 명성 7.4대기중 0수벞 구함(1/4) | 25.03.25 10:51 | | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
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난 소울무새만 보면 현기증이 나...
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나도 소울 좋아하는데 생각보다 tps 액션겜 역사가 깊은데 이거 무슨 소울 거리는 거는 눈살 찌푸러짐 | 25.03.25 10:48 | | |
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소울이 액션에서 떨어져 나온 이후로 번성한다음에 다시 일부 흡수되는 과정에서 이상한 사람들이... | 25.03.25 11:00 | | |
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나도 소울 시리즈 다 해봤지만 악성 프롬빠들만큼 악질도 흔치않아 소울이 소위 매니아겜이던 시절엔 잠잠했는데 상업적으로 크게 성공하고 나서부턴 뭔 시발 죄다 소울라이크래 카잔도 물론 영향을 받기야 했겠다마는 이 바닥 액션 rpg 가 소울밖에 없는 것도 아니고 | 25.03.25 10:48 | | |
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소울의 화톳불 시스템을 요즘 많이들 차용하고 있는건 맞다만 그렇다고 무조건 전투까지 소울식 구평을 해야되나? 애초에 본가 최신작인 엘든링도 그 소울식 구평 위주 플레이에서 꽤 벗어난 편이고 데몬즈, 닼1, 2 / 블본, 닼3 조차 뜯어보면 게임성 차이가 꽤 있는데 | 25.03.25 10:52 | | |
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월광검이 그 호바밧 하고 와랄랄라 해주는 그거지? | 25.03.25 10:52 | | |
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인왕을 소울라이크처럼 하면 보스 뒤지지도 않고 내가 때리는건 야금야금 딜 들어가고 내가 맞으면 ㅈㄴ 아프고 개똥겜인데ㅋㅋㅋ 스트리머들이 그런식으로 게임해서 인방만 보고 똥겜이라던 친구한테 내 플레이 영상 보여주니까 아예 다른게임 같다고 하더라 다른게임 맞음ㅇㅇ | 25.03.25 11:14 | | |
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소울라이크는 액션파트가 아니라 육성과 자원관리, 레벨디자인 측면의 이야기지 소울시리즈의 액션은 어느정도 몬헌라이크라고 하는 게 맞고 | 25.03.25 11:22 | | |
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레벨 디자인은 보스 클리어하면 아예 월드맵으로 나가는 스테이지 방식임 숏컷이나 그런건 있긴 한데 전투자체는 소울류랑 아예 다름 스태미너를 자세시스템으로 회복하면서 끝없이 몰아쳐서 적 패턴 안보고 그로기 만들어서 일방적으로 패는게 핵심임 외견이랑 스탯만 소울라이크고 차라리 디아블로식 폐지줍기에 닌자가이덴에 가꺼움 | 25.03.25 11:26 | | |
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경험치와 화폐가 통합돼있고 죽으면 드랍 죽은 위치에서 회수가능 특정 구조물에서만 가능한 스탯 선택식 수동 레벨업 우회해서만 열수 있는 숏컷과 부활 포인트를 섞어놓은 체크포인트 시스템 정도면 소울라이크 맞지 소울표절이라는 뜻으로 하는 말은 아님 | 25.03.25 11:54 | | |
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그리고 닌자가이덴은 잔심도 없고 보스한테 스태미나바도 존재하지 않기 때문에 때문에 별로 인왕맛 안남 | 25.03.25 11:56 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
소울라이크의 구성요소들도 결국 타 게임에서 차용한 것들이 많기 때문에 소울라이크라는 구분이 아예 허상이다 그런건 없다라고 하면 그렇게 생각할 수 있겠다 싶긴 한데 소울라이크라는 게 있다는 점에 동의한다면 저런 요소들이 소울라이크 구성요소라고 해야 한다고 봄 | 25.03.25 11:59 | | |
(IP보기클릭)168.131.***.***
프롬빠들은 선민의식이 너무 심해 ㅋㅋ
(IP보기클릭)121.188.***.***
지나가던 프롬빠입니다 히트맨 시리즈, 툼레이더, 맥스 페인 시리즈, 기타등등이 3인칭 게임인거 알고 있읍니다 | 25.03.25 10:53 | | |
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자칭 프롬빠새끼들 제일 꼴받는점 : 프롬겜 엔딩본게 잘쳐줘도 2개 미만임 | 25.03.25 10:57 | | |
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(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
겜패단원 대장님
개좋네 ㅋㅋㅋ 뭐라 하는 애들은 4090쓰고 30프레임 나오는갬 하러가라 하면댈듯 ㅋㅋ | 25.03.25 10:48 | | |
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패링 안 해도 되긴 함. 회피 위주 플레이해 | 25.03.25 11:07 | | |
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소울라이크의 특징이라고 하는 것들 사실 대부분이 옛날부터 다 있던 요소들임. 소울 이전에도 마계촌,록맨까진 안가더라도 닌자가이덴같은 소울보다 더 어려운 게임들도 많았고, 패링은 그냥 리턴값이 어떠냐가 다를뿐 어지간하면 다 기본으로 있던거, 90년대 격투겜인 스파3의 블로킹이나 가로우의 저스트 가드도 있었는데.. 그리고 물약 스팸 방지를 위해 회복 수단 제한이라던지 무기별로 다른 무브셋, 메트로배니아식 탐험 등등 데메크, 닌가, 갓옵워 등 이미 액션 장르에서 당연했던것들임. 그나마 특이한게 사망 시 재화 떨구고 다시 회수할 수 있다는 점인데 이것도 사실 디아블로가 더 먼저였고. PS3,360 시대때 액션 게임의 대세가 슈터쪽으로 확 기울어지고 AAA게임이 대두되면서 라이트 게이머들을 공략하기 위해 점점 쉬워지고 친절해지는게 대세가 되면서 도전적인 난이도의 근접전투 중심의 액션 어드벤처/RPG들이 쇠락기를 맞았음. 근데 당시 데몬즈 소울, 다크소울이 그러한 대세를 아쉬워하던 사람들의 니즈를 충족해주면서 입소문 타다가 돌풍을 일으킨거임. 문젠 이게 너무 아이콘화가 되면서 게이머건 웹진이건 그냥 소울라이크라 해버리니깐 슬슬 액션 게임 즐기던 사람들 사이에서 반감이 쌓여있다가 우리나라에선 빈딕투스 프리알파때 소울라이크라는 용어에 반감이 폭발한거. 실제로도 다크소울이랑 전혀 다른 전투 디자인을 갖춘 겜에서 다크소울 식 구평 플레이 고집하다가 개똥겜이네 프롬 좀 보고 배워라 소리하는 애들도 심심찮게 보이기도했고... | 25.03.25 11:32 | | |
(IP보기클릭)112.220.***.***
겜패단원 대장님
그러면 소울라이크의 정의가 무엇인지 그리고 카잔은 그것과 어떻게 다른지를 얘기해야 할 것 같은데 | 25.03.25 10:57 | | |
(IP보기클릭)49.173.***.***
Nintendo®
저기 소울라이크 라고 하면 일단 소울 시스템이 있어야 하지 않음? 님이 말한건 소울이 원조가 아니고 다른 겜들도 진즉에 다 있던거임 | 25.03.25 10:58 | | |
(IP보기클릭)112.220.***.***
그러면 카잔은 소울시스템이 없나? 그러면 카잔은 소울라이크 게임이 아닌거네 하나도 안비슷한 게임인가? | 25.03.25 11:02 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
소울시스템 있음. 소울라이크에 가까운 겜 맞음 | 25.03.25 11:08 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
보통 독특한 요소로는 화톳불 - 내 상태도 회복되지만 보스 제외 모든 적들도 복구 단일 재화 - 템 사고 레벨 올리고 뭐 하고 뭐 하고 이게 다 하나의 재화로 사실 액션면에서는 이거다! 싶을만한 독특한 점은 없다고 봐야하지 않나? 그나마 히트박스 포르1노? | 25.03.25 11:26 | | |
(IP보기클릭)112.220.***.***
겜패단원 대장님
나는 사실 소울라이크 게임이라곤 엘든링 밖에 안해봤는데 게임하면서 제일 마음에 안들었던건 소울시스템이 아니라 엘든링에 있던 저 어려움, 패링이 너무 중요한 시스템이고, 회복약이나 포션같은 소모품 제한을둬서 물약빨로 대비해서 넘어가기도 힘들고 저런부분이 제일 걸렸음 그래서 소울라이크다 하면 저런 부분이 제일 마음에 걸림 뭐 소울라이크가 뭔지 정의하는것도 중요하긴 하지만 유저들이 소울라이크에서 경계하는 장르적 특징이나 포인트가 어느부분이냐를 따져보는것도 중요할것 같은데 위에 전투호흡같은 얘기도 있고 말로는 소울라이크 아니다 그래도 해보면 에이 그거네 하는 느낌도 있을텐데 일단 난 카잔 데모도 안해봤고 영상도 많이 안봤는데 접해본 느낌으론 이거 또 그맛인가 싶은거지 | 25.03.25 11:08 | | |
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이건 잘 보니 메트로배니아물의 특성이기도 하니 소울 머시기들도 나름 조상이 있는 거임 | 25.03.25 11:19 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
탐험적인 요소는 메트로바니아에서 갖고온거 맞지 그래서 데몬즈인가 다크소울1인가 소개할 때 메트로바니아 이야기 많이 나오지 않았나 특히 숏컷이나 특정 아이템이나 결과가 있어야 열리는 문 같은거라던가 | 25.03.25 11:28 | | |
(IP보기클릭)121.176.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
소울이 몬헌라이크 아니냐고... | 25.03.25 11:02 | | |
(IP보기클릭)211.35.***.***
(IP보기클릭)121.176.***.***
최근에 그 둘을 합친 인간들이 몬헌 까더라. | 25.03.25 11:53 | | |