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(IP보기클릭)223.39.***.***
...? 뭐지...? 본인이 자르면 뭔가 다른가?
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자기목 자르는 시간 vs 목 옆으로 피하는 시간
(IP보기클릭)121.134.***.***
나루토 작가는 sf를 매우 좋아하지만 sf를 ㅈ도 못 그림. 애초에 스페이스 찬바라 그린다고 할때 뭔가 스타워즈같은 무협감성을 기대했지만 그냥 노잼임.
(IP보기클릭)39.112.***.***
말 꼬투리 물고 늘어지기지 뭐 진짜 사는게 수치 맞음ㅋㅋ
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사이보그 몸체를 가진 무언가가 칼질하는 로망을 품은 모험인데... 연출 욕심이 너무 쎼서 눈이 아픔...
(IP보기클릭)175.213.***.***
유사 사례
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...? 뭐지...? 본인이 자르면 뭔가 다른가?
(IP보기클릭)39.112.***.***
쀼장님밟아주세요
말 꼬투리 물고 늘어지기지 뭐 진짜 사는게 수치 맞음ㅋㅋ | 25.03.21 15:05 | | |
(IP보기클릭)219.249.***.***
살살잘라서 덜 아픈가봐 | 25.03.21 15:06 | | |
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팬싱처럼 남의 칼이 다으면 점수가 카운트되나바 ㄷㄷ | 25.03.21 15:06 | | |
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귀칼 오니 마냥 지가자르면 부활가능인건가? | 25.03.21 15:08 | | |
(IP보기클릭)118.218.***.***
일닥 작중 상황이 혈전이 아닌 경기(혹은 내기) 비슷한거긴 함. 목 잘랐는데 아무튼 진짜 그런 비슷한 상황임 | 25.03.21 15:09 | | |
(IP보기클릭)223.42.***.***
대충 맥락상 남의 검격에 맞으면 지는거라 팔을 잘라서 검엔 맞게하고 자기는 머리 잘라서 목에 칼맞는거 피하고 그런건가봄... 뭔 씨 | 25.03.21 15:14 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
자해할 시간에 그냥 피할수는 없는건가.. 상대 공격 보고 거기에 반응해서 더 빨리 피격부를 자해할 수 있다면, 그냥 피하는건 더 쉽게 할 수 있을법도 한데.. | 25.03.21 15:27 | | |
(IP보기클릭)223.42.***.***
칼이 늘어나는거봐선 뭘해도 따라올 공격이었나봐 | 25.03.21 15:28 | | |
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자기목 자르는 시간 vs 목 옆으로 피하는 시간
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사이보그 몸체를 가진 무언가가 칼질하는 로망을 품은 모험인데... 연출 욕심이 너무 쎼서 눈이 아픔...
(IP보기클릭)121.134.***.***
나루토 작가는 sf를 매우 좋아하지만 sf를 ㅈ도 못 그림. 애초에 스페이스 찬바라 그린다고 할때 뭔가 스타워즈같은 무협감성을 기대했지만 그냥 노잼임.
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dmgpkdm
동감..... | 25.03.21 15:11 | | |
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dmgpkdm
나루토 연재 당시 나루토 편집자가 다 쳐내거나 바꾸게 했던 요소 짬뽕해서 많든 진정한 키시모토 스페셜이 역으로 작가 본인이 담당 편집자들 능력을 증명해버린게 아이러니... | 25.03.21 15:17 | | |
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유사 사례
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