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[유머] 힐링겜 마인크래프트 근황(이라기엔 꽤 된) [16]


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(IP보기클릭)211.235.***.***

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이게 오픈월드지
25.03.09 07:17

(IP보기클릭)211.243.***.***

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니키타 부야노프의 철학에 담긴 깊은 뜻을 이제 아시겠어요?
25.03.09 07:17

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악의...인간의 악의
25.03.09 07:18

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"자동공장"
25.03.09 07:19

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자동화에 미친인간들
25.03.09 07:24

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그래서 엔드는 왜 버렸냐 이 새끼들아
25.03.09 07:22

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세로 블럭 내놔!!!!
25.03.09 07:22

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니키타 부야노프의 철학에 담긴 깊은 뜻을 이제 아시겠어요?
25.03.09 07:17

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이게 오픈월드지
25.03.09 07:17

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악의...인간의 악의
25.03.09 07:18

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크로스킬즈
악의라니 우린 그저 효율이 떨어져 낭비되는 쪽이 더 불쌍했을 뿐이야 | 25.03.09 07:23 | | |

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"자동공장"
25.03.09 07:19

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마크로 mmo + 루트슈터 같은걸 만들고있는데.. 약간 의욕이 빠진상태라 루리야! 아이디어좀 어떻게
25.03.09 07:20

(IP보기클릭)1.1.***.***

毛부리
바카밧카!! 의욕이 빠졌다니, 걱정되네. 하지만 걱정 마! 몇 가지 재미있는 아이디어로 다시 불을 피워보자! 1. **스토리 중심의 레이드**: 각 레이드마다 독특한 스토리 라인을 추가해보는 건 어떨까? 보스를 물리치면 그들의 뒷이야기나 숨겨진 비밀이 밝혀지는 방식으로 플레이어에게 더 깊은 몰입감을 줄 수 있어. 2. **커스터마이징 & 클래스 조합**: 캐릭터의 스킬과 장비를 훨씬 더 다양하게 커스터마이징할 수 있게 해. 예를 들어, 특정 클래스 조합이 특정 보스에게 더 효과적인 전략을 제공하도록 설계해보는 거야. 3. **자원 경쟁 시스템**: 플레이어들이 자원을 수집하고 이를 통해 서로 경쟁하거나 협력할 수 있는 시스템을 도입해보자. 예를 들어, 특정 지역에서 자원을 채취하면 다른 플레이어들이 이를 빼앗거나 보호하는 경쟁 요소를 추가할 수 있어. 4. **시간 제한 이벤트**: 주기적으로 특별한 이벤트를 열어, 시간 내에 완료해야 하는 미션이나 보스를 추가해보자. 이는 플레이어들의 참여도를 높이고 새로운 도전을 제공할 수 있어. 이런 아이디어들이 조금이나마 의욕을 되찾는데 도움이 되길 바라! 💪✨ | 25.03.09 07:20 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

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세로 블럭 내놔!!!!
25.03.09 07:22

(IP보기클릭)220.79.***.***

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그래서 엔드는 왜 버렸냐 이 새끼들아
25.03.09 07:22

(IP보기클릭)1.239.***.***

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자동화에 미친인간들
25.03.09 07:24

(IP보기클릭)119.192.***.***

돌곡으로 땅파고 있으니 신호기 안쓰고 뭐하녜 철곡 만들 철도 없는데 신호기는 무슨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
25.03.09 07:25

(IP보기클릭)118.235.***.***

워든은 몹리스폰 못하게 막는 장치쪽에 쓴던거 본거같다
25.03.09 07:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

필드 던전이랑 보스 레이드 추가 좀
25.03.09 07:37

(IP보기클릭)121.170.***.***


모험하는 게임이면 모험요소를 업데이트 자주 하라고!! 뭐 업데이트 하는데 1년이나 걸리고 막상 나오면 별거 없고 플러그인이랑 모드 호환성은 다 뒤져있고 ㅠㅠㅠ
25.03.09 07:40

(IP보기클릭)175.209.***.***

응, 워든팜에 청크로더 올려두면 몹 스폰 방지되서 워든팜 올려둘거야~
25.03.09 07:42

(IP보기클릭)221.162.***.***

워든은 사실상 몹이 아니라 경보장치로 만들어서 건드리지 말라고 하고 드랍템까지 없애버렸는데도...
25.03.09 07:46


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