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직원이 2천명이 넘음에도 1년에 대작 하나 출시가 어려울만큼 생산성 꼬라박은 유비도 이제 망해서 중국에 먹히네 마네 하는데... NC는 직원이 몇명이더라? ㅋㅋㅋ 인건비가 모든 것인 게임업계에서, 성과 없이 월급만 소모하고 있는 기업은 망조가 든 거지.
(IP보기클릭)221.167.***.***
아직도 TJ 어쩌고 마케팅 하더라 정신 못차림
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트릭스터 블소2 터질때 이제 주가 하락이라고 들어가면 안된다고 게이머들이 말릴때 주알못소리하지 말라던 애들 무슨 생각할까
(IP보기클릭)118.235.***.***
(눈치...)
(IP보기클릭)211.184.***.***
검은오공 개발진이 2백명이 채 안되던가? 판매량이 3천만에 육박하는 엘링도 개발진 고작 백명대임. 효율 최우선, 사람이 많이 필요할 때만 왕창 고용하고 개발 끝나면 바로 자른다~ 던 서양 대형 개발사들 하나같이 인력관리 못해서 생산성 개꼬라박고 망하고 있고, 우리나라에서도 그걸 본받는다는 회사들 연기에 연기를 거듭할만큼 인력관리 못하는 거 보면, 관리 능력 넘어서는 인원은 있어봤자 쓸모가 없는듯.
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김택진 이 개xx야!
(IP보기클릭)58.78.***.***
소신발언~ 돈이 될까가 나온 이상 대빵이랑 다를바 없다 생각함.
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아직도 TJ 어쩌고 마케팅 하더라 정신 못차림
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직원이 2천명이 넘음에도 1년에 대작 하나 출시가 어려울만큼 생산성 꼬라박은 유비도 이제 망해서 중국에 먹히네 마네 하는데... NC는 직원이 몇명이더라? ㅋㅋㅋ 인건비가 모든 것인 게임업계에서, 성과 없이 월급만 소모하고 있는 기업은 망조가 든 거지.
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(눈치...) | 25.01.12 08:23 | | |
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루리웹-8329133273
검은오공 개발진이 2백명이 채 안되던가? 판매량이 3천만에 육박하는 엘링도 개발진 고작 백명대임. 효율 최우선, 사람이 많이 필요할 때만 왕창 고용하고 개발 끝나면 바로 자른다~ 던 서양 대형 개발사들 하나같이 인력관리 못해서 생산성 개꼬라박고 망하고 있고, 우리나라에서도 그걸 본받는다는 회사들 연기에 연기를 거듭할만큼 인력관리 못하는 거 보면, 관리 능력 넘어서는 인원은 있어봤자 쓸모가 없는듯. | 25.01.12 08:26 | | |
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솔직히 엔씨를 다시 일으켜 세우는 것보다 차라리 새 게임회사를 성공시키는게 더 빠를 듯 | 25.01.12 08:29 | | |
(IP보기클릭)174.160.***.***
유비 직원은 2만명임... | 25.01.12 08:31 | | |
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이직으로 성공작 계속 만들어야 자기 커리어 쌓이고 빠르게 바뀌는 업계 트렌드를 타고 갈 수 있다는 개발자들 실상 생각하면, 엔씨에 오래 틀어박혔던 사람들은 과연 받아가는 돈 대비로 그만한 능력이 있을까? 하는 의문이 들 수 밖에 없지. ㅎㅎ 평소에 따박따박 월급 줘야하는 직원이 5천명이 넘는데, 경쟁력 있는 실무 생산진이 그 중 몇명일지, 어느 효율일지는 답도 안 나옴. 그 회사 행보가 비전 있는 사람들은 진작에 다 퇴사했을 상황이니까. | 25.01.12 08:33 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
몬트리올만 따진 걸 잘못 봤네. 뭐 체급 커질수록 게임도 제대로 못 내고 있는 상황은 더더욱 안 좋을 뿐이니까. | 25.01.12 08:34 | | |
(IP보기클릭)174.160.***.***
그리고 2024년에 유비소프트가 내놓은 AAA급 게임은 내가 기억하는 것만 해도 최소 4개는 됨. 죄다 망해서 그렇지. 스타워즈 아웃로, 스컬 앤 본즈, 아바타, 엑스디파이언트 | 25.01.12 08:37 | | |
(IP보기클릭)174.160.***.***
그 외에 소규모 게임이나 모바일 게임 다 합하면 열개는 훨씬 넘어갈껄? | 25.01.12 08:38 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
아바타랑 어크 미라지 2023년 아냐? 스컬 앤 본즈는 더 앞서서 판매한줄 알았는데 24년이었네... 엑스어쩌고는 내가 존재 자체를 몰랐음. ㅎㅎ | 25.01.12 08:41 | | |
(IP보기클릭)125.142.***.***
패키지 게임이 주력인 게임회사하고 라이브서비스 게임이 주력인 게임회사하고 직접적인 비교는 무리가 있다. 물론 그렇다고 라이브 서비스 게임회사끼리 비교해도 엔씨는 븅신이 아닌건 아니다 | 25.01.12 08:27 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
하 씨 택진이형!!
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Commandncon
소신발언~ 돈이 될까가 나온 이상 대빵이랑 다를바 없다 생각함. | 25.01.12 08:33 | | |
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트릭스터 블소2 터질때 이제 주가 하락이라고 들어가면 안된다고 게이머들이 말릴때 주알못소리하지 말라던 애들 무슨 생각할까
(IP보기클릭)125.133.***.***
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리니지m 투앰 잘나갈땐 문제가 없긴했지 문제는 거기서 더 나아가지 못하고 죄다 리니지 라이크 만드니 이미 앞에서 매몰된 사람들도 후속작으로 안넘어감 | 25.01.12 08:24 | | |
(IP보기클릭)1.242.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
루리웹-6530053831
그중 프로모션비가 얼마일까 궁금해 | 25.01.12 08:29 | | |
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김택진 이 개xx야!
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위에도 이야기가 나왔지만 직원 수 5천명인데, 그들 월급 꼬박꼬박 챙겨주려면 패키지 게임 제작사였다면 쉴새없이 게임 내야 했었음. 그게 도박성 게임 일찍 시작해 워낙 돈이 많이 벌리니까 안일하게 버텨진다고 그대로 그 꼬라지를 안고 여기까지 온 거. ㅋㅋㅋ 코로나 성장분 반납하던 게임 업계 구조조정 휘몰아칠 때도 엔씨는 그걸 제일 늦게 했었지. | 25.01.12 08:29 | | |
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이미 리니지 라이크는 다른 게임사들이 파이를 많이 갉아먹었지 | 25.01.12 08:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
애초에 리니지라이크 파이를 다른 회사들이 뜯어가서 저래되는중인거라 ㅋㅋㅋㅋ | 25.01.12 09:35 | | |
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그 자리를 빼았기고 있어서 저렇게 망하고 있는거임 ㅋㅋㅋ 리니지 똑 닮은 오딘이 대성공하니까 다른 회사들 NC 자리를 노렸는지라 | 25.01.12 09:56 | | |
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문양 사태 때 고래들까지 ㅂㅅ취급하지만 않았어도 저 정도로 몰락하지는 않았겠지 | 25.01.12 08:30 | | |
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엘든링 프로젝트 하나만 따지면 투입인원 백명 겨우 넘긴다고 알고있음. 프롬은 그 체급에 게임 여러개 동시개발해서 노는 인원이 없지. 블랙이라고 유명하지만 생산성으론 대단한 기업. | 25.01.12 08:45 | | |
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NC가 부동산투자 원조격? 이라... 솔직히 게임 망해도 먹고 삽니다.
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