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[유머] 게임 경제는 게임 내에서만 돌아야하는 이유.jpg [85]
aespaKarina
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작성일 2024.09.26 (19:32:48)
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2024.09.26 (19:32:48)
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저게 맞음. 저딴 마인드 때문에 게임을 진짜 취미나 여가를 하는 사람들 이상하게 만듬.
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??? : 돈도 안되는 그지겜을 왜 함? 딱 2천년대 초반, 월드컵 시절 린저씨 마인드...
(IP보기클릭)106.101.***.***
회색도시쥐 마족스크롤모아서 한시간에 1200골드씩 벌었던 기억이 떠오르는군
(IP보기클릭)175.115.***.***
반나절에 1300원이면 정말 그냥 현질하고싶겠다ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)121.125.***.***
저게 사회문제 수준으로 악영향을 끼친 대표적인 게임이 리니지
(IP보기클릭)119.195.***.***
대항해시대 레벨업 열심히 해서 처음으로 육두구 메이스 무역을 성공했더니, 와 축하드려요 개고생 하고 100원 버셨네요 해서 어이 털림.. 내가 진짜 돈 벌려면 밖에 나가서 일을 했지 게임을 했겠냐구
(IP보기클릭)183.108.***.***
축포 알바하지 그랬어
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회색도시쥐 마족스크롤모아서 한시간에 1200골드씩 벌었던 기억이 떠오르는군
(IP보기클릭)168.126.***.***
미믹 마족스크롤이 갑이지 | 24.09.26 19:36 | | |
(IP보기클릭)183.108.***.***
당주님모에
축포 알바하지 그랬어 | 24.09.26 19:36 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
휴즈럭에 기절하던 시절 | 24.09.26 19:36 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
크아아아앜 초기유저냐고..... | 24.09.26 19:37 | | |
(IP보기클릭)121.152.***.***
라비 하급에 해골 스크롤로 돈모으는거 아니었나 | 24.09.26 19:38 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
알바는 축포알바. | 24.09.26 19:39 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
라비하급은 미믹 8개 있는데서 윈드밀 돌아서 미믹스크롤이 좋았지.. | 24.09.26 19:40 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
아니 그 선생님 미믹스크롤이 좀더 돈이 되지않습니까. | 24.09.26 19:48 | | |
(IP보기클릭)121.152.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
저게 맞음. 저딴 마인드 때문에 게임을 진짜 취미나 여가를 하는 사람들 이상하게 만듬.
(IP보기클릭)121.164.***.***
개념초월자
??? : 돈도 안되는 그지겜을 왜 함? 딱 2천년대 초반, 월드컵 시절 린저씨 마인드... | 24.09.26 19:38 | | |
(IP보기클릭)126.253.***.***
???:돈을 벌고싶으면 일을 해야지ㅋㅋ | 24.09.26 19:41 | | |
(IP보기클릭)112.146.***.***
우! 우! 우! 우! 쌀! 쌀! 쌀! 쌀! | 24.09.26 19:41 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
반나절에 1300원이면 정말 그냥 현질하고싶겠다ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)222.119.***.***
(IP보기클릭)121.187.***.***
솔플러군 | 24.09.26 19:38 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
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마비노기 | 24.09.26 19:38 | | |
(IP보기클릭)121.164.***.***
양털캐기 숲이면 마비노기인듯 | 24.09.26 19:39 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
숲(수표의 준말)이라는 표현을 보면 마비노기인 듯. | 24.09.26 19:40 | | |
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옛날 마비는 현질에 독오른 사람이 많지 않다보니 현거래 시세가 오랫동안 낮았음. 그나마도 대부분 접을때 길드원들한테 뿌리고 나가는 사람이 많아서 현거래로 나오는 매물도 그닥. | 24.09.26 19:41 | | |
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다음 동숲은 작물이 상하는 것도 구현해야해 ㅋㅋ 그래야 한국인들이 힐링을 하지 | 24.09.26 19:41 | | |
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인기주민 데려오고 싶다고 아미보카드나 분양 현금거래도 존재한다는 거 아십니까 | 24.09.26 19:43 | | |
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퍼거스는 싼맛이라도 있지 네리스(던바튼)는 쳐먹기는 오질나게 쳐먹으면서 !!!! | 24.09.26 19:46 | | |
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대항해시대 레벨업 열심히 해서 처음으로 육두구 메이스 무역을 성공했더니, 와 축하드려요 개고생 하고 100원 버셨네요 해서 어이 털림.. 내가 진짜 돈 벌려면 밖에 나가서 일을 했지 게임을 했겠냐구
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저게 사회문제 수준으로 악영향을 끼친 대표적인 게임이 리니지
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이거 맞다.. 00년대 초반 동네 백수 린저씨들 주간엔 직업학교나갔다 마치자마자 피씨방으로 달려서 리니지로 돈벌거라고 개소리들 했음 | 24.09.26 19:46 | | |
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그시절에 조폭들 윗대가리들이 부하들 부려서 작업장 차려서 돈벌고 그랬지 물론 윗대가리들만 | 24.09.26 19:47 | | |
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현질의 초기 개념은 그동안 재미있게 즐겼던 게임 정리하는 김에 용돈이나 마련하자. 이 정도 수준이였음. 이렇게 몇억씩 오고 가는 미친짓이 될줄 누가 알았겠어. | 24.09.26 19:48 | | |
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내가 가챠와 mmo게임 류 다 접은 이유지 ㅋㅋ | 24.09.26 19:50 | | |
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인방에서 이번에 2천 태웠네 3천 태웠네 스머끼리 떠드는데 그냥 다른세계 이야기 같아서 보기가 싫어 지더라 ㅋㅋ | 24.09.26 19:51 | | |
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돈되는걸 원했으면 차라리 주식을 하지 도파민도 그게 더 돌고. 어차피 돈 쳐바르고 거의 날려먹을것 같으면 슬롯머신 빠칭코에 때려박는게 더 효율적으로 쾌감느낄거고. 사실 나는 그런의미에서 리니지도 결국 어떤 재미를 추구한다고는 생각했었음. 다만 그 취향이 좀 많이 뒤틀린거지. | 24.09.26 19:45 | | |
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리니지는 그럼 돈이 되는가? ㄴㄴ 안 됨 ㅋㅋ | 24.09.26 19:48 | | |
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게임도 거진 재화벌이를 위해서 거의 노동이나 마찬가지인 짓을 해야할때 나오는 얘기긴 함ㅋㅋㅋ | 24.09.26 20:00 | | |
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블로니 졸업하고 템 하나 맞추려 보면 진짜 싸게맞추려 해도 템 하나당 몇천만인데 돈 벌 수단은 유저들한테 템팔이(수요 들쭉날쭉함) 아니면 섀위팟 아니면 하루 300숲씩 던져주는 피니젬농장차리는게 끝 내가 할때 워로드가 30억 넘어갔는데 1억수표 발급권(따로 두카트로 사야함) 사서 뽑는거 아니면 유저간 거래 최대금액이 18억이라서 신용거래하던가, 1억수표 발급권 뽑아도 최대 30억 한도라서 30억 넘어가면 신용거래나 현거래 필수되고 지들도 그거 아는지 나중에 고치긴 하겠다 했는데 그거 빼도 걍 파멸의 로브나 이루샤 벨같은 초고가템 가격보면 이놈들은 걍 현거래 하라고 권장하는거임ㅋㅋ | 24.09.26 19:55 | | |
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(IP보기클릭)125.241.***.***
캔자스
물가는 비싼데 돈 벌 수단은 크롬/글렌 도는거 아니면 몇없음 갓 입문자는 사실상 시드뺑이말곤 돈벌수단이 없는수준이었고 그나마 B/A에르그 업뎃됬을 초창기에는 고급가죽같은거 팔아서 돈벌이가 됬는데 이제 맞출애들 다 A에르그 맞추고 하니까 고가 가격도 쭉쭉 떨어짐ㅋㅋ 그냥 게임 경제가 기본적으로 유저간 거래로 굴러가는 시스템이라서 계속 신입이 들어와서 수요가 생겨야 거래가 활성화되는데 유입이 적으니까 뉴비가 돈 벌 수단이 없다시피함 | 24.09.26 19:58 | | |
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한국 MMORPG가 스펙을 돈으로 팔아먹고 하니까 걍 유저들간에 현거래로 템사고 하는걸 매우 당연하게 여기더라 난 진짜 옛날에 하던 사람이라 이해못했는데 마비정도면 혜잔데? 하는거보고 어이터짐 | 24.09.26 20:00 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
서순이 반대임 게임사가 팔아먹으니까 유저들 거래가 당연해진게 아니고 유저들 거래가 당연하니까 스펙을 돈으로 팔아먹는게 잘 정착한거임 Mmo역사 보면 옛날에는 유저간 거래가 자연스러웠고 게임사는 월정액정도만 받아먹다가 이거 팔리겠다 싶어서 캐쉬템 장사가 시작된거임 한때는 게임사들이 이걸 독식해보려고 유저간 현거래 극단적으로 막고 캐쉬템 팔아먹었는데 이렇게 한 게임들도 거의 죽었음 | 24.09.26 20:13 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
그리고 해외도 이런 잠재력이 있는게 스팀에서 바나나게임 한때 동접 엄청났던더 보면 얘들도 쌀먹게임에 관심있음 ㅋㅋㅋ 다만 우리나라만큼 극단적으로 유저통제가 가능한 제도가 마련된 곳이 드물어서 다른곳은 핵, 봇, 작업장을 막을 수단이 없어서 클수가 없는거임 우리나라는 본인 인증수단이 강력해서 유저통제가 쉬운편 ㅋㅋ | 24.09.26 20:17 | | |
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(IP보기클릭)180.66.***.***
내말이 , 알바도 열심히 찾으면 딸깍 수준의 날먹 알바도 엄청 많은데. | 24.09.26 20:04 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
(IP보기클릭)125.129.***.***
듀오,쩔,버스 등등해서 악착같이 팔아먹음 | 24.09.26 19:58 | | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
(IP보기클릭)180.66.***.***
나랑 비슷한 생각했네 , 내가 마비를 접을때 비슷하게 생각했음. 아니 다 돈으로 따져서 계산할거면 캐릭터는 왜 있고 스토리는 왜 있고 퀘스트는 뭐하러 있냐? 애초에 게임을 하는 목적이 뭔데? 라는 생각이 너무 심하게 드는데 길드에 남은 사람들은 대부분 '돈 안되면 뭐하러 이겜 함?' 이라 접. 나같이 현타온 사람들은 이미 다 장기미접속이거나 템 뿌리고 빠이빠이 하셔서 미련도 안남음. | 24.09.26 20:08 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
그건 커뮤 의견이 돈파는 사람 중심으로 형성돼서 그렇게 보이는거임 ㅋㅋ 실제로는 그만큼 사주는 사람들 인구도 있어서 굴러가는거고 게임사는 파는놈 사는놈 줄타기하면서 게임 만듬 ㅋㅋ 커뮤에서 게임사 욕이 맨날 달릴 수 밖에 없는게 커뮤쪽 인구는 쌀먹이 많은데 게임패치는 그들의 요구만 들어주지 않음 ㅋㅋ | 24.09.26 20:25 | | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
ㅇㅇ 그래서 내가 진짜 진실을 깨닫는데 상당히 오랜 시간이 걸렸어. 로스트아크라는 게임은 게임에 남아있는 사람보댜 게임에 질려서 접고 떠난 사람이 몇십배는 많고, 다들 게임의 근본적인 문제만 고치면 돌아올 의향이 있는데도 잔류 유저가 절대 원치 않으니 악순환이 끊어지질 않고 있더라고. | 24.09.26 20:29 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
게임 자체가 올드한 mmo를 추구하는 편이라 많은 사람들 입맛에 안맞는게 사실임 대신 코어 유저들이나 쌀먹유저들, 현질유저들도 많이 남아서 매출은 매우 잘나오지 그 근본적인 문제라고 지적받는게 옛날 mmo감성이라 그부분 뜯어고치면 떠날유저도 많아서 못고침 ㅋㅋ 게임에 할사람만 남는건 온라인게임 숙명이라 차라리 새로운 게임 내는게 게임사 입장에선 맞을거임 | 24.09.26 20:36 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
그걸 실제로 시도하고 있는쪽이 넥슨임 기존 ip를 활용해서 다른게임 내는건데 로아는 로아m도 소식 안나오는거 보면 기존게임에 더 집중하는 느낌임 | 24.09.26 20:40 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
로아가 올드한 게임이라기에는 너무 피지컬 게임인 것 같긴 한데... 비피지컬 컨텐츠에도 조금 신경써줬으면 싶어.. | 24.09.26 20:54 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
경제쪽을 얘기한거임 이쪽이 문제인데 이부분은 확실히 올드mmo에 현질요소 섞은거거든 ㅋㅋ 로아에 질려서 떠나는 유저 상당수가 다캐릭 굴리는게 취향이 아니거나 시간이 없거나인데 이런 노가다요소 자체가 올드mmo의 정수고 여기서 쌀먹수요가 나옴 피지컬게임에 올드mmo경제 조합이 없던 조합이라 흥행한거고 유지되는거라 이 기조 바뀌면 떠날유저 많을거임 ㅋㅋ | 24.09.26 20:59 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
경제쪽이라고 해도.. 스펙업 관련 요소가 대부분 사용하면 귀속되는 구조여서.. 반절정도 모바일 느낌이긴 해.. 옛날 MMO RPG는 랜덤 드랍 재료 모으고 조합해서 제작하는 식이거나 보스드랍이거나 한 것 같은데... 로아는 일부 요소만 빼면 정해진 양만큼 따박따박 주는 식이여서... | 24.09.26 21:09 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
내가 생각한 올드한 RPG는 거래제한 같은 거 없고 랜덤파밍하는 류이긴 해... | 24.09.26 21:11 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
결국 가장 모자란건 다캐릭 노가다해야하는 골드고 귀속재료를 많이주지만 그 재료들 귀속 아닌 버전도 꼭 떨어뜨려서 그걸로 경제가 돌아가게 만들었음 그리고 약간 착각할 수 있게 만든 요소가 귀속재료를 퍼주고 귀속 아닌 재료들의 공급들 상당히 통제해놔서 가격을 높게 만들어놓다보니 귀속재료 가치가 커보이게 만들어놓은거지 랜덤요소는 별로 중요하지 않은게 어짜피 고전 mmo도 노가다 시간 길수록 확률에 수렴하다보니 결과물은 비슷비슷함 로아도 몇몇군데서 랜덤 도파민 요소 만들어놓긴 했는데 얘들도 결국 하나로 뭘 할 수 있는게 아니라 확률게임인건 똑같고 ㅋㅋ 다만 일정 단계를 올라가는데 있어서는 철저히 주간숙제로 정량 얻을 수 있는 재료를 사용하게 만들어서 성장속도에 통제력을 넣은건 맞음 | 24.09.26 21:20 | | |
(IP보기클릭)218.51.***.***
(IP보기클릭)125.241.***.***
스카하협곡쪽은 교역수량에 주간제한 생기면서 죽음. 그거 안해도 이리아쪽 물물교역 다 당기면 1주에 몇백만두캇씩 벌리기도 하고. | 24.09.27 10:08 | | |