이제 안드로이드 15부터는 불칸이 강제된다.
위짤을 보면 알겠지만 흔히 아직도 대다수의 게임들은 OPEN GL로 개발됨 이유야 개발이 편하거든 근데 이제 이걸 다 불칸으로 강제하겠단 거고
OPEN GL로 개발을 하더라도 이제 네이티브로 지원 못하게됨 무조건 앵글을 활용해서 불칸으로 실시간 변환해서 돌리도록 해야됨..
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그럼 왜 문제야 하겠지.. 현재 엑시노스2200,2400이 겪는 게임하다 그래픽 깨지거나 순간이동하거나 이런 말도안되는 버그들이 이 앵글 라이브러리때문에 발생함 OPEN GL로 설계된걸 불칸으로 번역하는 과정에서 발생함..
당연히..이는 다른 회사들도 똑같이 나타날 수 있고, 앵글 드라이버에 따라 [삼성의 경우 LSI가 구글이 만들어논 앵글에 추가적으로 이것저것 커스텀함] 발생하는 버그도 가지가지라 게임 회사들이 일단은 차라리 그냥 그지같아도 불칸으로 개발할것
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요약
1. 앞으로 불칸이 강제됨 그래서 비 불칸으로 개발된 게임들은 앵글이라는 Api 번역 기술을 통해서만 구동되도록 바뀜
2. 이러면 천하의 스냅드래곤이라도.. 엑시노스마냥 그래픽 깨지거나 버그 발생할 가능성이 높음
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전혀 틀렸음 | 24.05.27 11:57 | | |
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그지같은 개발환경이건 뭐건 유저 입장에선 불칸으로만 바뀌면 어떤 AP든 일단은 아이 좋아란 말임 | 24.05.27 11:59 | | |
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다만OPEN GL로 만든 앱들에서 앞으로 발생할 문제는 AP가 많이팔리던 말던... 하나두개씩 계속 튀어나올지 모른단건데.. 매도 미리 맞은놈이 나을 수 잇음 | 24.05.27 12:00 | | |
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그렇구나 쓰는제품이 전부 스냅인데 조심해야겠네 | 24.05.27 12:05 | | |
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