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[유머] 닌텐도가 공개한 게임이 스스로 멸망하는 장면 [46]




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추천 | 조회 58702 | 댓글수 46

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(IP보기클릭)211.178.***.***

BEST
생각해보면 오픈월드에 저만큼이나 물리엔진적인 자유도를 뒀는데 엄청 큰 버그가 없다는 것도 대단하지
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)59.5.***.***

BEST
이걸 버그를 다 잡았단말이지? 괴물들인가 ㄷㄷㄷ
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)220.89.***.***

BEST
가논 돌프 필요없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.05.24 21:41

(IP보기클릭)121.139.***.***

BEST
세상이 혼자 멸망함 (가논돌프 없어도됨) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)118.218.***.***

BEST
스카이림인줄
24.05.24 21:39

(IP보기클릭)119.192.***.***

BEST

젤다와 엘더의 차이점은 젤다는 버그를 고치고 출시하려고 하고, 엘더는 우선 출시부터 한다는 점이지
24.05.24 21:45

(IP보기클릭)221.154.***.***

BEST
발매전에 있었든 버그들인가?
24.05.24 21:41

(IP보기클릭)118.218.***.***

BEST
스카이림인줄
24.05.24 21:39

(IP보기클릭)119.192.***.***

BEST
블랙미노타우르스

젤다와 엘더의 차이점은 젤다는 버그를 고치고 출시하려고 하고, 엘더는 우선 출시부터 한다는 점이지 | 24.05.24 21:45 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

엘스웨어카짓
다리묘사 쩐다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.24 21:46 | | |

(IP보기클릭)116.125.***.***

엘스웨어카짓
진행 가능한 정도로는 디버그 해야지 베데스다야... | 24.05.24 21:52 | | |

(IP보기클릭)59.13.***.***

엘스웨어카짓
시체묘사 레전드 | 24.05.24 21:56 | | |

(IP보기클릭)116.84.***.***

엘스웨어카짓
왜 시체 안벗김... | 24.05.25 09:11 | | |

(IP보기클릭)221.154.***.***

BEST
발매전에 있었든 버그들인가?
24.05.24 21:41

(IP보기클릭)115.92.***.***

Eternal gate
거의 완성한 게임을 발매일 1년 연기하고 저런 버그 발견 및 수정 디버깅에만 1년 투자했다고 들었음 | 24.05.24 21:43 | | |

(IP보기클릭)116.125.***.***

쿠키앤크
자유도가 너무 좋아서 그럴수밖에 없을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 사실 이거막고 저거 막고 하면 만들기 훨씬 쉬웠겠지 하지만 그런식으로 했으면 왕눈같은 명작은 못나왔지 | 24.05.24 21:53 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

쿠키앤크
1년동안 버그 수정... 뚝심이 대단하다 진짜 | 24.05.25 02:51 | | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

낭심고양이
오픈월드겜들 몹들 멀리 데려가면 리스폰자리로 강제소환되는 이유 ㅋㅋ 어떤 지형에,물체에 낑겨서 난리날지 경우의 수가 너무많아서 | 24.05.25 03:23 | | |

(IP보기클릭)220.89.***.***

BEST
가논 돌프 필요없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.05.24 21:41

(IP보기클릭)222.112.***.***

아니 스카이림인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.05.24 21:41

(IP보기클릭)175.196.***.***

마지막건 재미있어 보이는데 ㅋㅋㅋㅋ
24.05.24 21:41

(IP보기클릭)59.5.***.***

BEST
이걸 버그를 다 잡았단말이지? 괴물들인가 ㄷㄷㄷ
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)220.83.***.***

캣타워
1년동안 버그잡겠다고 연기한다고 공식적으로 말했을정도니 ㄷㄷ | 24.05.24 21:45 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

캣타워
Qa에만 1년 쏟았다니 엄청 신경쓴거지 퍼스트니까 할 수 있고 퍼스트니까 해야하는 검수임 | 24.05.24 21:45 | | |

(IP보기클릭)49.172.***.***

dream5
이 당연할건 안 하는 회사 조낸 많음 특히 서양쪽은 미칠수준임 그냥 냅다 내고 후 패치 작업 하고 있고 더 심한건 PC까지 들어가서 더 이상하게 되었음 거기다가 지들이 철학자인척 하면서 개똥 철학을 설파하며 스토리를 개같이 만들고 있음 | 24.05.25 01:27 | | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

루리웹-4963726889
후패치나 하면 양반이지. 대놓고 방치해서 유저들이 참다못해 모드로 패치하게 만드는 놈들도 있음. | 24.05.25 14:33 | | |

(IP보기클릭)210.205.***.***

dream5
맞는 말이지만 지금은 하는게 닌텐도 밖에 없음... 소니도 퍼스트중 진짜 소수의 스튜디오만 저럴 수 있지 나머지 스튜디오들은 본사 압박으로 버그 못잡은 상태로 내야함 | 24.05.25 14:43 | | |

(IP보기클릭)121.139.***.***

BEST
세상이 혼자 멸망함 (가논돌프 없어도됨) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)118.235.***.***

저 수많은 버그를 정리했으나 남은 버그로인해 복사버그가 가능했고 아직도 방법이 나온다
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)223.39.***.***

생각할수록기가막힌
내구 무한 맛스타 소드 개꾸르 | 24.05.25 01:07 | | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

BEST
생각해보면 오픈월드에 저만큼이나 물리엔진적인 자유도를 뒀는데 엄청 큰 버그가 없다는 것도 대단하지
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)175.119.***.***

평범한 스카이림이네
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)14.58.***.***

마지막껀 남겨주지ㅎㅎㅎ 해보고 싶은데
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)220.71.***.***

뭔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)59.10.***.***

가논돌프 없이 세상이 지 스스로 망가지는 방법 100선
24.05.24 21:42

(IP보기클릭)211.178.***.***

다 만들어놓고 디버깅만 1년동안 했다고 하니 뭐...
24.05.24 21:43

(IP보기클릭)39.125.***.***

가논 돌프: 머냐 저거 난 저런거 만든적 없어!
24.05.24 21:43

(IP보기클릭)118.235.***.***

울트라핸드의 기능 보면 필연적인 버그들이었는데 저걸 다 고쳐서 발매한건 진짜 대단한거지
24.05.24 21:44

(IP보기클릭)113.199.***.***

직접 만져보면 이 겜 만든 사람들이 얼마나 괴수인지 알 수 있음 이 만큼 물리적 변수가 많은 게임이 치명적인 버그 없이 스위치로 돌아간다고?
24.05.24 21:50

(IP보기클릭)211.229.***.***

저거땜에 후속작에선 울트라핸드 기능은 안하고 싶다고 인터뷰에서 말햇던거같은데ㅋㅋ
24.05.24 21:51

(IP보기클릭)123.254.***.***

버그만 한 1년을 잡았다던가
24.05.24 21:51

(IP보기클릭)125.244.***.***

Qa랑 버그만 오래잡았다는거보면 진짜 대단함
24.05.24 21:52

(IP보기클릭)182.225.***.***

닌텐도 게임 젤다의 전설 왕국의 눈물 티어스 오브 킹덤 저런 버그가 있어?
24.05.24 23:14

(IP보기클릭)1.243.***.***

완성도 및 자유도 > 버그 젤다의 전설은 버그도 깔 수 없다!
24.05.25 00:54

(IP보기클릭)125.141.***.***

뭐야 평범한 베데스다 게임이잖아
24.05.25 01:40

(IP보기클릭)1.246.***.***

스위치에서 진짜 이게 돌아가는게 너무 신기했음
24.05.25 01:49

(IP보기클릭)118.41.***.***

24.05.25 06:18

(IP보기클릭)58.225.***.***

저런 버그들은 잡은 것보다 발견한 게 대단한 거임
24.05.25 08:40

(IP보기클릭)23.106.***.***

이 바닥 최고는 미야모토 시게루가 직접 시연하던 젤다의전설 스카이소드였음 직접 시연하면서 뭔가 싸함을 느끼던 그 표정ㅋㅋㅋㅋ
24.05.25 09:09

(IP보기클릭)218.148.***.***

하면서 신기할 정도로 버그가 없더라니…
24.05.25 09:11

(IP보기클릭)114.202.***.***

마지막 ㅎㅎㅎㅎㅎ
24.05.25 09:41

(IP보기클릭)153.242.***.***

게시글의 동영상에 나온 예시는 몇몇 고유 움직임을 갖는 물체(사당의 움직이는 바퀴, 스위치로 닫히는 문, 행상인의 움직임, 리버레코등등..)와 물리 계산을 갖는 물체가 충돌했을때 저런 버그가 생기는데 이 버그를 잡기 위해서 고유 움직임을 갖는 물체들도 모두 물리연산 베이스로 계산하도록 바꾸었고... 리베레코로 움직이는 물체도 모두 물리 계산으로 바꾸어서 물리계산의 상호작요으로 물리 연산 버그가 생기지 않도록 했다... 아마 이 비 물리 연산 움직임을 모두 물리연산 베이스로 바꾸는 작업을 1년 동안 한 듯...
24.05.25 13:27

(IP보기클릭)119.64.***.***

개발자들에게 결과물이 갓겜이라서 다행이지 당시 저 버그들이 얼마나 끔찍했을까 ㅋㅋㅋㅋ
24.05.25 17:17


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