1. 대사만 따로 나오는게 아니라서 코드 뭉치속에서 대사를 건져내야함.
2.노블 스타일 인디게임이 한글패치가 잘 안 나오는 이유가 있었음, 게임 본편도 아니고 단순 모드 번역이었는데 80만자였음...
3.무슨 문장인지 이해는 했는데 이걸 한글로 어떻게 옮겨야할지 모르겠는 경우가 생각보다 많았음.
4. 게임 본편이 업데이트하면서 모드도 업데이트 됐는데 그 덕분에 내가 만든 패치가 고장남, 하지만 나는 프로그래밍 초보라 바뀐게 어디인지 찾는법을 몰라서 모드 한글패치는 그대로 쓰래기가 됨.
5. 내가 번역을 하면 내가 즐길 수 없음... 내용을 반쯤 내가 알고있음...
6. 만약 정말 한글로 즐기고 싶은 게임이 있다면 직접 번역을 하지 말고 계속 누군가 해줬으면 좋겠다고 인터넷에서 ㅁㅊㄴ처럼 중얼거리고 다녀라 위에서 말했듯 너는 이 게임에 일부분을 알게되서 새로하는 느낌이 안든다.
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제일 졷같을때 이거아님?
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1-6 다 감안하고도 작업하고 공유하면 각종 훈수와 질타만 쏟아짐.. 나도 몇개 하다 접음 한식구 자료 싹 날리고
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게임제작할때 미리 언어 추가를 생각하고 만들면 언어 추가가 몇배는 쉬워진다고 하던데 대부분 안그렇다고 ㅠ
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1번은 처음 알았네 나는 파일속에 글로만 쫙이루어진 파일이 따로 있는줄 알았음 언제나 감사합니다
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겜바겜 엔진단에서 잘 정리해두었으면 그대로 쓰고 아니면 대사만 별도로 추출해야 하고
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그래서 요즘은 현지화나 아마추어 번역 하기 편하게 문자열 파일을 따로 빼놓는데 그게 안 된 케이스인가보네
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1번은 겜바겜 진짜 심함 대사 추출에만 한참 걸리는 게임도 있는데 따로 텍스트문서 처럼 된 파일 내용만 바꿔적어도 적용되는 아무나 한글화 가능한 게임도 있음
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그래서 요즘은 현지화나 아마추어 번역 하기 편하게 문자열 파일을 따로 빼놓는데 그게 안 된 케이스인가보네
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1-6 다 감안하고도 작업하고 공유하면 각종 훈수와 질타만 쏟아짐.. 나도 몇개 하다 접음 한식구 자료 싹 날리고
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게임제작할때 미리 언어 추가를 생각하고 만들면 언어 추가가 몇배는 쉬워진다고 하던데 대부분 안그렇다고 ㅠ
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이게 사양제약까지 겹쳐서 패미컴 게임이 한글화 어려운 이유였던가 | 24.05.24 15:42 | | |
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이거 해보면 진짜 에러 많이 남. 각 언어마다 나올 모든 에러를 개발자 혼자 해결하다보면 ㄹㅇ 멘탈 터짐 (가끔 저장 안했는데 크래시 남) | 24.05.24 15:45 | | |
삭제된 댓글입니다.
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세계수의미로
킹덤하츠 붐은 온다....중얼중얼.... | 24.05.24 15:43 | | |
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분명 1회차인데 동선 최적화가 다 짜여지고 무슨 컷씬이랑 반전이 나올지 다 알고있어! | 24.05.24 15:39 | | |
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1번은 처음 알았네 나는 파일속에 글로만 쫙이루어진 파일이 따로 있는줄 알았음 언제나 감사합니다
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이웃집어르신
겜바겜 엔진단에서 잘 정리해두었으면 그대로 쓰고 아니면 대사만 별도로 추출해야 하고 | 24.05.24 15:40 | | |
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이웃집어르신
1번은 겜바겜 진짜 심함 대사 추출에만 한참 걸리는 게임도 있는데 따로 텍스트문서 처럼 된 파일 내용만 바꿔적어도 적용되는 아무나 한글화 가능한 게임도 있음 | 24.05.24 15:42 | | |
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물론 개발자는 그렇게 가지고 있음 그리고 게임이 완성되면서 최적화와 암호화 등등을 거치면 코드뭉치 속에 섞이게 됨 한패 제작자는 게임을 직접 개발한 사람이 아니니까 파일을 분해하면서 해가야 함 | 24.05.24 15:43 | | |
(IP보기클릭)133.106.***.***
어디 겜은 아예 언어별 텍스트 따로 다 존재해서 그거만 갈아끼믄 대고 그럼 | 24.05.24 15:43 | | |
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그건 다국어처리를 얼마나 잘했느냐에 따라 달라지는 문제 모든 언어 관련 파일을 깔끔하게 별도 파일로 빼놓는 경우도 있고, 이런 작업 안 하면, 그냥 코드에 마구 섞어버리는거지. | 24.05.24 15:46 | | |
(IP보기클릭)121.159.***.***
텍스트 파일은 따로 빠져있는게 정상이고 코드속에 텍스트가 섞여있는건 머저리같은 하드코딩임 | 24.05.24 17:41 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
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아니 5번 | 24.05.24 15:41 | | |
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제일 졷같을때 이거아님?
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ㄹㅇ 별 ㅈ같은놈들이 꼭 ㅈㄹ함. 번역자님들이 수고스럽게 해주셧으면 감사합니다 박고 조용히 추천이나 누를것이지, 고나리질 ㅈㄴ게 해서 마음이 꺽이는 번역자님들, 번역팀들 많더라 | 24.05.24 17:12 | | |
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게임마다 다른데 내가 했던 게임은 비주얼 스튜디오로 파일 열어서 작업했음. | 24.05.24 15:45 | | |
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찾아보면 은근 나오는데 아예 프로그램이 동작하면서 쓰는 메모리주소하고 어셈블리어 출력하는 것도 있고 기계어를 역으로 번역해서 코드만드는 것도 있고 다양하드라. 특히 java나 c#같은 고급언어는 뜯어보기 쉽다 카더라고 | 24.05.24 15:48 | | |
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고전게임이면 그런걸 고려할 상황이 아니라 개 빡지는거고. | 24.05.24 15:54 | | |
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(IP보기클릭)1.221.***.***
대다수의 한글패치가 중문패치를 기반으로 하는 이유. 가끔가다 1바이트로 되어있는 게임나오면 피눈물 나는 이유 ㅠㅠ | 24.05.24 15:50 | | |
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(IP보기클릭)112.161.***.***
능사
vscode 나온 이후론, vscode가 더 편해! 함 써봐! | 24.05.24 15:47 | | |
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(IP보기클릭)211.36.***.***
Sfc 한패가 돌던 시절에 그거 징하게 느낌ㅋㅋㅋ | 24.05.24 15:48 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
예전에 록맨X2를 한번 한글로 만들어봤는데 이게 코드로 되어있는 부분을 바꾸기만 하는게 아니라 몇번이고 정상 작동하는지 테스트를 해봐야하더라... 인트로부분 하다가 대사는 나오는데 캐릭터가 갑자기 화면 밖으로 나가버리고 그러는 경우도 보이고... | 24.05.24 15:49 | | |
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ㅋㅋㅋ 이거지. | 24.05.24 15:55 | | |
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영리/비영리 차이 아닌가 | 24.05.24 16:59 | | |
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