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[유머] 공리주의에 대해 진지하게 토론하는 카톡 [39]
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(IP보기클릭)210.121.***.***
예를 들어 한때 유머로 나돌았던 100명의 강1간범이 1명의 피해자를 상대하면 공리주의적으로 옳은 거 아니냐? 라는 주장도 있었지만 당연히 그런 사회가 된다면 사회 전체가 불안정해지고 불행해지니 공리주의적으로도 옳지 않다고 함 최소한 어느정도 수정이 들어간 공리주의에선 절대 허용될 수 없다고 하던
(IP보기클릭)39.7.***.***
트롤덕에 이겨도 재미가 떨어짐
(IP보기클릭)1.247.***.***
고대인 : 한사람한테 죄를 다 덮어씌운다음 그놈만 죽이면 그게 세계평화 아닐까? 예수 : 엎드려 새꺄
(IP보기클릭)221.160.***.***
?
(IP보기클릭)121.124.***.***
하지만 트롤한명으로 인해 게임의 질이 떨어져 게임전체적으론 손해임
(IP보기클릭)114.168.***.***
그 트롤이 다음번에 나랑 걸릴수있다는 불안감때문에 공리주의적으로 9명이 다 불행해짐
(IP보기클릭)1.221.***.***
쫄깃한 판이 재미있긴한데 그 한판 하고나면 빡겜이라 그런지 너무 진 빠짐
(IP보기클릭)221.160.***.***
?
(IP보기클릭)39.7.***.***
트롤덕에 이겨도 재미가 떨어짐
(IP보기클릭)221.156.***.***
ㄹㅇ 트롤덕에 이겨봐야 재미도 없고 부질없음 | 24.05.22 11:02 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
하지만 승급전이라 행복했다 | 24.05.22 11:04 | | |
(IP보기클릭)114.168.***.***
MBC볼놈
그 트롤이 다음번에 나랑 걸릴수있다는 불안감때문에 공리주의적으로 9명이 다 불행해짐 | 24.05.22 11:04 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)1.221.***.***
MBC볼놈
쫄깃한 판이 재미있긴한데 그 한판 하고나면 빡겜이라 그런지 너무 진 빠짐 | 24.05.22 10:53 | | |
(IP보기클릭)175.118.***.***
통나무 들고 있는 사람이 보이는 판에서는, 아무리 우리편이 미워도 채팅 안 치는게 좋다는 게 학계 점심 | 24.05.22 11:01 | | |
(IP보기클릭)210.121.***.***
예를 들어 한때 유머로 나돌았던 100명의 강1간범이 1명의 피해자를 상대하면 공리주의적으로 옳은 거 아니냐? 라는 주장도 있었지만 당연히 그런 사회가 된다면 사회 전체가 불안정해지고 불행해지니 공리주의적으로도 옳지 않다고 함 최소한 어느정도 수정이 들어간 공리주의에선 절대 허용될 수 없다고 하던
(IP보기클릭)210.121.***.***
마찬가지로 트롤도 그게 허용되기 시작하면 모두가 불행해지는 결과로 이어지니 공리주의적으로도 올바르다 하기 힘듬 | 24.05.22 10:58 | | |
(IP보기클릭)175.198.***.***
사회체계 측면에서야 그렇겠지만 개인으로 따져봐도 100명의 ㅁㅁ범의 기쁨보다 피해자 한 명의 고통이 더 크기 때문에. | 24.05.22 10:58 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
딱 101명만 있는 사회라면 그럴수 있지.. 하지만 딱 100명만 있는 사회라면? 사실 피해자는 없고 강1간범 끼리라면? | 24.05.22 10:59 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
피해자 한명의 고통치를 너무 낮게 잡아서 공리주의 계산이 잘못 되는것임 끔찍한 상황들은 가중치를 줘서 -무한으로 잡아야 함 | 24.05.22 11:04 | | |
(IP보기클릭)121.186.***.***
그건 또 말이 안 되는게, 아프리카에 굶어죽는 사람이 있는데(무한대의 고통) 우리가 어떻게 문화생활을 누리냐는 식의 이야기가 되어버림 공리주의라는 건 본질적으로 명확한 결론을 내기 힘듬. | 24.05.22 11:14 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
그건 공리주의를 적용시킬 범위에 대한 문제지 그거랑은 또 다른 얘기임 | 24.05.22 15:05 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)59.12.***.***
(IP보기클릭)59.1.***.***
(IP보기클릭)121.124.***.***
하지만 트롤한명으로 인해 게임의 질이 떨어져 게임전체적으론 손해임
(IP보기클릭)218.236.***.***
트롤이 포함된 게임의 질은 떨어지지만 트롤이 포함되지 않은 게임의 질은 트롤이 없어서 올라가니 오히려 공리주의적으로 윤리적인거 아닐까? | 24.05.22 10:59 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
(IP보기클릭)153.170.***.***
그 점에 관해서는 공리주의에서도 여러 학설이 나뉘긴 하는데, 님 관점을 채택하면 검증 자체가 불가하기 때문에 보통 논란이 없도록 조건을 제한하는 편임. 예를 들어 승급전으로 한정한다던가. | 24.05.22 11:01 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
'게임의 재미 지수'라고 할 만한 수치를 정의하는 법도 있겠지 '게임은 서로 균등한 두 팀이 플레이할 때 가장 효용이 높다'는 가설이 등급전 설계의 기반에 있으므로 대체로 양쪽이 얼마나 균등한 상황에서 게임을 진행하였느냐를 기반으로 게임의 '재미'를 근사해서 수치화할 수 있겠지 완전한 수치화는 안되겠지만 충분히 가까운 근사가 되지 않을까 <- 머신러닝식 발상 | 24.05.22 11:05 | | |
(IP보기클릭)121.180.***.***
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(IP보기클릭)168.188.***.***
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(IP보기클릭)1.247.***.***
고대인 : 한사람한테 죄를 다 덮어씌운다음 그놈만 죽이면 그게 세계평화 아닐까? 예수 : 엎드려 새꺄
(IP보기클릭)168.131.***.***
근데 사실 예수 죽은것도 대속개념이 있지 않은 으읍 읍 | 24.05.22 11:07 | | |
(IP보기클릭)182.229.***.***
(IP보기클릭)126.35.***.***
(IP보기클릭)115.22.***.***
(IP보기클릭)116.44.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
피해자의 불행은 일정 수준에서 올라가지 않을 것이므로, 여기서 이미 오류야 | 24.05.22 11:10 | | |
(IP보기클릭)61.80.***.***
(IP보기클릭)203.232.***.***