답이 있는지 없는지 애매한 몇몇 IP들의 경우엔 잠시 눈물 좀 닦고...
다 알고 보면 위기를 타개할 답은 처음부터 발굴하면 쓸수 있을 만큼
적당히 풍족하게 있긴 있음.
안 쓰거나 쓰기 귀찮아해서 그렇지...
모탈컴뱃스위치판은안타는쓰레기
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작성일 2024.05.15 (20:39:27)
IP : (IP보기클릭)223.39.***.***
답이 있는지 없는지 애매한 몇몇 IP들의 경우엔 잠시 눈물 좀 닦고...
다 알고 보면 위기를 타개할 답은 처음부터 발굴하면 쓸수 있을 만큼
적당히 풍족하게 있긴 있음.
안 쓰거나 쓰기 귀찮아해서 그렇지...
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쓸 상황이 아닌건 해당 기업 핵심 간부들 대가리 오염도에 관련된거 대충 페미나 PC주의 같은데에 물든거 아니면 어지간하면 위기를 타개할만한 과거의 유산들을 적당히 잘 가져다 쓰는 편들임. | 24.05.15 20:43 | | |
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단적으로 유니콘 오버로드 같은거도 그냥 맨땅에 냅다 파면 낼수 있는 겜이었겠냐 오우거 배틀이라는 과거의 걸출한 유산을 적당히 잘 가져다가 썼으니깐 나온거지. 원래는 현재 소유주인 스퀘닉스가 제일 잘 파내서 가져다 썼어야 할 유산인데 말이지. | 24.05.15 20:45 | | |
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그런거 치곤 이번 파판7만 해도 잘못나가잖나? | 24.05.15 20:46 | | |
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파판7 리메는 파내긴 잘 팠는데 포장을 괴상하게 한 경우고... | 24.05.15 20:46 | | |
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그러니까 네가 말한게 정답이 아닌 경우가 태반인거임. Pc문제도 과거 유명IP문제도 아닌거. | 24.05.15 20:48 | | |
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잘 적용하면 정답인데 곧이 곧대로 적용안해서 와장창이 대부분이지... 바닐라웨어 봐라. 과거유산 곧이 곧대로 잘 적용하니 대박 쳤잖음? | 24.05.15 20:50 | | |
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반대로 그거 말고 또 뭐있다고? 과거의 성공을 위해 리메이크를 노력한 록맨시리즈 전부 실패했었지. 비슷하게 리메이크나 과거작 발굴로 실패한 경우가 더욱 많음. 넌 성공한 몇몇 예시만 가지고 그게 정답이라고 굴고있을뿐이야. | 24.05.15 20:52 | | |
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실패한건 몇몇 안타까운 경우를 빼곤 과거 유산을 곧이 곧대로 적용안한것들임 사람들이 리메이크 후속에 바라는건 과거의 장점을 최대한 많이 유지한채로 새로운걸 두세개 더 추가하는거지 과거의 좋았던것과 분위기나 스타일이 영 딴판이면서 과거를 발굴했다고 주장하는걸 바라는게 아님. | 24.05.15 20:57 | | |
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그리고 바닐라웨어는 비록 혼자서는 급이 좀 달렸는지 아틀라스와 협업하긴 했지만 과거의 좋았던 유산을 우직하게 곧이 곧대로 정직하게 적용 잘한거임. | 24.05.15 20:58 | | |
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그게 록맨시리즈 리메이크였다고. 록맨1의 리메이크인 록맨록맨은 과거에 문제됐던 난이도를 손보고 이후 시리즈의 요소와 심지어 록맨의 보스로 플레이하며 거기마다 따로 스토리와 엔딩도 넣었다고 네가 말한 정답인 과거의 장점을 최대한 유지한채 새로운걸 추가했는데도 망했다니까 그러네. | 24.05.15 20:59 | | |
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그러니까 그거 말고 뭐있냐고. 파판7리메이크도 망했고 록맨리메이크도 망했고 네가 말하는건 유니콘오버로드만 빠는거잖나 | 24.05.15 21:01 | | |
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록맨은 어쩔수 없긴 하지... 이건 억까라고 할만함. | 24.05.15 21:01 | | |
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파판7은 포장을 괴상하게 한거고. | 24.05.15 21:02 | | |
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그러면서 정작 록맨11은 좋은 평가 받았다고. 네가 말하는게 절대 정답이 아니라니까 그러니 | 24.05.15 21:02 | | |
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그러니까 네 말대로 만들고서도 망하면 '그건 억까여서' '그건 포장이 나빠서' 같은 소리 할거잖나 그런데 무슨 정답이냐 그게 | 24.05.15 21:03 | | |
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록맨은 억까도 있었고 만든 개발사 부터가 부관참시 하면서 에베베 거리고 있는 꼬라지잖어 그런건 누가 뭐래도 쩔수 없는 드문 경우이긴 함. | 24.05.15 21:03 | | |
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그러니까 그런경우가 태반이라고... 억까 억까 하는데 결과 이후 분석이 태반이지 만들때부터 실패할 게임을 애초에 만들었겠냐 | 24.05.15 21:05 | | |
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곧이 곧대로 과거의 유산을 우직하게 적용하면 어지간한 억까 아닌 이상 실패하기가 더 빡쎔. 올해 그 얼마없는 경우가 유니콘 오버로드일 뿐이고. | 24.05.15 21:05 | | |
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실패하는게 태반이라니까. 과거의 유산을 우직하게 적용해서 실패한 게임이 더많다고 창세기전 회색의잔영은 성공했나? 화이트데이는? 오히려 '성공한 얼마없는 경우가 유니콘 오버로드'인거임 | 24.05.15 21:09 | | |
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예시를 든 게임들 둘다 과거를 정직하고 우직하게 적용못했음. 회색의 잔영은 옥토패스 같은 HD2D 스타일로 했으면 못해도 악평은 안들었을거 같고 화이트데이 후속작은 개발진들부터 과거 참조를 별로 안하는 문제가 꽤 있었던 집단이었음. | 24.05.15 21:11 | | |
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아니 그거 이상으로 우직하게 적용어떻게 하냐 오히려 유니콘 오버로드가 현대식으로 바꾼건 뭐라안하고? 결국 넌 정답이라고 말하지만 성공한거에는 '우직하게 적용했다' 라는 식이고 실패한것엔 '적용안했다'라고 말하는 식이잖나 | 24.05.15 21:13 | | |
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성공한 얼마없는 경우라고 하는데 정신 똑바르게 개발하는거 자체가 어렵긴 하니깐 성공한 얼마 없는 경우라고 해도 그닥 틀린 말은 아니긴 할꺼임. 정신 똑바르게 과거의 유산을 정직하고 우직하게 잘 참고해서 고대로 적용하고 포장 잘해서 양념도 잘 뿌리면 실패하기가 더 힘듬. | 24.05.15 21:13 | | |
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그럼 소닉 실패한것도 우직하게 적용안했고? 록맨은 또 억까라며? | 24.05.15 21:13 | | |
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그러니까 네가 성공한거만 가지고와서 성공한거에만 말하니까 그런거지. | 24.05.15 21:14 | | |
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내가 실패 예시 몇가지나 말할때 넌 아직도 유니콘오버로드만 빨고있는거 아냐? | 24.05.15 21:14 | | |
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소닉은 답이 있는지도 애매하니 어쩔수 없고 록맨쪽은 억까+(아마도 억까에 빡쳤다고 추정되는)개발한 본사에서 부관참시가 맞음 | 24.05.15 21:15 | | |
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부관참시라지만 정작 록맨11은 성공했다니까? | 24.05.15 21:16 | | |
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그러니까 네말이 틀렸다고 말하고 정답이 아니라고 말할수있는거라고 | 24.05.15 21:16 | | |
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그러니깐 그건 이해가 안되서 어쩔수 없는거 | 24.05.15 21:16 | | |
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그게 진짜 성공의 정답이라면 당장 네가 부모님집이든 담보잡고 만들어봐라. 정답이고 실패할리 없으면 무조건 돈버는건데 왜안하는데? 너도 그게 정답이 아니라서인걸 알고있어서잖나 | 24.05.15 21:17 | | |
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그러니까 니 '이해가 안되는'게 한두개가 아니라서 정답이 아니라니깐 | 24.05.15 21:17 | | |
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그런쪽으로 장래 잡지도 않았고 그럴 능력도 없긴 하니깐 | 24.05.15 21:18 | | |
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반대로 말해서 능력없는 사람이 잡으면 실패한다는거네. 계속말하는데 그런 여러이유때문에 정답이 아니라니까 | 24.05.15 21:19 | | |
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성실하고 정직하게 잘 참조해서 적용했다는 가정 하에서 예외 몇 빼고 정답인거임. | 24.05.15 21:19 | | |
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예외가 천지인데 그게 무슨 정답이냐 | 24.05.15 21:19 | | |
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그 말은 '똑똑한 사람이 잘 연구하면 성공한다' 같은 소리 수준이잖나 | 24.05.15 21:20 | | |
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성실하고 정직하지 않은건 오답이라고 치고 그외 몇은 어쩔수 없거나 이해가 안되는 예외인거임. | 24.05.15 21:20 | | |
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이해가 안되는게 계속나오니까 그냥 틀린거라고 | 24.05.15 21:22 | | |
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오히려 네가 내부사정도 모르고 '성싱하고 정직하지않다'라고 단정짓고있을 뿐이잖나? 네가 그사람보다 덜일하고 덜 성실할수도 있는데 | 24.05.15 21:22 | | |
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