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[유머] 누가 그림 보고 3d로 만드는 영상 보고있는데 [13]




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(IP보기클릭)158.247.***.***

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2d 캐릭터 얼굴을 3d로 만드는 게 요령 없으면 힘들긴 함 모양 잘못 만들면 불쾌한 골짜기가 바로 보이거든
24.05.14 16:02

(IP보기클릭)14.63.***.***

BEST
완성해서 랜더링 돌리기전까지는 몰루...
24.05.14 16:08

(IP보기클릭)222.97.***.***

BEST
3D 모델링이 힘든 이유가.. 내가 3D로 그림을 그리면서 카메라가 어떤 화각으로 모델을 비추는가도 고려할 수 있어야 함. ㅋㅋ
24.05.14 16:08

(IP보기클릭)14.32.***.***

BEST
의외로 2d풍이 3d로 만들기 어려운 스타일이라고 하더라. 실사는 있는 그대로 만들면 되는데, 2d는 각도빨 많이 받아서.
24.05.14 16:07

(IP보기클릭)61.82.***.***

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그 후처리라고 하나 텍스쳐팩 같은거나 외곽선 같은거로 인상 확바뀌던데
24.05.14 16:11

(IP보기클릭)103.114.***.***

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여러가지 기준이 이미 잡혀있어야 2디 캐릭터 그림을 삼디로 바꿀 수 있죠. 2디 그림의 화각이 스리디에선 몇정도 잡혀야 하는지 라던지. 중요한건 그림에서 3디를 어느정도 유추할 수 있어야 한다는겁니다. 원화가는 하나의 캐릭터를 정면도 그리고 옆면도 그리는데 어느정도 숙달 되어 있을 수 있지만 모델러가 이런 능력을 갖추고 있는가는 다른문제입니다. 사실 모델러가 이미 하나의 캐릭터를 여러앵글로 그릴 줄 알아야 하는거예요, 일본 어디에선 원화가가 15도단위로 돌려가며 얼굴 모델링 컨펌을 봤다고 하죠. 얼굴 어느부위의 버텍스가 앞으로 나오고 뒤로 들어가야 어떤앵글에서 얼굴의 실루엣이 그림과 같은가 찾아내야 합니다.
24.05.14 16:18

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
후처리하면 됨
24.05.14 16:10

(IP보기클릭)121.139.***.***

쉐이더가 너무 과한거 같기도 하구.. 차라리 그림자 없애면 밋밋해도 붓기는 빠져 보일듯
24.05.14 15:59

(IP보기클릭)106.255.***.***

각도 때문일까 눈과 눈사이 비례도 안맞는거 같은뎅..?
24.05.14 15:59

(IP보기클릭)158.247.***.***

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2d 캐릭터 얼굴을 3d로 만드는 게 요령 없으면 힘들긴 함 모양 잘못 만들면 불쾌한 골짜기가 바로 보이거든
24.05.14 16:02

(IP보기클릭)180.70.***.***

새벽에 라면먹었대
24.05.14 16:05

(IP보기클릭)14.32.***.***

BEST
의외로 2d풍이 3d로 만들기 어려운 스타일이라고 하더라. 실사는 있는 그대로 만들면 되는데, 2d는 각도빨 많이 받아서.
24.05.14 16:07

(IP보기클릭)222.97.***.***

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3D 모델링이 힘든 이유가.. 내가 3D로 그림을 그리면서 카메라가 어떤 화각으로 모델을 비추는가도 고려할 수 있어야 함. ㅋㅋ
24.05.14 16:08

(IP보기클릭)14.63.***.***

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완성해서 랜더링 돌리기전까지는 몰루...
24.05.14 16:08

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
후처리하면 됨
24.05.14 16:10

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST
그 후처리라고 하나 텍스쳐팩 같은거나 외곽선 같은거로 인상 확바뀌던데
24.05.14 16:11

(IP보기클릭)123.111.***.***

렌더랑 조명후가 중요하지 머
24.05.14 16:12

(IP보기클릭)103.114.***.***

BEST
여러가지 기준이 이미 잡혀있어야 2디 캐릭터 그림을 삼디로 바꿀 수 있죠. 2디 그림의 화각이 스리디에선 몇정도 잡혀야 하는지 라던지. 중요한건 그림에서 3디를 어느정도 유추할 수 있어야 한다는겁니다. 원화가는 하나의 캐릭터를 정면도 그리고 옆면도 그리는데 어느정도 숙달 되어 있을 수 있지만 모델러가 이런 능력을 갖추고 있는가는 다른문제입니다. 사실 모델러가 이미 하나의 캐릭터를 여러앵글로 그릴 줄 알아야 하는거예요, 일본 어디에선 원화가가 15도단위로 돌려가며 얼굴 모델링 컨펌을 봤다고 하죠. 얼굴 어느부위의 버텍스가 앞으로 나오고 뒤로 들어가야 어떤앵글에서 얼굴의 실루엣이 그림과 같은가 찾아내야 합니다.
24.05.14 16:18

(IP보기클릭)103.114.***.***

후반부엔 저걸 쉐이더로 저느낌을 낼건지 옛날같이 손맵으로 낼지에 따라서도 달라질텐데 이건 뭐 프로젝트 맞춰서...겠지만 요즘은 걍 원신 따라갈테니 셀쉐이더에 대한 지식도 필수로 있어야겠죠
24.05.14 16:22

(IP보기클릭)1.242.***.***

영상 보고왔는데 3d를 2d마냥 표현하려면 왜곡을 시켜야하는건 맞는데 그냥 주인장이 뚱띠 취향인듯
24.05.14 18:46


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