중국으로 더더욱 기울어지는 상황이 이미 걷잡을수가 없어진게
원신 미호요도 매출 감소였지만 결국
지표에서 나오는게
미호요만 핀포인트가 아니라. 전체 게임들이 감소중이고
니케만해도 높은편이지만 고점은 장기그래프에서 하락추세가 맞고,
그 중국 여성향겜의 파워가 타국에서 사실상 힘을 못 쓴편임에도
맞먹는 규모인거나....
제일 치명타는 일본이 폰겜시장이 감소하는 추세고 인구구조마저 저런 겜에는 치명적인 젊은세대 저출산 트랩은 이미 확정인데....
그 와중에 유일하게 성장하는 분야가 서브컬쳐풍 애니메ip기반 원피스 주술회전류 겜이고 이게 서브컬쳐풍 유저한텐 좋은거 아니냐면
유저엔 좋지만 게임사엔 치명적으로 저렇게 검증된 스토리와 팬덤에
폰겜기반 ip가 경쟁이 걸리면 확장성에서 치명적이되고
실제로 나혼렙상적도 글로벌틱한데 정작 미국은 다운로드 1위를 하루 유지가 안된다는 잠에서 미국도 서브컬쳐 잠재 유저는 많지 않다는거나
반대로 비ip계열 겜들은 ip엎은 애들한테 상대가 안되거나 잠재적인 불리한 경쟁구도에 놓였가는거고
Ip기반 겜들은 결국 겜사가 아니라 ip소유주들꺼란거에서 다시 독자생태계구축이 불가능하단거니 복잡하게 엃혀있고 그 상황이 좋지는 않을거 같긴하네...
결국 중국이 자체 시장으로 존재감이 커지는 와중에 외부환경도 저럴거란소리니
(IP보기클릭)58.29.***.***
일본은 그냥 모바일 가챠겜에 크게 투자 안하고 ip 빨로 허접한 겜 만들어서 대충 돈 뽑아먹는 전략이니 그러려니 하는데 한국은 모바일 시장이 압도적으로 크고 투자도 하는 편인데도 지금 계속 쓰레기퀄 겜들만 나옴, 이게 제일 이해가 안됨
(IP보기클릭)14.33.***.***
게임은 불경기시엔 제일 먼저 삭감이지
(IP보기클릭)118.235.***.***
가챠겜은 망하는편이 좋다고 생각해요
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일본은 그냥 모바일 가챠겜에 크게 투자 안하고 ip 빨로 허접한 겜 만들어서 대충 돈 뽑아먹는 전략이니 그러려니 하는데 한국은 모바일 시장이 압도적으로 크고 투자도 하는 편인데도 지금 계속 쓰레기퀄 겜들만 나옴, 이게 제일 이해가 안됨