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[게임] 몬헌 월드 입문 -> 스토리즈2 -> 현재 라이즈하는데 [14]




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추천 | 조회 514 | 댓글수 14
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댓글 | 14
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(IP보기클릭)172.226.***.***

제작팀이 다름
24.04.28 12:46

(IP보기클릭)121.152.***.***

野うさぎ
아~ | 24.04.28 12:47 | | |

(IP보기클릭)218.239.***.***

野うさぎ
의외로 제작 pd가 다른거지 팀원은 같음. 다른팀 3개가 돌려서 만든다는 이야기는 Pd가 팀울 짤때 사내 몬헌팀 각 직군에서 사람들을 빼오는거라 월드도 하고 라이즈도 만들고 하는 식으로 아트팀이라고 라이즈 아트팀은 라이즈만 만듭니다! 이런식이 아님. 여기도 일하고 저기도 일하고지. | 24.04.29 12:18 | | |

(IP보기클릭)172.226.***.***

감귤냠냠
다른게 맞군 | 24.04.29 12:27 | | |

(IP보기클릭)218.239.***.***

野うさぎ
그렇게 이야기 하면 캡콤쪽은 항상 pd만 다르다고 이야기함. 저번 영상도 그랬고. | 24.04.29 12:29 | | |

(IP보기클릭)116.125.***.***

뭐 라이즈가 스위치 작품인것도 있고 월드가 잘 뽑힌것도 맞지 원래 몬헌은 월드 이전까지는 동시대에 비해 그래픽이 모자랐던게 전통이였지 ㅋㅋ
24.04.28 12:47

(IP보기클릭)106.101.***.***

그냥 시리즈마다 나오는 몹종류가 다름
24.04.28 12:48

(IP보기클릭)220.94.***.***

스토리즈가 만들기 더 쉽기도 하고 월드는 기술문제인지 해룡종같은건 아예없고
24.04.28 12:48

(IP보기클릭)118.235.***.***

제작팀이 다르고 몬월이랑 바로 그 직전작인 덥크만해도 그래픽차이 겁나 나는데 기존 몬스터를 덥크마냥 대 끌어오는건 무리지
24.04.28 12:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

흔히 골격이라 그래서 체격 행동패턴 생김새의 베이스가 되는 몬스터가 몇마리 있고 그 골격을 토대로 응용하거나 추가하고 디자인을 바꾸고 해서 새로운 몬스터를 만들어내는식이라 그래
24.04.28 12:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

ㅇㅇ(106.101)
비슷한 느낌의 몬스터가 있는 이유 | 24.04.28 12:49 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

전작에 나온 몬스터들이어도 신작에서 구현 하는 것도 일이니까 다 못 나옴. 몬스터 참전수가 가장 많았던 더블 크로스는 그래픽이 그리 높지 않고 시스템도 갈아엎기 전이라 가능했던 거고 거기서도 전부 나오지는 않음.
24.04.28 12:50

(IP보기클릭)175.211.***.***

월드 이후 스토리즈하면서 크게 느낀 점이 유독 독기의 골짜기 몬스터들 대우가 찬밥이라는 것.
24.04.28 12:53

(IP보기클릭)59.16.***.***

라이즈 구작 같고 월드 신작 같은 게 어느 정도는 맞는 말인게 UI 누르는 효과음부터 시작해서 꽤 많은 부분이 구작 사양으로 회귀하긴 함 애시당초 개발부터 거의 동시기로 진행했음 월드 출시 전부터 이미 라이즈 개발하고 있었으니까
24.04.28 13:02


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