방송콘텐츠 순위
쉽게말해 tv방송 나가는 거 생각하면됨
한국 4위 일본 5위
일본이 한국의 60% 정도인데
근대 2013년 자료임
영상콘텐츠 수출액
일본이 한국의 80% 정도임
역시 일본 애니메이션이 대부분임
다음은 한국의 문화수출 총액임
문화랑 관계된 거는 전부 포함한 거
한국 수출액 108억 달러(2020년 기준)
한국이 잘하는 분야는 음악하고 드라마임
근대 이게 생각보다 돈이 안됨
음악은 콘서트 티켓이나 유튜브 수익이 대부분임
드라마는 보통 tv로든 넷플리스로 보든 보통 보고 끝이니까
인지도는 높고 자주 언급되어도 큰 돈이 안됨
그에비해 게임은 아이템 구매가 있고 가챠중독자도 있으니 한국의 이름을 알리는데는 큰 도움이 안되지만 돈이 많이됨
그래서 총 수출액의 70%가 게임인 것
사실 금액으로만 따지지 않고 문화적영향력은 단순 수출액이 아니라 그 분야가 돈이 되는가를 생각해서 문화로 퉁치지 않고
각 분야별로 따로 비교해야함
다만 금액으로 표현하는게 어느분야가 발달했는지 알기 쉽고
어느정도 추세 정도는 표현 가능하니까 올려봄
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일단 컨텐츠가 아주 겹치지는 않아서 다행히 경쟁은 많이 안하는 관계?
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굿즈같은걸 많이 팔수있냐 없냐가 핵심인듯
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게임조차 잘나가는 장르나 포멧이 다소 차이남. 우린 대부분 모바일과 PC인데 일본은 콘솔이 아직 큼
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매우 되고 있었다
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하긴 드라마나 배우는 한 품에서 파생상품이 생기기 힘든 구조니...
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우리나라 게임업계좀 손봤으면 ㅠ
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파생 상품이 확실히 중요하긴 해
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굿즈같은걸 많이 팔수있냐 없냐가 핵심인듯
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확실히 굳즈시장이 크긴크네 | 24.04.23 17:00 | | |
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카메라를든여자
일단 컨텐츠가 아주 겹치지는 않아서 다행히 경쟁은 많이 안하는 관계? | 24.04.23 16:51 | | |
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charka
게임조차 잘나가는 장르나 포멧이 다소 차이남. 우린 대부분 모바일과 PC인데 일본은 콘솔이 아직 큼 | 24.04.23 16:52 | | |
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둘이 겹치지가 않아서 뭐 ㅋㅋㅋㅋ | 24.04.23 16:52 | | |
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어디서 보기로 우리나라 웹툰 일본과 경쟁 그러는것도 사실 경쟁관계가 아니라드라 해외에선 아예 별개의 것으로 분류해놔서 안겹친다고.. 우리나라 웹툰 경쟁상대는 중국이나 딴나라들 웹툰이라던가 | 24.04.23 16:55 | | |
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각자 밥그릇 찾아서 각자 잘 벌어 먹는 중이라는게 맞는듯 | 24.04.23 16:57 | | |
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일본쪽은 웹툰이라기보다 만화를 그냥 세로로 나열한 거에 가깝지 우리처럼 웹페이지에 맞춰 기획한 게 아님 | 24.04.23 17:09 | | |
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매우 되고 있었다
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암튼 ㅊㅊ | 24.04.23 16:52 | | |
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은근 찾기 힘들어서... | 24.04.23 16:53 | | |
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일본 게임 부진하다는 소리 나올때도 닌텐도는 그냥 닌텐도다 소리 나왔을 정도니 | 24.04.23 17:06 | | |
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엔씨는 매출의 80%가 국내고 크래프톤은 94%가 해외라지 | 24.04.23 16:59 | | |
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하긴 드라마나 배우는 한 품에서 파생상품이 생기기 힘든 구조니...
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닌텐도의 포켓몬, 산리오의 헬로키티 두개가 투탑이고 걔들은 더 아래에... | 24.04.23 17:03 | | |
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관건은 어린이~10대를 두루두루 사로 잡아야 된단 거네 | 24.04.23 17:12 | | |
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우기부기뱅뱅 레츠고 바디바디붐붐 | 24.04.23 17:13 | | |
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아마 영상이라는게 동영상이 아니라 전자책 같은 걸 포함한 듯함 | 24.04.23 16:55 | | |
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우리 기준이면 지금도 한국 드라마 쩌리임... 여기가 기준이면 안되지 씹덕 사이트인데 ㅋㅋ | 24.04.23 17:06 | | |
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알람 두번 갔겠네. 왜 여기 달리냐. 난 내가 잘못단줄 윗댓 대댓임. | 24.04.23 17:07 | | |
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드라마도 요새는 스트리밍으로 한두 번 보고 끝인 경우가 대다수지 굿즈 입문인 dvd, 블루레이를 사는 사람은 극소수지 그러니 추가 굿즈 나오지도 않고 | 24.04.23 17:19 | | |
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우리나라 게임업계좀 손봤으면 ㅠ
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그게 "손봐서 어떻게 하자"는 것 자체가 약간 올드한 마인드긴 함 게임업계가 알아서 찾아가든가, 아니면 죽든가 그것밖에 길이 없지 K-pop이 음악회사들 어떻게 손봐서 잘 된게 아니잖아 | 24.04.23 17:05 | | |
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정부 : 뭐? 게임이 돈이 된다고? 어떻게하면 그걸 뜯어먹을지 생각해보자! | 24.04.23 17:49 | | |
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파생 상품이 확실히 중요하긴 해
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루리웹-1753928
그런것 까지 하나하나 따지면 논문 수십개 가지고 수업해야함 ㅋㅋㅋㅋ | 24.04.23 16:56 | | |
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루리웹-1753928
아무리 그래도 화장품이나 소주를 문화수출에 포함하는 건 아니라고봄 | 24.04.23 16:56 | | |
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화장품과 소주는 충분히 문화수출이라고 생각되는데... | 24.04.23 17:50 | | |
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옛날에 마이너스 문화 무역이라고 일본에 문화 수출은 10퍼도 안되던 시절의 한국이 지금은 삐까하다는게 신기하네. | 24.04.23 16:57 | | |
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근데 저기는 마리오 포켓몬 이 두개로 엥간한 대중 문화급 영향력이 있음 | 24.04.23 17:04 | | |
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한국문화중컨텐츠 드라마+영화 역대 다 잡아도 드래곤볼 포켓몬 마리오 이길수있는게없고만 뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.23 18:56 | | |
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Tv기준이라 음악을 tv로 보지는 않잖아 | 24.04.23 17:07 | | |
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넷플 때문에 TV 영향력도 늘었지 않음? 넷플에서 한국 드라마 뜰때가 마침 방탄 때라서 그리 연동해 기억하는데. 하긴 넷플도 OTT라 저기에 들어갈지 애매하네만. | 24.04.23 17:15 | | |
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애니메이터가 돈을 못 버는 거임 | 24.04.23 18:47 | | |
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애니가 인력이 많이 들어가서 | 24.04.23 18:47 | | |