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[유머] 한국과 일본의 문화수출액 단순 비교 [60]




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(IP보기클릭)221.146.***.***

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일단 컨텐츠가 아주 겹치지는 않아서 다행히 경쟁은 많이 안하는 관계?
24.04.23 16:51

(IP보기클릭)118.33.***.***

BEST
굿즈같은걸 많이 팔수있냐 없냐가 핵심인듯
24.04.23 16:48

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
게임조차 잘나가는 장르나 포멧이 다소 차이남. 우린 대부분 모바일과 PC인데 일본은 콘솔이 아직 큼
24.04.23 16:52

(IP보기클릭)49.172.***.***

BEST

매우 되고 있었다
24.04.23 16:49

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
하긴 드라마나 배우는 한 품에서 파생상품이 생기기 힘든 구조니...
24.04.23 16:53

(IP보기클릭)211.184.***.***

BEST
우리나라 게임업계좀 손봤으면 ㅠ
24.04.23 16:54

(IP보기클릭)14.43.***.***

BEST
파생 상품이 확실히 중요하긴 해
24.04.23 16:54

(IP보기클릭)118.33.***.***

BEST
굿즈같은걸 많이 팔수있냐 없냐가 핵심인듯
24.04.23 16:48

(IP보기클릭)218.156.***.***

민트붐
확실히 굳즈시장이 크긴크네 | 24.04.23 17:00 | | |

(IP보기클릭)220.78.***.***

둘이 선의 경쟁중인가?
24.04.23 16:48

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
카메라를든여자
일단 컨텐츠가 아주 겹치지는 않아서 다행히 경쟁은 많이 안하는 관계? | 24.04.23 16:51 | | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
charka
게임조차 잘나가는 장르나 포멧이 다소 차이남. 우린 대부분 모바일과 PC인데 일본은 콘솔이 아직 큼 | 24.04.23 16:52 | | |

(IP보기클릭)110.47.***.***

카메라를든여자
둘이 겹치지가 않아서 뭐 ㅋㅋㅋㅋ | 24.04.23 16:52 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

charka
어디서 보기로 우리나라 웹툰 일본과 경쟁 그러는것도 사실 경쟁관계가 아니라드라 해외에선 아예 별개의 것으로 분류해놔서 안겹친다고.. 우리나라 웹툰 경쟁상대는 중국이나 딴나라들 웹툰이라던가 | 24.04.23 16:55 | | |

(IP보기클릭)125.175.***.***

카메라를든여자
각자 밥그릇 찾아서 각자 잘 벌어 먹는 중이라는게 맞는듯 | 24.04.23 16:57 | | |

(IP보기클릭)119.195.***.***

유다의 사제들
일본쪽은 웹툰이라기보다 만화를 그냥 세로로 나열한 거에 가깝지 우리처럼 웹페이지에 맞춰 기획한 게 아님 | 24.04.23 17:09 | | |

(IP보기클릭)49.172.***.***

BEST

매우 되고 있었다
24.04.23 16:49

(IP보기클릭)221.146.***.***

ㅊㅊ
24.04.23 16:50

(IP보기클릭)211.168.***.***

기존 자료가 낡은게 많아서 갱신이 필요하긴 하네
24.04.23 16:52

(IP보기클릭)211.168.***.***

하늬도지
암튼 ㅊㅊ | 24.04.23 16:52 | | |

(IP보기클릭)112.144.***.***

하늬도지
은근 찾기 힘들어서... | 24.04.23 16:53 | | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

일본은 포켓몬 하나만 해도 너무 사기야...
24.04.23 16:53

(IP보기클릭)223.62.***.***

루리웹-0750844711
일본 게임 부진하다는 소리 나올때도 닌텐도는 그냥 닌텐도다 소리 나왔을 정도니 | 24.04.23 17:06 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

리니지가 개욕을 먹고 있지만 매출면에서는 말도 안되는 수익을 보여줘서 문젠 국내에서만 그랬다는거... 구 ip에 유지비는 서버비정도에 1년 매출 1조 5천억은 tj를 신으로 만들었고 그래서 엔씨는 망하고 있지
24.04.23 16:53

(IP보기클릭)211.234.***.***

라인시에르
엔씨는 매출의 80%가 국내고 크래프톤은 94%가 해외라지 | 24.04.23 16:59 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
하긴 드라마나 배우는 한 품에서 파생상품이 생기기 힘든 구조니...
24.04.23 16:53

(IP보기클릭)106.101.***.***

저 수익 대부분을 견인하는게 원피스, 코난, 귀칼 같은 초초메이저 작들이겠지?
24.04.23 16:53

(IP보기클릭)1.215.***.***

장성의프리렌
닌텐도의 포켓몬, 산리오의 헬로키티 두개가 투탑이고 걔들은 더 아래에... | 24.04.23 17:03 | | |

(IP보기클릭)119.195.***.***

장성의프리렌
관건은 어린이~10대를 두루두루 사로 잡아야 된단 거네 | 24.04.23 17:12 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

C4-621
우기부기뱅뱅 레츠고 바디바디붐붐 | 24.04.23 17:13 | | |

(IP보기클릭)182.224.***.***

24.04.23 16:54

(IP보기클릭)118.235.***.***

당장 루리웹에서 보이는 고가 피규어만해도 99%가 일본거인거보면 드라마 정도는 쩌리로 보일지경
24.04.23 16:54

(IP보기클릭)1.250.***.***

코믹 영상매체랑 출판 영상매체는 대체 어떤거지
24.04.23 16:54

(IP보기클릭)112.144.***.***

노답번호-9182273780
아마 영상이라는게 동영상이 아니라 전자책 같은 걸 포함한 듯함 | 24.04.23 16:55 | | |

(IP보기클릭)59.152.***.***

Prisoner Number
우리 기준이면 지금도 한국 드라마 쩌리임... 여기가 기준이면 안되지 씹덕 사이트인데 ㅋㅋ | 24.04.23 17:06 | | |

(IP보기클릭)59.152.***.***

루리웹-0241653132
알람 두번 갔겠네. 왜 여기 달리냐. 난 내가 잘못단줄 윗댓 대댓임. | 24.04.23 17:07 | | |

(IP보기클릭)119.195.***.***

Prisoner Number
드라마도 요새는 스트리밍으로 한두 번 보고 끝인 경우가 대다수지 굿즈 입문인 dvd, 블루레이를 사는 사람은 극소수지 그러니 추가 굿즈 나오지도 않고 | 24.04.23 17:19 | | |

(IP보기클릭)211.184.***.***

BEST
우리나라 게임업계좀 손봤으면 ㅠ
24.04.23 16:54

(IP보기클릭)112.169.***.***

NBrog
그게 "손봐서 어떻게 하자"는 것 자체가 약간 올드한 마인드긴 함 게임업계가 알아서 찾아가든가, 아니면 죽든가 그것밖에 길이 없지 K-pop이 음악회사들 어떻게 손봐서 잘 된게 아니잖아 | 24.04.23 17:05 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

NBrog
정부 : 뭐? 게임이 돈이 된다고? 어떻게하면 그걸 뜯어먹을지 생각해보자! | 24.04.23 17:49 | | |

(IP보기클릭)14.43.***.***

BEST
파생 상품이 확실히 중요하긴 해
24.04.23 16:54

(IP보기클릭)14.43.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1753928
그런것 까지 하나하나 따지면 논문 수십개 가지고 수업해야함 ㅋㅋㅋㅋ | 24.04.23 16:56 | | |

(IP보기클릭)112.144.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1753928
아무리 그래도 화장품이나 소주를 문화수출에 포함하는 건 아니라고봄 | 24.04.23 16:56 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

루리웹-5776265531
화장품과 소주는 충분히 문화수출이라고 생각되는데... | 24.04.23 17:50 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

일본은 애니가, 한국은 K-POP 비중이 크네
24.04.23 16:55

(IP보기클릭)61.40.***.***

바로 돈이 되냐 돌고 돌아서 돈이 되냐의 차이인가?
24.04.23 16:55

(IP보기클릭)121.139.***.***

옛날에 한국 문화 못 큰다고 유입 막던 80년대 한국 어디 가고, 지금은 외국에서 한국 문화 유입 막는 시대가 왔네. 진짜 대단하긴 대단해.
24.04.23 16:55

(IP보기클릭)121.139.***.***

choenma
옛날에 마이너스 문화 무역이라고 일본에 문화 수출은 10퍼도 안되던 시절의 한국이 지금은 삐까하다는게 신기하네. | 24.04.23 16:57 | | |

(IP보기클릭)220.65.***.***

한국 드라마는 동남아 수출이 진짜 어마어마하고 일본은 애니 수출이 어마어마하고
24.04.23 16:55

(IP보기클릭)211.60.***.***

중독자 운운하는걸 보니 게임 과몰입 질병화에 찬성하는 정신질병학회의 하수인이었군 이노오옴 내 눈은 못 속인다
24.04.23 16:56

(IP보기클릭)211.36.***.***

K 컬쳐 어쩌고 하는데 정작 대부분 게임이 먹여 살리는 현실이고 (문화 수출 비중 게임이 1위인거 의도적으로 부각을 안 시킴) 게등위 규제만 ㅈㄴ 먹는 안타까운... ㅅㅂ
24.04.23 16:56

(IP보기클릭)126.156.***.***

와 진짜 일본 쌉덕 원툴아 사실이였구나 씹덕 빼면 시체국가 맞네
24.04.23 16:56

(IP보기클릭)218.147.***.***

문화력으로는 게임, 애니보다는 음악 드라마 영화가 더 메인이긴 함 원신 대박이라고 중국 문화에 호감을 갖는것도 아니니까
24.04.23 16:57

(IP보기클릭)220.70.***.***

루리웹-28749131
근데 저기는 마리오 포켓몬 이 두개로 엥간한 대중 문화급 영향력이 있음 | 24.04.23 17:04 | | |

(IP보기클릭)114.129.***.***

루리웹-28749131
한국문화중컨텐츠 드라마+영화 역대 다 잡아도 드래곤볼 포켓몬 마리오 이길수있는게없고만 뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.23 18:56 | | |

(IP보기클릭)106.251.***.***

돈은 몰라도 영향력은 음악 드라마 영화가 압도적이니까
24.04.23 16:58

(IP보기클릭)220.65.***.***

일본 게임쪽은 콘솔이 강세인데 그냥 닌텐도 포캣몬 2개가 치트키 수준이야
24.04.23 16:59

(IP보기클릭)121.129.***.***

논조가 씹덕일뽕이 온갓 커뮤 돌아다니면서 국까일뽕짓 하는 논조랑 존똑이라 그세낀가 했음. 게임 ip자료까지 들고왔으면 140%인데
24.04.23 16:59

(IP보기클릭)59.152.***.***

2013년에도 저리 차이 났다니 지금은 더 나지 않을려나? 방탄이 언제 터졌더라.. 저때는 강남스타일 때일텐데
24.04.23 17:04

(IP보기클릭)112.144.***.***

루리웹-0241653132
Tv기준이라 음악을 tv로 보지는 않잖아 | 24.04.23 17:07 | | |

(IP보기클릭)59.152.***.***

루리웹-5776265531
넷플 때문에 TV 영향력도 늘었지 않음? 넷플에서 한국 드라마 뜰때가 마침 방탄 때라서 그리 연동해 기억하는데. 하긴 넷플도 OTT라 저기에 들어갈지 애매하네만. | 24.04.23 17:15 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

게임이 모든 문화사업 중 가장 큼. 헐리우드의 시장 규모가 1년 100억달러 정도 할 텐데 글로벌 게임시장은 2500억 달러임.
24.04.23 17:07

(IP보기클릭)220.78.***.***

문화 수출액 중에 순수 금액으로는 게임에 다른 부분들이 절대 못비비긴 함 대신 드라마나 음악의 대중적 영향력으로 다른 분야(가전이나 식품 등)에 미칠 수 있게 만들면 그거대로 국가 수출액이 늘어나니 좋지
24.04.23 17:11

(IP보기클릭)1.216.***.***

IP의 힘
24.04.23 17:16

(IP보기클릭)58.124.***.***

근데 일본 에니업계는 돈안된다고 하지 않았나?
24.04.23 17:50

(IP보기클릭)175.212.***.***

레인포드
애니메이터가 돈을 못 버는 거임 | 24.04.23 18:47 | | |

(IP보기클릭)175.212.***.***

레인포드
애니가 인력이 많이 들어가서 | 24.04.23 18:47 | | |


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