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[유머] 베글간 스텔라블레이드 기술력 진짜 대단한 이유 [16]




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(IP보기클릭)219.250.***.***

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기술적으론 할 수있음 별거 아님 이라고 하는데 진짜로 해내는 곳이 얼마나 있다고 쿨한척하는지 원
24.04.07 00:34

(IP보기클릭)219.250.***.***

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어지간하면 뚫리는거 무시하거나 머리를 짧게해서 꼼수로 넘기는 부분을 과감하게 도전해서 성공한거니까 대단한거 맞음
24.04.07 00:35

(IP보기클릭)1.241.***.***

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웬만해선 안들어갈텐데 특히 머리카락은 더더욱 연산을 엄청나게 잡아먹기 때문에 다른거보다 최적화 쪽으로 굉장히 안좋음
24.04.07 00:38

(IP보기클릭)118.235.***.***

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사실 별거 아니었으면 버튜버 머리들이 죄다 찰랑거리고있었겠즤
24.04.07 00:37

(IP보기클릭)39.7.***.***

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의외로 저런 디테일까지는 신경 안쓰지 않나? 막 망토가 몸 통과하고 그런거 비일비재하던데
24.04.07 00:37

(IP보기클릭)118.235.***.***

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왼쪽팔 어깨에 오토봇 마크있는부분이 수정전엔 몸통으로 들어갔다 나오는걸 수정해쑴
24.04.07 00:38

(IP보기클릭)128.134.***.***

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난 딱히 비교할 부분은 아니라고 생각함... 왜냐하면 영화와 게임의 차이를 이해해야 함. 방송으로 치면 녹화 방송, 실시간 방송 같은거지....영화는 그저 정해진 씬과 각도에서 보여지기만 하는 초고퀄리티 지향의 프리렌더링 작업이고 게임은 유저가 보고 싶은 곳을 멋대로 돌리면서 움직이는걸 대응해야하는 리얼타임 렌더링 작업이지. 영화에서 저런 실수가 나오는건 단순 애니메이션이랑 QC에서 놓친 부분인거고 이 부분을 영화 전체 과정을 다시 손보면서 렌더링 결과물을 출력해야 하기 때문에 오래 걸린거라고 예상함.. 기존 게임들은 솔직히 피부나 몸 뚫고 나오는거 뻔히 알면서도 굳이 실수라고 하진 않지.. 리소스 낭비가 심해서 하나하나 세밀하게 충돌 설정을 하지 않으니까.. 기술력보다는 나는 디렉터가 고집이 굉장했구나...하는 생각임 ㅋㅋ
24.04.07 00:40

(IP보기클릭)221.138.***.***

근데 진짜 3D 모델링 빡세긴하더라 시장판만해도 저스티스 모델링 깎는데 1년썼다함
24.04.07 00:32

(IP보기클릭)203.100.***.***

오고곡헤으응
듣기로 생물 CG가 진짜 개 빡세다고 들었음 트랜스포머1편이 물론 대단한 CG지만 그당시에 그만큼 뽑을 수 있었던 건 '무생물'이라는 점이 컸다고 하더라고 | 24.04.07 00:34 | | |

(IP보기클릭)219.250.***.***

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기술적으론 할 수있음 별거 아님 이라고 하는데 진짜로 해내는 곳이 얼마나 있다고 쿨한척하는지 원
24.04.07 00:34

(IP보기클릭)223.38.***.***

굳이 저렇게 할 이유는 없긴 한데 ㅋㅋㅋ 김형태의 집착이 대단하네
24.04.07 00:34

(IP보기클릭)123.213.***.***

루리웹-6308473106
2B 엉덩이 뭔가 하나 어필하는게 있어야겠다고 판단했겠지 그게 포니테일이고 | 24.04.07 00:35 | | |

(IP보기클릭)112.162.***.***

근데 요새 AAA급 게임에는 어지간하면 들어가는 기능 아님? 횬타이가 이번에 처음으로 콘솔 게임 만드느라 맨땅 헤딩한다고 힘들었다면 모를까
24.04.07 00:34

(IP보기클릭)219.250.***.***

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엘베
어지간하면 뚫리는거 무시하거나 머리를 짧게해서 꼼수로 넘기는 부분을 과감하게 도전해서 성공한거니까 대단한거 맞음 | 24.04.07 00:35 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
엘베
의외로 저런 디테일까지는 신경 안쓰지 않나? 막 망토가 몸 통과하고 그런거 비일비재하던데 | 24.04.07 00:37 | | |

(IP보기클릭)1.241.***.***

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엘베
웬만해선 안들어갈텐데 특히 머리카락은 더더욱 연산을 엄청나게 잡아먹기 때문에 다른거보다 최적화 쪽으로 굉장히 안좋음 | 24.04.07 00:38 | | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

옵티머스 대체 본편에서 뭐가 수정됐다는 거임???
24.04.07 00:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

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햄을적시면습햄
왼쪽팔 어깨에 오토봇 마크있는부분이 수정전엔 몸통으로 들어갔다 나오는걸 수정해쑴 | 24.04.07 00:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

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사실 별거 아니었으면 버튜버 머리들이 죄다 찰랑거리고있었겠즤
24.04.07 00:37

(IP보기클릭)128.134.***.***

BEST
난 딱히 비교할 부분은 아니라고 생각함... 왜냐하면 영화와 게임의 차이를 이해해야 함. 방송으로 치면 녹화 방송, 실시간 방송 같은거지....영화는 그저 정해진 씬과 각도에서 보여지기만 하는 초고퀄리티 지향의 프리렌더링 작업이고 게임은 유저가 보고 싶은 곳을 멋대로 돌리면서 움직이는걸 대응해야하는 리얼타임 렌더링 작업이지. 영화에서 저런 실수가 나오는건 단순 애니메이션이랑 QC에서 놓친 부분인거고 이 부분을 영화 전체 과정을 다시 손보면서 렌더링 결과물을 출력해야 하기 때문에 오래 걸린거라고 예상함.. 기존 게임들은 솔직히 피부나 몸 뚫고 나오는거 뻔히 알면서도 굳이 실수라고 하진 않지.. 리소스 낭비가 심해서 하나하나 세밀하게 충돌 설정을 하지 않으니까.. 기술력보다는 나는 디렉터가 고집이 굉장했구나...하는 생각임 ㅋㅋ
24.04.07 00:40

(IP보기클릭)223.39.***.***

옵티머스는 얼굴이나 다른 것도 CG 수정 많이 했더라
24.04.09 02:19

(IP보기클릭)182.221.***.***

기술력이라기보다는 저거 더미 박스형으로 설정해줘야하는 짜증남이 있는건데. 그걸 한거지..
24.04.10 21:53

(IP보기클릭)182.221.***.***

근데 첫번쨰 방송 저거 출저가?
24.04.10 21:53


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