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(IP보기클릭)121.139.***.***
괴수가 미쳐 날뛰고 있는데 한가롭게 사무나 보고 있으면 자연사 아닐까
(IP보기클릭)112.173.***.***
근데 원래 괴수물은 장르 특성상 대재난이야...
(IP보기클릭)121.139.***.***
괴수가 미쳐 날뛰고 있는데 한가롭게 사무나 보고 있으면 자연사 아닐까
(IP보기클릭)118.43.***.***
이번엔 예측도 못한 장소에서 갑자기 열린 통로라서 전혀 대피하지 못한 상태라 도망쳐도 시간이 없어서 쩔수없음 | 24.04.04 20:09 | | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
불시에 쳐들어와서 싸우고 있는데 도망칠려 해도 시간이 절대적으로 부족하잖아. | 24.04.07 21:08 | | |
(IP보기클릭)112.173.***.***
근데 원래 괴수물은 장르 특성상 대재난이야...
(IP보기클릭)211.234.***.***
전작들에선 그래도 벙커로 가든 대피를 하든 하는게 됐어서... | 24.04.04 09:13 | | |
(IP보기클릭)222.120.***.***
2편 홍콩 결전에선 도망가는 사람들 약간은 보여주며 코즈믹 호러 느낌 주던데 이번엔 그런 것도 없이 순식간에 개박살 나버림... 보는데 좀 무서웠어.
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괴수 사태가 꽤 자주 있어서 세계인들의 대피 훈련이 엄청 잘 됐으리라 믿어보는 수밖에 ㅋㅋㅋ | 24.04.04 09:14 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
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아 그래서 역으로 '경보도 뭐도 울릴 시간 없이 갑툭튀한' 리우에서 사람들 죽어나가는건 역으로 개연성에 문제가 전혀 없음. | 24.04.04 20:34 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
개연성 문제보다는, 설정 한방울 떨어뜨림으로서 구사 가능한 감독의 취향 혹은 성향? | 24.04.04 20:47 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
근데 메카고지라 정도 제외하면 "학살당하는 시민들" 직접적으로 찍은 장면은 없지않나? 그리고 내가 느끼는 쌔함은 그런 명백한 적의보다는 음.... 아예 사람들을 배제시키지도 않으면서 무시하는 그 뻔뻔함이랄까 다른 진지한 감독이 바톤터치받으면 바로 돈옵저 초반부나 시빌워 같은 스토리 뚝딱일텐데 (사실 킹오몬 러셀 가족이 그거긴 했지만. 음....어.... 엿이나쳐드쇼 로시오 도허티 | 24.04.04 20:49 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
사실 '학살당하는 사람들'에, 윈가드가 적의나 '히히 사람들 죽어나가는게 좋아' 라는 감성보다는 '도시라는건 마 사람이 있어야지!' 갬성에 비슷한 것 같긴 해요. 메질라가 도시 뿌셔뿌셔할때 사람들 학살당하느건 나쁜 놈이니 사람들 죽인다! 이런 이미지고. 다만 위에서 말한 것처럼, 설정상으로도 안 맞고(분명 경보 제대로 울렸는데 도시에서 몇 시간이나 미적거리는 사람들, 타이탄이 뭔지도 모르는 1편 샌프란시스코는 바로 벙커로 뛰어갔음), 또 인명경시적 의미에서도 좀 거시기하지 않느냐 이런 의미지... | 24.04.04 20:57 | | |
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