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(IP보기클릭)118.235.***.***
리마 하면서 원본도 슬쩍 검열하거든 ㅋ
(IP보기클릭)119.192.***.***
참고: 같은 CRT 디스플레이라고 해도 TV에서 출력하는 방식과 PC에서 출력하는 방식은 차이가 꽤 크다. 본문에서 말하는 것은 사실상 TV 출력의 특성이라고 봐야 하고 같은 CRT여도 PC 출력의 특성은 지금 LCD 느낌과 크게 차이나지는 않음.
(IP보기클릭)118.235.***.***
CRT 필터를 지원하는 에뮬도 있던
(IP보기클릭)220.85.***.***
서는곳이 달라졌는데 보이는것이 같을순 없는거야
(IP보기클릭)223.39.***.***
하지만 도트는 예나 지금이나 꼴린다
(IP보기클릭)180.70.***.***
CRT 온!
(IP보기클릭)175.207.***.***
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CRT 필터를 지원하는 에뮬도 있던
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)180.70.***.***
CRT 온!
(IP보기클릭)220.85.***.***
서는곳이 달라졌는데 보이는것이 같을순 없는거야
(IP보기클릭)223.39.***.***
하지만 도트는 예나 지금이나 꼴린다
(IP보기클릭)119.192.***.***
참고: 같은 CRT 디스플레이라고 해도 TV에서 출력하는 방식과 PC에서 출력하는 방식은 차이가 꽤 크다. 본문에서 말하는 것은 사실상 TV 출력의 특성이라고 봐야 하고 같은 CRT여도 PC 출력의 특성은 지금 LCD 느낌과 크게 차이나지는 않음.
(IP보기클릭)118.235.***.***
리마 하면서 원본도 슬쩍 검열하거든 ㅋ
(IP보기클릭)124.59.***.***
(IP보기클릭)59.11.***.***
드구부고두시드
CRT는 소자가 결함이 있는 소자라서 번지거나 늘어나거나 그러거든요 그걸 역이용한거 | 24.03.28 13:31 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
(IP보기클릭)211.229.***.***
16:9로 바뀌니 시야가 훨씬 탁 트이는 느낌이네 | 24.03.28 13:37 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)218.236.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
저 위 화면을 멀리 떨어져서 보니 오히려 왼쪽이 더 좋아보이네 ㅋㅋ 오른쪽은 뿌옇게 보이고 | 24.03.28 13:37 | | |
(IP보기클릭)1.229.***.***
(IP보기클릭)114.206.***.***
(IP보기클릭)125.244.***.***
(IP보기클릭)1.220.***.***
본문은 CRT의 브라운관이 불완전한 부분이 있었던 거고, 그걸 그래픽 효과의 일부로 이용한 거니까 그때 그 감성을 똑같이 재현하기가 어렵다는 얘기임 어떻게 보면 게임을 제작하면서 버그를 시스템의 일부로 만든 거랑 비슷하지 해상도를 올리는 게 아니라, 거꾸로 스캔라인 + 안티얼라이어싱 + 필터를 써서 그래픽을 좀 뭉개버려야 저 갬성을 흉내낼 수 있음 에뮬에도 그런 기능 있으니 켜면 됨 | 24.03.28 13:59 | | |
(IP보기클릭)61.253.***.***
모핑 예술
(IP보기클릭)1.241.***.***
이 작품이 진짜 격투 게임 도트의 최후의 작품 같은 거였지.. | 24.03.28 13:38 | | |
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