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[잡담] 소울라이크에서 레벨디자인이랑 액션성으로 불붙은거도 희한하네 [19]




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추천 | 조회 396 | 댓글수 19
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(IP보기클릭)203.232.***.***

BEST
그래서 소울라이크는 의외로 아트웍이 비중을 많이 차지한다고 생각함. 액션 자체는 적당한데 그걸 아트웍을 통해서 개쩌는 뽕맛으로 승화시키는거 같거든.
24.03.12 16:32

(IP보기클릭)211.234.***.***

화려한 액션이냐 묵직한 액션이냐의 차이인가
24.03.12 16:32

(IP보기클릭)121.144.***.***

중고딘알라서점
그걸 묵직한 액션이라고 하는건 올려치기 아니냐 ㅋㅋㅋ | 24.03.12 16:32 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

저는 님친구입니다
그런가? | 24.03.12 16:33 | | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

중고딘알라서점
묵직한 액션이란게 뭔가 말이 되는 듯 하는데 굉장히 소리없는 아우성 같은 단어인거 같음ㅋㅋㅋㅋ | 24.03.12 16:33 | | |

(IP보기클릭)121.144.***.***

중고딘알라서점
올려치기까진 아닐지도 | 24.03.12 16:33 | | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

중고딘알라서점
개인적으로 세키로가 소울류 중에서 액션이 굉장히 좋은 편이라 생각하는데 액션은 좋으면 기본적으로 경쾌한 것 같음 | 24.03.12 16:34 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

노벨프로젝트
다크소울에서 로스릭 대검 같은 거 쓰면 딱 그 느낌 나긴 하는데 뭐 생각하니까 그런 거 같기도 하네 | 24.03.12 16:34 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

저는 님친구입니다
애초에 올려칠 생각이 없거든 ㅋㅋ | 24.03.12 16:34 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

노벨프로젝트
세키로는 진짜 인정. | 24.03.12 16:36 | | |

(IP보기클릭)182.216.***.***

레벨디자인 좋다고 할수있는건가.... 소울라이크는 호불호 갈리잖암.
24.03.12 16:32

(IP보기클릭)203.232.***.***

BEST
그래서 소울라이크는 의외로 아트웍이 비중을 많이 차지한다고 생각함. 액션 자체는 적당한데 그걸 아트웍을 통해서 개쩌는 뽕맛으로 승화시키는거 같거든.
24.03.12 16:32

(IP보기클릭)182.216.***.***

보드카🍸
ㅇㅈ 소울라이크는 무서운 분위기,기괴한 몬스터.... 하드게이머들이 아슬아슬하게 깰수있게 만드는 절묘한 난이도 조절 이게 핵심이라고 생각. | 24.03.12 16:33 | | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

보드카🍸
아트웍이 진짜 개중요함 소울라이크는 진짜 확 꽃히는 곳 있으면 거기서 멍때리고 30분도 있을 수 있음 | 24.03.12 16:36 | | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

근데 어느정도는 액션을 인지할 타임정도는 주는게 맞는게 니어 오토마타 정도만 되어도 각 공격 모션 간의 특징을 명확하게 인지하기도 전에 다음 동작 넘어가다보니 여기서 이 동작으로 상대해야겠다. 의 구분이 좀 모호해져. 다크소울은 가드 올리는 적에겐 발차기로 빈틈 만들고 앞잡이나 콤보 넣는다는게 있구 인왕2는 빨간공격 오면 요력패링 맞추는게 있듯... 상대 공격을 인지하고, 그에 대한 대응법을 생각할 시간정도는 줘야 액션성에서 호평을 받는다 생각해.
24.03.12 16:36

(IP보기클릭)218.235.***.***

쿠아곰
ㅇㅇ 맞음. 내 말은 액션이 안중요 하다는게 아니라 우선도의 차이 당연히 소울류도 기본적인 액션성은 갖춰야 하고 당연히 데메크도 기본적인 레벨디자인은 갖춰야 하는 것 | 24.03.12 16:38 | | |

(IP보기클릭)106.255.***.***

개인적으로 생각하기에는 다크소울1은 레벨 디자인은 크게 좋지 않았던거 같은데. 제사장 오면 길도 안알려줘서, 엘베타고 밑으로 가거나 해골 만나러 가서 욕하고 겜 끈 사람도 많았던거 보면 나도 아무런 정보 없이 했었을 때 지하로 가는 해골만 잡다가 겜 껐었고. 2도 여러갈래로 나뉘지만 정작 갈 곳은 두군대 한정이다 보니 이 점은 1보다는 나았던거 같고, 3는 블본처럼 맵 한구역에 집중하다 보니 1 2 보다는 레벨 디자인은 좋았다고 느꼈고.
24.03.12 16:36

(IP보기클릭)218.235.***.***

대파한단 8만원
레벨디자인이 점점 발전한 것도 있긴 한데 솔직히 얘기하자면 1~3은 레벨디자인이 좋아짐과 동시에 유저를 엿먹이려는 의도가 점점 줄어들은게 크다고 생각함ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.03.12 16:40 | | |

(IP보기클릭)106.255.***.***

노벨프로젝트
그것도 그렇죠 ㅋㅋ 데몬즈에서 유저 낚시 많았던거 생각하면 소울1에서도 낚시 자체는 줄긴 했으니. 내가 생각하기에는 소울의 장점은 불친절하고 짜증나고 더러운 게임이지만 계속하다 보면 게임이 어찌어찌 진행이 되는 절묘한 난이도에 대한 매력이라고 생각하기도하고 | 24.03.12 16:42 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

타격감 중시파는 몬헌이나 세키로 뺀 소울게임에서도 액션에 매력 느낄 수 있음. 데메크의 화려한 무브먼트와 자유로운 콤보는 분명히 매력이 있지만 사람 따라서는 손맛이 없는 날파리 액션으로 보기도 하니까. 소울류 액션이 화려하지는 않지만 패링만 놓고 봐도 소리, 피격모션, 리턴이 조화돼서 '빠른 건 아닌데 왠지 찰진 손맛'같은 장점은 있다고 생각하고 난 그것도 액션의 한 분류라고 생각함. 액션영화도 이연걸이나 견자단 류의 화려한 액션 좋아하는 사람도 있지만 마동석 죽빵 원킬 액션 좋아하는 사람도 있잖아.
24.03.12 17:09


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