故 EA의 명작 서바이벌 호러 게임 데드 스페이스 2
무려 400만장이라는 호러 게임 중에서도 손 꼽히는 판매량을 기록했으나 정작 흥행에는 실패해서 EA가 닥달하는 바람에 데드 스페이스 3가 망하게 되는 원흉이 되기도 했음
아니 400만이면 그래도 AAA급 게임 치곤 나름 괜찮은 성적 아닌가요? 라고 생각할 수 있는데
EA가 밝힌 흥행실패의 원인 중 하나엔 제작사인 비서럴 게임즈의 비싼 사무실 임대료가 포함되어 있어 게이머들이 더 이해가 안 가게 만들었음
이 이유를 이해하기 위해선 제작사에 대해서 알아야 하는데
우선 제작사인 비서럴 게임즈는 캘리포니아주 레드우드 시티라는 곳에 있음
99%의 한국인들은 전혀 들어본 적 없는 곳이라 무슨 듣보잡 동네에 있는데도 사무실 비용이 그리 비싸냐고 할 수 있는데
구글 지도에서 여기를 찾아보면
샌프란시스코와 산호세 사이
연봉 1억조차 집 임대료 못 내서 차박하고 텐트치고 다닌다는 실리콘 밸리가 바로 여기다
그 중에서도 금싸라기 땅에 많아봤자 수십명 규모인 비서럴은 사무소 박아놓고 살고 있었던 것
.....돈이 안 될만 했다
ps. 그래서 그런지 리메이크는 임대료 문제가 덜한 캐나다에서 만들었다
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애초에 저런 곳에 사무실을 임대한다는 걸 막으려는 사람이 한 명도 없었던게 문제 아닐까
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집값이 싼 편은 아닌데 캐나다가 게임산업을 국책사업급으로 밀어줘서 지원금 같은 게 많이 나옴 그래서 캐나다에 스튜디오 두고 있는 회사도 많음. 유비소프트도 프랑스에 두 개나 스튜디오 있는데(파리, 몽펠리에) 어크 같은 주요 IP는 몬트리올이 주 스튜디오고
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아이러니 하게도 사펑에도 그 지1랄을 떨어서 개발하다가 ㅈ같아서 탈주한 개발진이 100명 넘음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그래서 사펑 2077이 처음엔 어땠더라?
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애들 코뭍은 돈 장사가 불가능하고 플레이타임은 짧을 수 밖에 없는 (공포 연출에 기대는 게임들은 반복플레이 가치가 낮음) 공포 게임이 더블밀리언, 200만만 넘어도 크게 성공한 거다. 하지만 EA가 바라는 욕심이 너무 과했지.
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??? : 역시 인건비가 낮은곳에서 야근하고 크런치 해서 프로그래머를 혹사시켜야 예산 대비 퀄이 좋다니까
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그래서 후속작 리메이크 소식 언제...
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집값이 싼 편은 아닌데 캐나다가 게임산업을 국책사업급으로 밀어줘서 지원금 같은 게 많이 나옴 그래서 캐나다에 스튜디오 두고 있는 회사도 많음. 유비소프트도 프랑스에 두 개나 스튜디오 있는데(파리, 몽펠리에) 어크 같은 주요 IP는 몬트리올이 주 스튜디오고 | 24.02.08 23:36 | | |
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애초에 저런 곳에 사무실을 임대한다는 걸 막으려는 사람이 한 명도 없었던게 문제 아닐까
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저런 곳에 사무실을 유지할 정도로 우리 회사 잘 나간다는 걸 알리려는 목적 아니었을까. 게임회사들이 판교에 몰리는 거랑 비슷할 듯. | 24.02.08 23:48 | | |
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샌프란시스코에 게임 개발 스튜디오들이 많은 이유는, 대다수 인력들이 저 근처 대학 출신이라서 그럼. 소위 실리콘밸리라고 불리는 게 근처 대학 나온 사람들이 근처에 자리잡고 시작했기 때문에. 문제는 IT산업이 잘 되면서 저 동네 임대료가 미칠듯이 따라 올랐다는 거. | 24.02.08 23:56 | | |
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그래서 후속작 리메이크 소식 언제...
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지금 2 만들고나 있기는 할까 싶은게 얘네 개발팀이 AAA 게임 만드는 곳 치고는 별로 안 큰데 현재 아이어맨 게임 만들고 있는지라... | 24.02.08 23:42 | | |
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ㄹㅇ 하필이면 차기작이 그거라 | 24.02.08 23:42 | | |
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그나마 다행인게 현개발팀은 데드스페이스 시리즈 다시 이어가고 싶다고 하니까 기다리자 | 24.02.09 00:16 | | |
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다행히도 리메이크는 정신 차렸는지 흥행실패란 얘긴 없음 실제로 2편 리메이크 떡밥 나오기도 했고 | 24.02.08 23:38 | | |
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시리즈 부활이라고 봐도 되겠네 1편 정말 잘 나왔으니 2편 기대되네 | 24.02.08 23:40 | | |
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원래 비서럴은 짧게 치고 빠지는 프로젝트 전문이었음. 유명 영화 프랜차이즈 IP로 게임 만드는 식. 그래서 제작비가 많이 안 들었는데, 이 사람들이 바하4 보고 영감을 얻어서 자기들도 오리지널 만들겠다고 EA에게 얘기해서 시작된 거. 그런데 초기 기획에 비해 욕심이 많아서 개발기간이 길어짐. | 24.02.08 23:58 | | |
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??? : 역시 인건비가 낮은곳에서 야근하고 크런치 해서 프로그래머를 혹사시켜야 예산 대비 퀄이 좋다니까
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그래서 사펑 2077이 처음엔 어땠더라? | 24.02.08 23:39 | | |
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343길티스파크
아이러니 하게도 사펑에도 그 지1랄을 떨어서 개발하다가 ㅈ같아서 탈주한 개발진이 100명 넘음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.02.08 23:40 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
모더들이 거의 무급으로 만들 수 있는 것조차 구현못하고 구라치고 나온겜. 겜 비주얼에 전력을 쏟은것같긴한데 그 마저도 광고판이나 npc상호작용은 너프당해나왔지 | 24.02.08 23:43 | | |
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사펑의 실패는 경영진 측의 전략실패가 크지. 외부의 기대감을 적절히 커트해야 할 놈들이 되려 귀가 쫑긋해서 야 우리 개쩌는 게임으로 기대받는대! 할 수 있지? 하니까 개발진들이 미친 일정에 미친 업무량 받아서 미쳐버린 거. 제대로 효율적으로 갈아야 하는데 헛목적에 갈고 있었으니 나 같아도 빡쳐서 탈주함. | 24.02.08 23:51 | | |
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애들 코뭍은 돈 장사가 불가능하고 플레이타임은 짧을 수 밖에 없는 (공포 연출에 기대는 게임들은 반복플레이 가치가 낮음) 공포 게임이 더블밀리언, 200만만 넘어도 크게 성공한 거다. 하지만 EA가 바라는 욕심이 너무 과했지.
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그렇게 팔았어도 적자라니까 머 적자난건 매꿔야 했는데 그렇게 망칠줄은 몰랐지 | 24.02.08 23:45 | | |
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EA가 바란 게 아니라 비서럴이 욕심을 내면서 제작을 너무 오래 했음. 뭐 그 만큼 잘 만들기는 했는데, 어차피 안 팔리는 장르라는 건 변하지 않았지. | 24.02.08 23:59 | | |
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리부트 됐으니 언젠가는 그 뒤도 그려 주지 않을까 | 24.02.09 01:11 | | |
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구판 3부작 중에는 진짜 2편이 맛도리 1편=공포 / 2편=액션 / 3편=미스터리 탐험 액션성 강화로 욕도 먹었었지만 개꿀잼화 | 24.02.09 01:11 | | |