오늘(2일) 아그네스 디지털의 스킬 연출에 나오는 배경 문자들에도 번역이 적용되었는데,
옆동네 불타는거랑 대비되면서 더욱 화제가 된 상태임
근데 이게 그냥 "식질팀 일 열심히 하네" 수준이 아니고
조금 더 파고들어가보면 그저 미쳤다는 소리밖에 안나옴 ㄷㄷ
[ tex_bdy1021_00_diff ]
말딸에서 인게임 식질은 보통 3D 모델링에 입혀지는 텍스쳐를 수정하는 방식으로 이뤄지는데,
타마모 크로스의 양 팔에 있는 완장도 원래는 한자지만 한섭에선 한글로 식질됨
(참고로 이건 한국 서버 시작할 때부터 식질돼있던 건데 의외로 모르는 사람이 많더라는....)
[ tex_eff_chr1041_~~~ ]
이건 말딸들의 스킬 연출에서도 비슷한데,
여기도 텍스쳐 이미지만 갈아끼워주면 되니 식질하기 비교적 편함 ㅇㅇ
(한섭 스킬 모션은 배경이 뭔가 허전한 느낌인데, 글자 수 때문에 이미지 몇개를 빈 공간으로 냅둬서 그러함)
[ tex_chr_prop1164_02_diff, tex_chr_prop1164_06_diff ]
저거까지 식질해놨네 하면서 화제가 되었던 우라라 스킬 모션의 카루타도 같은 원리...
이렇게 그냥 이미지 갈아끼우기만 하면 되는게 보통이라, 사실 식질하는게 난이도가 있는 건 아님 ㅇㅇ
다만 난이도와는 별개로 꼼꼼하게 식질을 다 챙겨주는게
에전에 말딸 한창 불탈 때도 식질팀 만큼은 욕을 안먹었을 정도로 유저들에겐 호감을 샀음ㅋ
근데 이 얘기를 왜 지금 하느냐?
아그네스 디지털의 스킬 연출에 나오는 배경 문자들은 저런 텍스쳐 파일이 없음(!!!) ㅇㅁㅇ
배경 문자들이 단순 3D 모델링으로 구현된게 아니라,
더 깊은 레벨에서 구현되어있는 상태로 보임 ㅇㅇ....
(개인적인 추측으론 프로그래밍 코드 레벨에서 구현해둔듯 ;;;
앱플레이어에서 디지땅 스킬 연출 틀어보면 프레임 드랍 오지게 걸림...)
즉 단순히 이미지 갈아끼우기로는 식질을 못하고,
게임 시스템을 더 파고들어가야 식질이 가능함 ㄷㄷ
(식질팀 말고 개발팀까지 참여했을 가능성도 있음)
자 이제 바뀐 디지털의 스킬 연출을 다시 봅시당
저 많은 배경 문자들을 식질하려고
게임 시스템 파고들어서 코드를 하나하나 건드렸을텐데
이러니 디지땅 나오고 4개월이나 지난 이제서야 식질이 된 건가 싶은 ㄷㄷ...
정말 말딸 한섭 식질팀은 (긍정적인 의미로) 미친 게 맞습니다
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_1.png](https://i3.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcb8dd324cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_2.png](https://i2.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcb8f4344cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_3.png](https://i2.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcb90d924cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_4.png](https://i3.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcb9216e4cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_5.png](https://i1.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcb98c3a4cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_6.png](https://i3.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcb9955d4cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_7.png](https://i3.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcb99f464cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_8.png](https://i3.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcb9a8444cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_9.png](https://i2.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcb9b0964cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_10.png](https://i3.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcba289c4cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_11.png](https://i1.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcba30ec4cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_12.png](https://i1.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcba90004cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_13.png](https://i1.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcba91f04cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_14.png](https://i1.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcbabd484cf463.png)
![[말딸] 이번 디지땅 스킬 번역이 개쩌는 이유 (43.3MB)_15.png](https://i1.ruliweb.com/img/23/05/02/187dcbabe984cf463.png)
(IP보기클릭)180.224.***.***
기술적 문제가 있다고 밝힌걸 정말 할 줄은
(IP보기클릭)211.243.***.***
한섭 빌드 만들어야하니 코드는 당연히 받아놨을테고 대신 디지땅 스킬 번역한다고 게임 내 관련된 부분에 대해 별도 리뷰를 추가로 받았을듯
(IP보기클릭)211.203.***.***
진짜 ㅈ될뻔했던 겜 운영이 맞냐? 눈물난다 ㅠㅠ
(IP보기클릭)220.74.***.***
이 방면으로 유명한 회사가 하나 있음 OK만 떨어지면 없는거 만들어서라도 하는 회사임 ㅋㅋ
(IP보기클릭)125.185.***.***
(IP보기클릭)211.243.***.***
사실 식질팀 한정으론 처음부터 지금까지 쭉 잘해오던 팀이라 혼나기 전에 잘하지 라고 하면 좀 억울할 거 같기도 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)220.74.***.***
프리코네랑 코노스바 하청 작업 한 회사임
(IP보기클릭)125.185.***.***
(IP보기클릭)211.243.***.***
사쿠라박신오
사실 식질팀 한정으론 처음부터 지금까지 쭉 잘해오던 팀이라 혼나기 전에 잘하지 라고 하면 좀 억울할 거 같기도 ㅋㅋㅋ | 23.05.02 23:16 | | |
(IP보기클릭)180.224.***.***
기술적 문제가 있다고 밝힌걸 정말 할 줄은
(IP보기클릭)58.70.***.***
(IP보기클릭)211.243.***.***
한섭 빌드 만들어야하니 코드는 당연히 받아놨을테고 대신 디지땅 스킬 번역한다고 게임 내 관련된 부분에 대해 별도 리뷰를 추가로 받았을듯 | 23.05.02 23:12 | | |
(IP보기클릭)220.74.***.***
포키리
이 방면으로 유명한 회사가 하나 있음 OK만 떨어지면 없는거 만들어서라도 하는 회사임 ㅋㅋ | 23.05.02 23:15 | | |
(IP보기클릭)118.36.***.***
혹시 도라마 코리아인가? | 23.05.02 23:19 | | |
(IP보기클릭)220.74.***.***
매너유저수민이
프리코네랑 코노스바 하청 작업 한 회사임 | 23.05.02 23:20 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
(IP보기클릭)125.139.***.***
(IP보기클릭)211.203.***.***
진짜 ㅈ될뻔했던 겜 운영이 맞냐? 눈물난다 ㅠㅠ
(IP보기클릭)122.45.***.***
(IP보기클릭)175.194.***.***
바뀌기 전 버전
(IP보기클릭)121.168.***.***
(IP보기클릭)175.193.***.***
(IP보기클릭)112.161.***.***
원래 개발할때 리소스 기반이 아니라 코드에서 직접 정의해서 UI 띄우거나 xml같은 보조 마크업언어로 그리는 경우 있는데 그런 케이스 일듯 | 23.05.02 23:30 | | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
(IP보기클릭)116.39.***.***