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[유머] RTX4090 으로 8K 모니터 5개 연결해 게임하기 [32]
AquaStellar
(564423)
추천흡수기 힛갤의 검
출석일수 : 5225일 LV.173
80%
Exp.추천 73 조회 21527 비추력 1307
작성일 2022.12.10 (14:31:52)
IP : (IP보기클릭)121.164.***.***
추천 73 조회 21527 댓글수 32
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(IP보기클릭)121.169.***.***
크기가 문제가 아니라 해상도 문제
(IP보기클릭)61.75.***.***
'DLSS는 왤케 잘 돌아요?' 저해상도로 그린 후 와이푸2x 처럼 A.I 보정해 해상도를 뻥튀기했기 때문.
(IP보기클릭)106.101.***.***
8k 찌찌점!
(IP보기클릭)118.235.***.***
둠 진짜 미쳐버린 최적화 뭐야 ㅋㅋ
(IP보기클릭)121.165.***.***
오히려 TV가 8k는 더 다양하게 있어 4k부턴 모니터나 TV나 세세한 게이밍용 기능외엔 큰 차이없고
(IP보기클릭)119.196.***.***
저런 초고해상도를 현실적으로 즐기는 방법 중 하나는 삼성이나 LG, 소니 등 전자업체에서 만드는 디스플레이 월(wall)을 이용하는 거라고 하지.
(IP보기클릭)121.139.***.***
근데 초 고해상도 라고해도 여러개 갖다 놓은거라 중간에 배젤 이라고 해야하나? 그거 때문에 있는 검은 줄이 엄청 불편할거 같음
(IP보기클릭)211.178.***.***
(IP보기클릭)121.169.***.***
태상촌
크기가 문제가 아니라 해상도 문제 | 22.12.10 14:33 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
TV로는 저런 초고해상도가 안되지. | 22.12.10 14:35 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
이빨까는신지
근데 초 고해상도 라고해도 여러개 갖다 놓은거라 중간에 배젤 이라고 해야하나? 그거 때문에 있는 검은 줄이 엄청 불편할거 같음 | 22.12.10 14:38 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
모니터 크기랑 해상도는 다른거니까 | 22.12.10 14:39 | | |
(IP보기클릭)218.39.***.***
https://prod.danawa.com/info/?pcode=13338248 8k 가 왜 없음 가격이 문제인거지 | 22.12.10 14:39 | | |
(IP보기클릭)59.171.***.***
저건 사이즈문제가 아니라 화면 그려내는 점 갯수에 따른 성능차이를 본거임 100인치 티비인데 FHD인거랑 30인치인데 4k인거랑 전혀 다름 | 22.12.10 14:40 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
테스트용이라 봐야지 | 22.12.10 14:40 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
이빨까는신지
오히려 TV가 8k는 더 다양하게 있어 4k부턴 모니터나 TV나 세세한 게이밍용 기능외엔 큰 차이없고 | 22.12.10 14:41 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
아. 그렇네. 미안. 거기까지는 생각을 못했네. | 22.12.10 14:41 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
저건 21k임 상술에따라선 22k라도도불릴듯 | 22.12.10 14:42 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
티비랑 모니터랑은 달라서...픽셀 구조라든지...8k까지 가면 어떨진 모르지만 티비에서는 텍스트 읽기가... | 22.12.10 14:43 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
저런 초고해상도를 현실적으로 즐기는 방법 중 하나는 삼성이나 LG, 소니 등 전자업체에서 만드는 디스플레이 월(wall)을 이용하는 거라고 하지.
(IP보기클릭)106.101.***.***
8k 찌찌점!
(IP보기클릭)118.235.***.***
둠 진짜 미쳐버린 최적화 뭐야 ㅋㅋ
(IP보기클릭)61.75.***.***
'DLSS는 왤케 잘 돌아요?' 저해상도로 그린 후 와이푸2x 처럼 A.I 보정해 해상도를 뻥튀기했기 때문.
(IP보기클릭)121.184.***.***
그건 dlss1 방식 | 22.12.10 14:42 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
품질 향상만 이뤄졌지 방식이 바뀐 적이 있나? DLSS 3 에서 중간 프레임 생성을 통한 프레임 보간 기능 지원이 추가되었고. | 22.12.10 14:55 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
dlss1은 와이푸2x 같은 공간 업스케일러고 dlss2는 기본적으로 taau와 같은 템포럴 업스케일러에 ml 추론을 접목한 방식임. fsr2나 xess도 모두 taau 기반 | 22.12.10 15:02 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
아, 알고리즘 개선 이야기였나. | 22.12.10 15:04 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
실제로 적용해보면 엄청 뿌옇게 뭉게놓더라. | 22.12.10 15:16 | | |
(IP보기클릭)61.98.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)61.109.***.***
나도 저정도는 아니고 4k 트리플로 겜하는데 60hz 까진 생각보단 옵션타협으로 잘뽑히는편임
(IP보기클릭)14.0.***.***
부자... | 22.12.10 14:48 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
(IP보기클릭)61.75.***.***
둠 쪽 엔진이 예전에도 최적화로 평이 좋았지. 레이지 당시 메가텍스쳐 엔진이 저성능 가지고도 60프레임 뽑기로 유명했음. | 22.12.10 14:50 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
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