'위시 본'이라는 맵인데, 2002년 당시에 MBC 게임의 공식 리그였던 MSL의 전신 격 대회인 KPGA TOUR 1차 리그에 쓰였던 공식맵이었음.
당시에는 전문적인 맵 제작자가 맵을 만든 게 아니라 KPGA TOUR의 담당인 장재혁 PD가 맵을 만들었는지라 맵 퀄리티가 형편 없었거든.
미네랄 타입도 그냥 한가지만 대충 쓴데다가 미네랄 배치도 대충 배치한 지그재그로 성의도 없었고. 오죽하면 18년 뒤에
당시의 해설자였던 이승원 해설도 대놓고 '쓰레기 맵'이라고 깠을 정도였음. 딱 봐도 진짜 대충 만든 티가 역력히 드러나는 맵이지.
그래서 맵의 사이즈를 128x128 사이즈로 줄여서 내놓은 버전의 맵이 바로 '블레이드 스톰'이라는 맵이었음.
게다가 이 맵의 특징이 하나 있는데 공식 리그를 위해서 제작된 맵으로는 유일하게 192x128 사이즈의 맵이었다는 거임.
스타1 대회 좀 봤다는 사람들 중에서도 저 맵은 미관상 굉장히 좋지 않은 맵이라는 게 딱 보일 거야.

(IP보기클릭)223.38.***.***
만들고 싶어서 만든게 아니라 위에선 새로운 맵으로 참신함을 주라고 압박하고 맵 에디터한테 의뢰할 돈은 안주니 울면서 야근하면서 만듬
(IP보기클릭)114.206.***.***
저 시절 맵들보면 본진에서 적 본진 견제가 가능한 맵부터 시작해서 진짜 기상천외한 맵들 존나 많더라
(IP보기클릭)110.35.***.***
온게임넷 쪽에는 김진태라는 맵 제작자가 활동하고 있었지만. 저 때는 겜비씨(MBC 게임의 전신)에서는 전문적인 맵 제작자로 활동하는 사람이 한 명도 없었어.
(IP보기클릭)114.206.***.***
멀티까지 러쉬거리 맵에 유닛들이 이동가능한 공간이 넓냐 좁냐 멀티를 지키기 쉽냐 나쁘냐 등등 특정 종족이 유리한 조건이 있음
(IP보기클릭)110.35.***.***
그렇게 하다가는 테란이 못 버티고 GG 치거든. 그런 맵일수록 테란이 극도로 불리한 맵임. 그래서 '입구 막기'가 테란 프로게이머들에게 일대 혁명이 될 정도로 기본 소양인 전략이 된 것도 저런 것 때문임.
(IP보기클릭)118.34.***.***
한때 국민맵이었던 로템마저도 지금 기준에서는 밸런스 시망인데 웃긴 게 그 당시 다른 맵에 비해서 로템이 밸런스가 그나마 나은 편이였다는거...
(IP보기클릭)118.235.***.***
아앗 ... 미 ... 미안합니다 pd님 ㅠ
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)110.35.***.***
온게임넷 쪽에는 김진태라는 맵 제작자가 활동하고 있었지만. 저 때는 겜비씨(MBC 게임의 전신)에서는 전문적인 맵 제작자로 활동하는 사람이 한 명도 없었어. | 22.01.01 14:27 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
루리웹-6629209388
만들고 싶어서 만든게 아니라 위에선 새로운 맵으로 참신함을 주라고 압박하고 맵 에디터한테 의뢰할 돈은 안주니 울면서 야근하면서 만듬 | 22.01.01 14:27 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
어둠의암흑다크
아앗 ... 미 ... 미안합니다 pd님 ㅠ | 22.01.01 14:30 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
하... 돈안주고 일시키는 윗대가리는 날려버려야 하는데 | 22.01.01 14:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
헉... 본문읽으면서 욕했던거 죄송합니다ㅜㅜㅜㅜ | 22.01.01 14:37 | | |
(IP보기클릭)14.138.***.***
PD의 슬픔과 한이 빚어낸 비극의 전장이었구나 ㅠㅠ | 22.01.01 14:53 | | |
(IP보기클릭)203.100.***.***
다른 맵도 다 형편없었지만 그나마 PD님이 혼자 제대로 만든건 인디안 라멘트라는 맵이였습니다. 알간? 그래도 자원 배치는 미네랄 타입 1.2만 쓰고 지그재그 배치에 미네랄 타입 3은 철저하게 안썼다는 사실. 미네랄 타입 3은 왜 배제하신겁니까? 데체. | 23.07.27 01:13 | | |
(IP보기클릭)203.100.***.***
인디안 라멘트는 그래도 자원 배치와 미네랄 타입 3을 안쓴거 빼면 그나마 제대로 만든 축에 속했다는거. | 23.07.27 01:16 | | |
(IP보기클릭)203.100.***.***
인디안라멘트 1.0 미네랄 타입 3도 쓰고 11시 앞마당쪽 지형 튀어나온 부분만 좀 정리했어도 완벽했을텐데요 | 23.07.27 01:18 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)49.143.***.***
(IP보기클릭)211.107.***.***
앞마당간의 거리가 짧고 앞마당 가스멀티가 오픈형이라 토스는 저그만나면 눈물흘릴거 같은데 | 22.01.01 15:52 | | |
(IP보기클릭)61.42.***.***
(IP보기클릭)203.100.***.***
엠겜은 사우론이 제대로 만들은 맵이죠. 오리지널 정글 버전 사우론이요. | 23.09.28 22:36 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
저 시절 맵들보면 본진에서 적 본진 견제가 가능한 맵부터 시작해서 진짜 기상천외한 맵들 존나 많더라
(IP보기클릭)118.34.***.***
Rosen Kranz
한때 국민맵이었던 로템마저도 지금 기준에서는 밸런스 시망인데 웃긴 게 그 당시 다른 맵에 비해서 로템이 밸런스가 그나마 나은 편이였다는거... | 22.01.01 14:29 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
국민맵취급받던 맵중에 파이썬도 요즘은 밸붕맵이라매 ㅋㅋ | 22.01.01 14:31 | | |
(IP보기클릭)110.35.***.***
그 맵은 프로토스가 가스 멀티를 가져가기가 너무 어려워. 그리고 의외로 멀티 수도 적은 맵임. | 22.01.01 14:36 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
투혼이 황밸맵인가? | 22.01.01 15:16 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)114.206.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Freiya_
멀티까지 러쉬거리 맵에 유닛들이 이동가능한 공간이 넓냐 좁냐 멀티를 지키기 쉽냐 나쁘냐 등등 특정 종족이 유리한 조건이 있음 | 22.01.01 14:30 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
Freiya_
심지어 위치마다도 있음 ㅋㅋ 이게 발생하는 이유가 너무 복합적인데 가장 기본적인거로는 지형적인 이점(언덕 탱크 등)부터 시간적인 이점(초반 러쉬를 가기 힘든 맵) 등등 너무 복합적 일반인들 수준에선 별 차이가 안나도 프로 경기에선 이게 승패를 갈라버리는 장면이 너무 자주 나오니까 맵밸런스에 미쳐돌아가기 시작 | 22.01.01 14:31 | | |
(IP보기클릭)61.253.***.***
근데 그렇게 복합적으로 많은 이유를 모두 밸런스 잡겠다고 만들면 똑같은 맵에 스킨만 바꾼거 되는거 아님? 맵이 좀 극단적이 되더라도 어느 시점에 뭘 대비 못하면 지는판이 확실하게 만들어서 시간은 짧게 판수는 늘려서 했었으면 재밌었을지 않을까? | 22.01.01 15:00 | | |
(IP보기클릭)110.35.***.***
한국의 스타1 생태계는 맵 밸런스 문제에 굉장히 민감해서 어느정도는 밸런스를 생각하고 맵을 제작할 수 밖에 없어. 스타1 전성기 당시에는 밸붕 맵을 만든 제작자가 엄청난 욕과 비난을 감수해야 했을 정도였거든. 그래서 일반적인 멀티 먹고 힘싸움 하는 일반적인 맵이 아니라, 컨셉맵을 시도한 온게임넷이 밸붕 문제로 진짜 얼마나 많은 욕을 들어먹었는지는 상상도 못할 거임. | 22.01.01 15:02 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
이벤트전이면 그렇겠지만 이게 "프로 리그"라서 그게 용납이 안 됨 다른 스포츠로 대입하면 축구인데 골대가 서로 좌우폭 1미터밖에 안 되는걸로 시작해서 매 분 2cm씩 늘어나게 만들어 놓고 골 점유율이 높을수록 더 많이 늘어나는 식으로 축구한다고 생각하면... | 22.01.01 15:02 | | |
(IP보기클릭)110.35.***.***
당장 앞마당에 가스 하나만 없어도 프로토스가 저그 상대로 쌉 불리해진다고 보면 됨. | 22.01.01 15:03 | | |
(IP보기클릭)183.100.***.***
맵뿐만 아니라 전략도 있는 게임이다보니까 똑같은 맵에서 겁나 유리한 전략이 세워지면 그것도 문제거든. | 22.01.01 15:09 | | |
(IP보기클릭)175.124.***.***
문제는 그러다가 한종족 전멸하거나 한종족만 득세해서 같은거만 계속나오면 리그흥행이 망함 | 22.01.01 15:16 | | |
(IP보기클릭)1.210.***.***
Freiya_
본진거리가 가까우면 뮤탈을 못 막는다거나 가스가 많이 필요한 종족인데 멀티지역에 가스가 없다거나 종족에 따라서 스타팅별로 미네랄 캐는 효율이 다르다거나 | 22.01.01 14:32 | | |
(IP보기클릭)1.241.***.***
Freiya_
예를 들어 언덕이 많고 주요 거점이 언덕에 가깝게 배치되면 시즈탱크로 농락하기 좋으니까 테란맵 본진끼리 공중거리가 가까우면 뮤탈이 활약하기 좋아서 저그맵 섬맵이면 커세어로 제공권 장악이 쉬워서 토스맵 이런 식임 | 22.01.01 14:47 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)110.35.***.***
그렇게 하다가는 테란이 못 버티고 GG 치거든. 그런 맵일수록 테란이 극도로 불리한 맵임. 그래서 '입구 막기'가 테란 프로게이머들에게 일대 혁명이 될 정도로 기본 소양인 전략이 된 것도 저런 것 때문임. | 22.01.01 14:31 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
시작과 동시에 상대가 저그면 저글링 뛰어오고 플토면 빼꼼 파일런 짓고 포톤캐논 만들기 시작함 테란은 울면서 겜꺼야됨 ㅋㅋ | 22.01.01 14:32 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
테란이 바이오닉이든 메카닉이든 쌈싸먹기 좋은 종족이 아님 오히려 싸먹히는 경우가 많지 그러다보니 싸먹기 쉬운 맵이면 테란이 너무 불리함 | 22.01.01 14:33 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)49.143.***.***
최씨아닌 최씨
이거 말고 그 본진 세개 옹기종기 모여있는 것도 있었는데 뮤짤 조온나 자주 나온거... 신한은행 프로리그엿나 | 22.01.01 14:32 | | |
(IP보기클릭)110.35.***.***
뮤짤 존나 나와서 GG 친 것 중에 '배틀 로얄'이라는 희대의 2인용 저그맵이 하나 있었지. | 22.01.01 14:33 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)121.175.***.***
패스파인더 리전이라는 개념이 발생하기 전에 나온 맵이라 컨셉 자체는 존나 독특하긴했지 | 22.01.01 14:58 | | |
(IP보기클릭)119.69.***.***
컨셉 면에서는 확실히 굿 | 22.01.01 16:32 | | |
(IP보기클릭)1.252.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)121.144.***.***
(IP보기클릭)110.35.***.***
ㅇㅇ. 그게 가장 컸지. | 22.01.01 14:54 | | |
(IP보기클릭)59.24.***.***
(IP보기클릭)110.35.***.***
'홀리 월드' 얘기하는 거구만. ㅎㅎ | 22.01.01 14:55 | | |
(IP보기클릭)59.24.***.***
맞을거임 저그가 커맨드 ㄸㅁㄱ 감테 뽑아 던지니까 플토가 엄청 밀리던데 | 22.01.01 14:57 | | |
(IP보기클릭)110.35.***.***
그걸 김명운이 맨 처음 시도했고, 상대하는 프로토스가 김구현이었잖아. | 22.01.01 14:57 | | |
(IP보기클릭)175.124.***.***
그거 한시즌 하고 접어서 그렇지 계속 썻으면 상성맵 됐을거임 | 22.01.01 15:24 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
(IP보기클릭)1.241.***.***
요새는 투혼이 대세임 파이선은 워낙 오래되기도 했고 연구결과 밸런스 좀 안맞는 맵 취급임 | 22.01.01 18:11 | | |